java随堂小记
- JavaSE进阶
- 数据库
- 前端技术
- web开发
- 框架技术
- 项目1
- 微服务技术
- 项目2
- 项目3
面向对象三大特征:
- 封装
- 继承
- 多态
学习技巧:
问题1:什么是继承
继承发生前提:当多个类中有相同的属性和行为时,把这些相同的属性和行为,抽取出来封装一个独立的类中
在Java中使用继承(extends),来继承这些封装了公共属性和行为的类(父类)
继承:有父类、有子类
结论:让一个类(子类、派生类)继承另一个类(父类、超类、基类)
问题2:继承解决程序中的什么问题?
1、程序中代码的复用性(重复的代码抽取出来,封装到父类中,子类继承后就可以直接使用)
2、建立类和类之间的关系
问题3:继承怎么使用? //写代码
public class 父类{
//共性成员
}
public class 子类 extends 父类{
//子类可以使用父类中定义的内容
}
问题4:继承在使用中有使用注意细节
1、Java只能单一继承(不能多继承),允许多层次继承
2、在子类继承父类后,就直接可以父类中非私有的成员(成员变量、成员方法)
3、在继承中,访问成员变量或成员方法的原则:就近原则(先在子类中查找,子类没有再去父类中查找)
super.父类中的成员变量
super.父类中的成员方法
4、当父子类中存在一模一样的成员方法时,这种情况称为:方法重写
5、在继承中,要先初始化父类对象( 通过子类构造方法中的super()来调用父类的无参构造 )
//调用父类有参构造方法: super(参数,....);
方法的体现:
- 重载
- 在本类中发生
- 方法名相同
- 方法的参数列表不同(类型不同、数量不同、顺序不同)
- 和返回值没有任何关系
- 重写
- 发生在父子类(继承)中
- 子类中的方法和父类的方法一模一样
方法重写:
- 什么是方法重写
- 方法重写解决什么问题
- 方法重写怎么实现
- 方法重写有什么注意细节
this关键字的使用:
//访问本类中的成员变量
this.成员变量名=数据值;
//访问本类中的成员方法
this.成员方法();
//访问本类中的构造方法(要求:只能使用某个构造方法,去调用本类中另一个构造方法)
public ClassName(){
}
public ClassName(String name){
this(); //调用无参构造方法
}
学习套路:
- 这个技术是什么?
- 这个技术可以解决什么问题? (重点)
- 这个技术怎么使用? (重点)
- 这个技术在使用中的注意细节
回顾上午内容:
-
继承
-
继承是什么
让一个类继承另一个类 关键字:extends
-
继承可以解决什么问题
1、建立类与类之间的关系:父子关系 2、可以解决程序中代码的复用性(子类可以直接使用父类中的非私有成员)
-
继承怎么使用
public class 父类{ //成员 } public class 子类 extends 父类{ //子类可以直接使用父类中的非私有成员 }
-
继承在使用中的注意细节
1、Java语言只支持单一继承(不能多继承) , 允许多层次继承 2、子类不能继承父类中的私有成员 3、当子类和父类中存在相同的成员时,访问原则:就近原则 super.成员变量 super.成员方法() super() super(参数, ...) 4、子类对象在实例化完成之前,必须先初始化父类对象(只有父类初始化完成后子类才可以访问父类成员) //子类构造方法在执行时,有隐藏代码:super() //默认调用父类中的无参构造方法
-
-
方法重写
-
什么是方法重写
当父子类中存在一模一样的非私有成员方法时,就可以称为:子类重写父类的方法(方法重写)
-
方法重写可以解决什么问题
当父类中的方法,子类在调用时无法满足子类的要求,就可以在子类中重写父类的方法 目的: 1. 为后面学习多态准备 2. 不愿意在起一个方法名
-
方法重写怎么使用
public class 父类{ public void show(String name){ .... } } public class 子类 extends 父类{ //重写方法 @Override public void show(String name){ //重新编写方法体业务代码 } }
-
方法重写的注意细节
1、针对父类中私有方法不能重写 2、必须和父类中的方法一模一样
-
JVM内存划分:
- 栈 //方法运行在栈内存中
- 堆 //对象存储于堆内存中
- 方法区 //存放加载的.class文件 //方法区有由N多个不同功能的小区域组成
- 寄存器
