1.设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此
想要让一个类禁止拷贝,
只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可
。
1.1 方案一
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
{
// ...
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
//...
};
原因:
1.
设置成私有:如果只声明没有设置成
private
,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了.
2.
只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
1.2 方案二
C++11
扩展
delete
用法,
delete
除了释放
new
申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上 =delete,则表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{
// ...
CopyBan(const CopyBan&) = delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
//...
};
2. 设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
1.
将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2.
提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。
2.1 方案一
将拷贝构造函数只声明不定义,并且将其和构造函数的访问权限设置为私有即可。
class HeapOnly
{
public:
//提供的构造函数
static HeapOnly* CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly() {}
HeapOnly(const HeapOnly&);
};
2.2 方案二
将构造函数的访问权限设置为私有,在拷贝构造函数后跟上 =delete,让编译器删除掉该默认成员函数。
class HeapOnly
{
public:
//提供的函数
static HeapOnly* CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly(){}
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};
3. 设计一个类,只能在栈上创建对象
同上将构造函数私有化,禁掉operator new和operator delete,可以把用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
return StackOnly();
}
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void* p) = delete;
private:
StackOnly() {}
};
4. 设计一个类,不能被继承
4.1 方案一
将构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数,则无法继承;额外设计一个静态函数来获取该基类对象。
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
4.2 方案二
使用final
关键字,
final
修饰类,表示该类不能被继承。
class Base final
{
// 类定义
};
5. 设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个
访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享
。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
饿汉模式
不管将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
// 饿汉模式
// 优点:简单
// 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
return &m_instance;
}
private:
// 构造函数私有
Singleton() {};
//防拷贝
Singleton(Singleton const&) = delete;
Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
//将对象设为静态类型,在程序入口之前就完成单例对象的初始化
static Singleton m_instance;
};
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊,初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载
)更好。
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance() {
// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全
if (nullptr == m_pInstance) {
m_mtx.lock();
if (nullptr == m_pInstance) {
m_pInstance = new Singleton();
}
m_mtx.unlock();
}
return m_pInstance;
}
// 实现一个内嵌垃圾回收类
class CGarbo {
public:
~CGarbo() {
if (Singleton::m_pInstance)
delete Singleton::m_pInstance;
}
};
// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
static CGarbo Garbo;
private:
// 构造函数私有
Singleton() {};
// 防拷贝
Singleton(Singleton const&);
Singleton& operator=(Singleton const&);
static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针
static mutex m_mtx;//互斥锁
};
Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
mutex Singleton::m_mtx;