C语言数组函数简单实战-------扫雷游戏的实现

本文介绍了使用C语言实现扫雷游戏的过程,包括创建头文件、源文件的分工,如game.h声明函数,game.c实现接口,text.c负责主函数和打印菜单。着重讲解了如何实现game函数,利用二维数组存储雷点和雷的数量。

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    首先分别设立头文件game.h 源文件game.c  text.c

game.h负责函数的声明以及头文件的设立,game.c负责函数接口的实现,text.c负责主函数。

扫雷的第一步当然是打印扫雷目录了,在text.c文件中设立menu函数打印列表 

然后在main函数内利用选择和循环语句实现多次游玩。

之后开始实现game函数,普通扫雷是九宫格结构,所以我们创立两个二维数组,一个负责存储雷点和正常,一个用来记录周围雷的个数。这边不一一赘述,代码逻辑很清晰。 

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