- 本地方法区
this:当前类对象引用
this.成员方法()
this.成员变量 = 数据值
this() //本类无参构造方法
this("字符串")//本类带有String类型参数的构造方法
super:父类对象引用
super.成员方法()
super.成员变量 = 数据值
super() //父类无参构造方法
super("字符串")//父类带有String类型参数的构造方法
//父类:动物类
public abstract class Animal{
//抽象方法:必须使用关键字abstract修饰
//抽象方法:必须书写在抽象类中
public abstract void eat();//在java语言中没有方法体的方法,称为:抽象方法
}
普通类:
public class 类名{
//成员变量
private String name;
//成员方法
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//构造方法
public 类名{
}
}
抽象类:
public class 类名{
//成员变量
private String name;
//成员方法
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//构造方法
public 类名{
}
//抽象方法
public abstract void 抽象方法();
}
- 抽象类,不能实例化(不能创建对象)
- 疑问:既然不能创建对象了,为什么还要有构造方法?
- 抽象类通常是用于父类,创建子类对象时,需要先初始化父类(抽象方法中构造方法的作用就是用于父类初始化使用)
- 疑问:既然不能创建对象了,为什么还要有构造方法?
- 抽象类中的抽象方法,必须由子类重写
什么是设计模式?
- 设计模式,就是一种解决方案(解决开发中某个问题的方案)
设计模式解决什么问题?
- 在开发中一些常见问题,可以使用设计模式解决
模板设计模式:
- 模板:就一个固定的格式
- 模板设计:把确定的内容,提前准备好,把不确定的内容,定义为抽象方法(由子类重写)
创建对象:
Student stu = new Student(); //有名字的对象
//对象名: stu
匿名对象:
- 没有名字的对象
new Student(); //创建的对象没有名字
new Student("张三",23);
回顾上次课程内容:
-
继承
//什么是继承? 让一个类继承另一个类就是继承。使用关键字:extends进行继承 //继承解决程序中什么问题?(核心) 1. 继承可以建立类与类之间的关系 2. 继承可以提高程序中代码的复用性(子类在继承父类后,就可以直接使用父类中的非私有成员) //继承怎么使用?(核心) public class 父类{ } public class 子类 extends 父类{ } //继承在使用中的注意事项 1、继承只能单一继承(不支持多继承),允许多层次继承 2、不能继承父类中私有的成员 3、继承中成员的访问原则:就近原则(子类有中,就使用子类自己的,子类中没有,去父类中找) 4、子类对象在初始化时,需要先初始化父类对象(只有父类初始化完成,子类才可以访问父类中的成员) 问题:子类怎么做到在创建对象时,先把父类初始化? 答案:子类的构造方法中,默认第一行都有隐藏代码super()//调用父类无参构造方法
-
方法重写
//什么是方法重写? 子类中存在和父类中一模一样的方法,称为:方法重写 //方法重写解决程序中什么问题? 当父类中的方法,不能满足子类的需求,子类可以重写父类中的方法 //方法重写怎么使用? public class 父类{ public void method(String name){ } } public class 子类 extends 父类{ @Override //和父类一模一样的方法 public void method(String name){ } } //方法重写在使用中的注意事项 1. 不能对父类中的私有方法进行重写 2. 子类中的方法必须和父类中的方法一模一样
-
抽象类
什么是抽象类? //抽象类解决程序中什么问题? 1. 当某个不希望被创建对象,可以使用abstract修饰为抽象类(仅仅只是做为父类使用) 2. 当某些方法无法书写具体的方法体代码时,把这些方法修饰为抽象方法,书写在抽象类中 //抽象类怎么使用? public abstract class 抽象类名{ } //抽象类在使用中的注意事项 1、抽象类不能实例化(不能创建对象) 2、抽象类比普通类多了一个抽象方法(普通类可以书写的内容,都可以书写在抽象类中) 抽象类中可以书写构造方法(目的:为了保障子类对象创建成功) 3、抽象类中的所有抽象方法,在子类中都要重写(另一种:子类也做为抽象类)
