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原创 ScriptableObject
是 Unity 提供的一个特殊类,简单理解:它是一个的容器。它的核心作用是,让你可以像拖拽贴图一样管理游戏数据。
2026-08-10 00:08:18
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原创 Unity内存管理与GC优化
栈因为内存排列整齐,以连续内存存储,内存分配的时候做简单加减法,因此分配、释放快速;堆通过链表的访问,找到一块合适大小的空间进行分配。GC机制:当一个对象的RefCount引用次数值为0时,被当作垃圾内存回收。7.为解决tag比较会产生的GC,unity特意写出的API。1.提前缓存不会变的对象,而不是在经常调用的函数中生成。内存碎片:堆内存分配零碎产生,容易产生内存浪费。2.通过条件判定,减少会产生GC的函数执行次数。内存对齐:编译器在分配变量内存地址时,3.降低会产生GC的函数的执行频率。
2026-08-09 00:46:24
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原创 c#的ref和out
ref和out都是用于按引用传递参数的关键字ref传入前必须赋值相当于*,out传出前必须赋值相当于&用法:1.C# 方法只能返回一个值,但通过out可以"顺便"带出更多结果:// 一个方法返回 3 个值!mana = 50;// 使用时内联声明2.ref传递的是对象的,而不是复制整个对象。对于大型结构体(struct),这能大幅提升性能// 假设有一个很大的结构体// 假设有 10000 个元素// 不用 ref:会复制整个结构体(消耗内存和 CPU)
2026-08-08 20:25:20
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空空如也
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