C# Windows Forms实现绘制画板

目录

C# Windows Forms上绘制画板:

详细解释:

TempData临时数据,用来保存画笔相关的信息,如:颜色,大小,坐标等

类声明和成员变量

 构造函数

文件菜单项点击事件 

 保存菜单项点击事件

 画笔大小选择

 颜色选择

清空画布 

 鼠标事件处理

 完整代码:

总结

详细解释:

TempData临时数据,用来保存画笔相关的信息,如:颜色,大小,坐标等

public static class TempData
{
    /// <summary>
    /// 用来保存上一次坐标点
    /// </summary>
    public static Point PrevPoint { get; set; }

    /// <summary>
    /// 画笔的颜色
    /// </summary>
    public static Color PenColor { get; set; } = Color.Black;

    /// <summary>
    /// 画笔的粗细
    /// </summary>
    public static int PenWidth { get; set; } = 2;

    
}

类声明和成员变量

  • Form1 类继承自 Form,表示一个Windows表单。
  • paintStart 是一个布尔变量,用于跟踪鼠标是否按下,从而开始绘图。
  • g 是一个 Graphics 对象,用于在窗体控件上绘制图像。
  • bmp 是一个 Bitmap 对象,用作绘图的画布。
    public partial class Form1 : Form
    {
        bool paintStart = false; // 标识是否开始绘画
        Graphics g = null; // 用于绘制图形的Graphics对象
        Bitmap bmp = null; // 用于存储绘制内容的Bitmap对象

 构造函数

  • InitializeComponent 方法用于初始化窗体上的控件。
  • g 被初始化为 panel2 的 Graphics 对象。
  • bmp 被初始化为一个与 panel2 控件大小相同的 Bitmap 对象。
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        g = panel2.CreateGraphics();
        bmp = new Bitmap(panel2.Width, panel2.Height);
    }

文件菜单项点击事件 

  • 打开一个文件对话框,让用户选择一个JPG图片文件。
  • 如果用户选择了文件并点击了OK,当前的 Bitmap 对象 bmp 被替换为用户选择的图片。
  • 使用 Graphics 对象 g 将新的 Bitmap 绘制到 panel2 上。
    private void 文件FToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        OpenFileDialog dlg = new OpenFileDialog();
        dlg.Filter = "图片(*.jpg)|*.JPG";
        if (dlg.ShowDialog() == DialogResult.OK)
        {
            bmp = new Bitmap(dlg.FileName);
            g.DrawImage(bmp, new Point(0, 0));
        }
    }
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