-
模板设计模式
//模板设计模式解决程序中什么问题? 当程序中有固定的执行流程了,但流程中的某个或某些点,在不确定时,就可以使用模板设计模式 //模板设计模式的使用 public abstract class 模板设计模式的抽象类{ public void 固定执行流程的方法(){ //1、固定流程格式 //2、固定流程格式 //3、不确定(定义为抽象方法) //4、不确定(定义为抽象方法) //5、固定流程格式 //6、不确定(定义为抽象方法) } public abstract 返回值类型 抽象方法();//3、不确定(定义为抽象方法) public abstract 返回值类型 抽象方法();//4、不确定(定义为抽象方法) public abstract 返回值类型 抽象方法();//6、不确定(定义为抽象方法) }
static
什么是static
static是java语言中的修饰符关键字
用来修饰:成员变量、成员方法
static解决程序中的什么问题?
当程序中的某个数据需要共享时使用static修饰
static怎么使用?
public class Student{
//成员变量
private String name;
private static String city;//静态成员变量
//静态成员方法
public static void method(){
}
}
//通过类名访问静态内容(静态的私有成员变量不能访问)
static在使用中的注意细节
1、静态内容是随着类的加载就存在了(早于对象创建)
2、静态内容通常是使用: 类名.成员变量 类名.成员方法()
3、静态方法中只能访问静态成员(静态变量、静态方法)
4、静态方法中不能使用this关键字
5、非静态方法中可以直接访问:静态成员
JVM内存划分:
- 栈
- 堆
- 方法区
- 是由N多个不同功能的小区域组成的
- 静态区域:存放静态内容
- 非静态区域:存放非静态内容
- 字符串常量池:存放字符串常量
- 是由N多个不同功能的小区域组成的
- 寄存器
- 本地方法区
final
final是什么
final是java语言中的修饰符关键字
用来修饰:类、变量、方法
final关键字的含义:最终的、不可改变的
final解决程序中什么问题
1、当某个变量不允许修改数据值时,可以使用final修饰变量
2、当某个方法不允许被子类重写时,可以使用final修饰方法
3、当某个类不允许被继承时,可以使用final修饰类。 举例:String类
final怎么使用
public final class 类名{
private final int COUNT=100;
public final void method(){
}
}
final在使用中的注意细节
final和abstract不能共存使用
权限修饰符
权限修饰符是什么
权限修饰符是java语言中的关键字,用于修饰:类、变量、方法
权限修饰符:private 、public 、protected、默认(什么都不写)
权限修饰符号解决什么问题
限制程序中的访问权限(类的访问权限、变量的访问权限、方法的访问权限)
权限修饰符怎么使用
//类(权限:公开的 [没有限制])
public class 类{
//成员变量(私有权限:本类中使用)
private String name;
//默认权限(权限:当前包下的任意类)
void show(){
}
//protected(权限:子类)
protected void method(){
}
}
从小到大排序:
1. private //访问范围: 仅现本类中访问
2. 默认 //访问范围: 只能在同一个包下的类
3. protected //访问范围: 同一个包下的任意类 或 不同包下的子类
4. public //访问范围 :没有限制
权限修饰符在使用中的注意细节
//方法重写时:保障子类中重写访问的访问权限必须 >= 父类中方法的权限
在开发中经常会使用或开发:工具类
- 工具类的特点:
- 不能被继承
- 不能让其他类创建对象
- 提供静态方法
//final保障 :工具类不能被继承
public final class 工具类{
//不能让其他类创建对象
private 工具类(){}
//给外部提供:静态方法
public static 返回值 静态方法(...){
}
}
问题:在一个类中可以书写哪些内容?
