JavaFX入门01 制作简易计算器

利用JavaFX Scene Builder 2.0制作图形界面

在这里插入图片描述
制作完成后,将其保存,会自动保存为一个FXML文件

将fxml文件导入IDEA中,并添加JavaFX相关依赖

在这里插入图片描述

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右键fxml右键点击此处,可以自动打开SceneBuilder,对应的更新会自动保存到fxml文件

定义启动类,呈现界面

/**
 * Main 类,继承自 Application,是 JavaFX 应用程序的入口
 */
public class Main extends Application {
   

    /**
     * 主函数,用于启动 JavaFX 应用程序
     *
     * @param args 命令行参数
     */
    public static void main(String[] args) {
   
        // 启动 JavaFX 应用程序,传递命令行参数
        launch(args);
    }

    /**
     * 重写 start 方法,用于设置应用程序的初始界面
     *
     * @param stage 应用程序的主舞台
     * @throws Exception 如果在加载 FXML 文件时发生异常
     */
    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
   
        // 设置舞台的标题
        stage.setTitle("Lgt的简易计算器");
        // 创建一个 FXMLLoader 对象,用于加载 FXML 文件
        FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("calculator.fxml"));
        // 加载 FXML 文件,并将其转换为 Parent 类型的对象
        Parent root = fxmlLoader.load();
        // 创建一个新的 Scene 对象,并将加载的 FXML 作为其根节点
        Scene scene = new Scene(root);
        // 将 Scene 设置到舞台上
        stage.setScene(scene);
        // 显示舞台
        stage.show();
    }
}

定义控制类,实现具体逻辑

public class Controller {
   

    @FXML
    private Label result;
    @FXML
    private Label expression;

    private boolean lastIsNum = false;
    private StringBuilder expressionBuilder = new StringBuilder();

    @FXML
    public void onClicked(ActionEvent event) {
   
        Button button = (Button) event.getTarget();
        String text = button.getText();

        if (isNumeric(text) || text.equals(".")) {
   
            handleNum
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