public class 类{
//成员变量:静态、非静态
//成员方法:静态、非静态、抽象
//构造方法
//代码块
}
代码块:
{
}
代码块划分:
- 静态代码块 //开发中使用最多
- 书写位置:在类中方法外(和成员变量、成员方法属于同一级)
- 在构造代码块上添加:static
- 特点:随着类的加载,执行1次静态代码块(类只会被加载1次)
- 作用:用于对静态成员数据进行初始化
- 书写位置:在类中方法外(和成员变量、成员方法属于同一级)
- 构造代码块
- 书写位置:在类中方法外(和成员变量、成员方法属于同一级)
- 特点:在每个构造方法执行前,都会先执行构造代码块
- 作用:当类中多个构造方法中有共性内容时,可能抽取到构造代码块
- 局部代码块
- 书写位置:写在方法体中
- 特点:在方法执行时,才会调用
- 作用:用于作用域
接口
接口的作用:制定规则
制定规则的两种方案:
- 定义类,类中书写抽象方法(不建议使用。 类只能单一继承)
- 定义接口, 接口中书写抽象方法(接口好处:可以多实现)
接口的定义:
public interface 接口名{
//抽象方法
}
接口的特点:
- 接口不能实例化(不能创建对象)
- 接口中没有构造方法(接口只能通过子类来实现对象创建)
- 接口可以多实现( 一个类可以实现多个接口[解决类只能单一继承的问题] )
按照接口中定义的规则开发子类: 编写接口实现类
public class 接口实现类 implements 接口{
//重写接口中所有的抽象方法
}
接口的多实现:
public class 接口实现类 implements 接口1 , 接口2 , 接口3 {
//重写所实现接口中所有的抽象方法
}
在接口可以书写的内容:
public interface 接口名{
//抽象方法
//静态常量
public static final int NUMBER = 10;
}
-
思考:静态常量在程序中做什么呢?
问题:生活中有没有一些数据是固定的,且值比较单一? 示例:性别(固定、且仅有2个值) public interface Gender{ public static final String BOY = "男"; public static final String GIRL = "女"; } //程序中需要给性别赋值 String sex = Gender.BOY; String sex = Gender.GIRL;
接口中的方法的升级:
- 随着JDK版本的升级
- 在jdk1.8版本中新增:默认方法、静态方法 //有方法体代码
- 在jdk1.9版本中新增:私有方法 //有方法体代码
类和接口的概念:
类和类之间的关系: 继承 (只能单一继承)
public 子类 extends 父类{
}
类和接口之间的关系:实现
public 子类 implements 接口{
}
接口和接口之间的关系:继承 (允许多继承)
public 接口1 extends 接口2 {
//问题:为什么接口可以多继承?
//答案:接口中仅仅只是定义功能(没有功能的实现,子类要自己实现功能)
}
接口和抽象类的相同之处:
- 接口和抽象类, 都不能实例化(不能创建对象)
- 接口和抽象类,都具有抽象方法
- 接口和抽象类,都是做为父类型存在的
抽象类和接口的区别:
- 抽象类:除了抽象方法外,还具有成员变量、构造方法、非抽象方法
- 接口:除了抽象方法外,只有常量 (JDK8:默认方法、静态方法)(JDK9:私有方法)
回顾上午内容:
-
static关键字
//static是什么? static是java语言中的修饰符关键字。用来修饰:变量、方法 //static解决程序中的什么问题? static可以让数据进行共享(多个对象可以使用同一个数据) //static的使用 public class 类{ //静态成员变量 public static int count; //静态成员方法 public static void method(){ } } 通过类名访问:静态成员 类名.count = 100; 类名.method(); //static在使用中的细节 1. static修饰的内容是随着类的加载而存在的(早于对象的创建) 2. static修饰的内容是存储在方法区的静态区别下(仅此一份) 3. static修饰的静态方法中,只能访问静态成员 4. static修饰的静态方法中,不能使用this关键字 5. 非静态方法中可以访问:静态方法、静态变量
-
final关键字
//final是什么? final是java语言中的修饰符关键字。用来修饰:类、方法、变量 //final可以解决程序中什么问题? final修饰的类:不能被继承 final修饰的方法: 不能被重写 final修饰的变量: 初始化值后不能改变其值(常量) //final的使用 public final class 类名{ //变量 final String name="初始化值"; //方法 public final void method(){ } }
-
权限修饰符号
//权限修饰符解决什么问题? 限制程序中访问权限 //权限修饰符 private 、默认(什么都不写)、protected 、 public private : 仅限本类中使用 默认(什么都不写) : 同一个包下的任意类 protected : 同一个包下的任意类 、 不同包下的子类 public : 没有限制
-
接口
//接口的作用: 制定规则 //接口的定义(语法) public interface 接口名{ //抽象方法 public abstract boolean login(String name, String password); } //接口的实现(语法) public class 接口实现类 implements 接口名{ //重写:抽象方法 public boolean login(String name , String password){ ...... return boolean类型的值; } } //接口的特点: 1、接口不能实例化(不能创建对象) 2、接口中没有构造方法 3、接口可以多实现(解决类只能单一继承的问题) 实现类 可以在继承一个父类的情况下,还可以实现多个接口 public class 子类 extends 父类 implements 接口A , 接口B{ //重写所有抽象方法 }
-
代码块
代码块:局部代码块、构造代码块、静态代码块 构造代码块作用:当类中构造方法里面有共性内容时,可以抽出到构造代码块中 每次构造方法执行前,都会先执行构造代码块 静态代码块: static{ //特点:静态代码块是随着类的加载执行(执行1次) //作用:初始化数据(数据必须在创建对象之前就初始化完成) }
工具类的书写规则:
-
工具类,修饰为final(不让继承)
-
工具类的构造方法,设置为private(不让其他类创建对象)
-
工具类中提供:静态方法(通过类名访问)
static关键字
-
解决程序中什么问题?
静态变量:共享数据 静态方法:工具类中方法的编写
-
怎么使用
public class 类{ static 类型 变量名; public static 返回值类型 方法名(参数, ..){ } } 类名.静态变量名=100; 类名.静态方法名();
-
细节:
- 静态内容是随着类的加载,存放在方法区的静态区域下(仅有一份)【早于对象创建】
- 静态方法中不能使用this关键字
- 静态方法只能访问静态内容(静态变量、静态方法)
final关键字
- final修饰的类, 不能继承
- final修饰的方法, 不能被重写
- final修饰的变量, 初始化值后不能修改其值(变为常量)
代码块:
static{
//在对象创建之前,初始化数据
}
接口:
-
接口的作用:制定规则
-
接口的使用
-
接口定义(制定规则)
public interfce 接口名{ //常量 public static final String 常量名 = 值; //抽象方法(制定规则) public abstract 返回值类型 方法名(参数, ...); }
-
接口实现(按照规则实现代码)
public 接口实现类 implements 接口名{ //重写接口中的抽象方法 }
-
问题:在继承时,子类可能把父类的构造方法继承了吗?
答案:不可以。
枚举:
-
解决什么问题?
当程序中的某个数据有固定在一定范围的取值时,为保障程序中数据的有效性,可以使用:枚举
-
使用方式:
public enum 枚举名{ 固定选项值1,固定选项值2,...; } 枚举名.选项值; public enum Sex{ BOY,GIRL; } public class Student{ private Sex sex; } Student stu = new Student( Sex.BOY )
多态
什么是多态?
多态:多种形态
多种形态:
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
Cat extends Animal
第一种形态: Cat c1 = new Cat(); //c1是只猫
第二种形态: Animal c2 = new Cat(); //c2是个动物
举例:
数字2
10进制:2
2进制: 00000010
多态解决程序中的什么问题?
1、提高代码的复用性
2、提高代码的扩展性
public interface Player{
public void play();
public void stop();
}
public MP3 implements Player{
public void play(){
System.out.println("mp3播放")
}
public void stop(){
System.out.println("mp3停止")
}
}
public MP4 implements Player{
public void play(){
System.out.println("mp4播放")
}
public void stop(){
System.out.println("mp4停止")
}
}
public static void main(String[] args){
MP3 mp3 = new MP3();
method( mp3 )
MP4 mp4 = new MP4();
method( mp4 )
}
//多态的体现: Player p = new MP3 / MP4 ();
public static void method( Player p )// Player p = new MP4()
{
p.play();
p.stop();
}
//集合: ArrayList类 implements List接口 、 LinkedList类 implements List接口
List list = new LinkedList();
多态的使用
//多态的代码体现格式:
父类型 对象 = new 子类(); //大类型包含小类型 int a=10; long b = a;
多态在使用时的注意细节
- 多态中:父类和子类拥有一模一样的成员变量时:
- 编译时:以父类型中的成员变量为主
- 运行时:使用父类中的成员变量
- 多态中:父类和子类拥有一模一样的成员方法时:
- 编译时:以父类中的成员方法为主(检查父类中有没有这个成员方法,没有:报错)
- 运行时:以子类中的成员方法为主(调用子类对象中重写后的成员方法)
多态转型
-
向上转型(自动类型提升)
//基础班: int a =10; long num = a; //多态: 父类型 父引用 = new 子类(); //子类型变为:父类型 (弊端:父引用不能使用子类特有成员)
-
向下转型(强制类型转换)
//解决的问题: 父引用不能使用子类中特有成员 //基础班: long a =100L; int b = (int) a; //多态的向下转型: 子类 对象 = (子类) 父引用;
-
注意细节:
-
向下转型时容易发生:java.lang.ClassCastException(类型转换异常)
解决方案:instanceof
if( 父引用对象 instanceof 子类型 ){ 子类型 对象 = (子类型)父引用对象; 对象.特有成员 }
-
-
多态代码的书写:
-
创建对象
//父类型 父引用 = new 子类() Father f = new Son();
-
作为参数
public void method( Father f ) { f.方法() }
-
作为返回值
public Animal getInstance() { //返回:子类对象 return new Cat(); }
内部类:
public class HelloWorld{
//成员变量
//成员方法
//在一个类中,定义了另外一个类(内部类[成员内部类])
class Hello{
}
}
问题:如何访问某个类中的成员变量or成员方法?
答案:创建类的对象,通过"对象名.成员"的方式访问
匿名内部类:
-
解决程序中什么问题?
简化程序中代码的书写
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怎么使用?
//语法格式: new 类名/接口(){ //重写方法 } //示例: public class Father{ public String sayHello(String name){ return "早上好, "+ name; } } //此时:程序的需求发生改变,要求sayHello方法的返回值为"你好,名字" public class Son extends Father{ //重写sayHello方法 public String sayHello(String name){ return "你好, "+name; } } //以下代码使用匿名内部的方式(其实本质就是一个子类对象) new Father(){ //把父类中的方法重写 public String sayHello(String name){ return "晚上好,"+name; } }
工具类:为解决某些特定问题,特意编写的公共类(程序员都可以使用)
- JDK(java开发工具包) = JRE + 核心类库
- 核心类库: jdk提供一些现成的功能,这些功能封装在不同的类中
- JDK就提供了一些工具类:Math、Arrays
- Arrays工具类:针对数组,提供了一系列现成的功能(例:排序)
回顾上午内容:
-
多态
//多态可以解决程序中什么问题? 1、提高程序中代码的复用性 2、提高程序中代码的扩展性 //多态怎么使用? //1、创建一个对象 父类型 父引入 = new 子类(); //2、作为参数 public void method(父类型 父引用){ 父引用.成员方法() } //3、作为返回值 public 父类型 getInstance(){ return 子类对象; } //多态在使用中的细节 父子类中有相同的成员变量时:编译和运行都以父类型中的成员变量为主 父子类中有相同的成员方法时:编译时检查父类型中的成员方法是否存在 运行时以子类对象中的重写的方法为主 //多态的转型 向上转型: 父类型 父引入 = new 子类(); //弊端:父引用不能访问子类对象中特有成员 向下转型: 子类 对象 = (子类) 父引用; //向下转换后,可以访问子类对象中特有成员 在向下转型时容易发生:ClassCastException 异常 使用:instanceof 避免 ClassCastException异常发生 if(父引用 instanceof 子类类型){ 子类 对象 =(子类) 父引用; }
-
匿名内部类
//匿名内部类解决什么问题? 简化程序中的代码 //匿名内部类的使用 父类型 父引用 = new 父类/接口(){ //重写父类型中的方法 }; //作为参数 public void show( Flyable fly ); show( new Flyalbe(){ //重写方法 } ); //作为返回值 public Flyable getInstance(){ return new Flyable(){ //重写方法 }; }
在Java继承体系中,有一个顶层父类:Object(鼻祖类)
- 在java语言中,程序员自定义的类或者jdk中存在的类,直接或间接都要继承Object
- 继承了Object类后,就可以使用Object提供的相关方法:
- boolean equals(Object obj)
- boolean: 方法的返回值类型
- Object: 方法传递参数的类型
- 作用:比较两个对象是否相同(比较两个对象的地址值是否相同)
- String toString()
- 作用: 把对象转换为字符串
- boolean equals(Object obj)
比较两个字符串是否相同 :
//方案1: String类中的equals方法
boolean result = 字符串1.equals(字符串2);
//方案2:Objects工具类中的equals方法
boolean result = Objects.equals(字符串1 , 字符串2);
区别:Objects工具类中的equals方法 可以避免NullPointerException异常的发生
日期类型的数据:
public class Emp
{
//姓名
private String name;//String表示字符串
//年龄
private int age;//int表示整数
//生日
private Date birthday;//Date表示日期
}
Date类:
-
归属包:java.util
-
作用:表示日期时间(精确到毫秒)
-
使用:
-
构造方法(创建对象)
public Date() public Date(long time)
-
常用方法
-
DateFormat类
//DateFormat类是什么
DateFormat类是java语言提供的日期格式化类
//DateFormat类解决什么问题
对日期进行格式化操作:Date类型 -> String类型 => String format(Date)
对日期进行解析操作:String类型 -> Date类型 => Date parse(String )
//DateFormat类怎么使用
java.text.DateFormat
DataeFormat是一个抽象类,无法实例化。使用子类:SimpleDateFormat
DateFormat df = new SimpleDateFormat("日期模板");
//日期模板:就是使用一些特定的字符,来表示某个日期。例:yyyy表示全年 MM表示月 dd表示日
DateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd");
DateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss");
String format(Date date) //将Date类型的数据,按照日期模板,转换为字符串
Date parse(String s) //将日期格式的字符串数据,按照日期模板,转换为Date对象
Calendar类:日历类(存储的有日期、时间、日历信息)
- 代替java.util.Date类中的过期方法
//Calendar类的使用: 构造方法、 常用方法
//Calendar类是一个抽象类,无法创建对象。 子类:GregorianCalendar
//在Calendar类中,提供了一个静态方法,该静态方法可以实现:Calendar对象的实例化(底层还是使用GregorianCalendar子类)
//获取Calendar类对象
Calendar c = Calendar.getInstance();
Calendar对象中存储的内容:
java.util.GregorianCalendar[
time=1667208388632,
areFieldsSet=true,
areAllFieldsSet=true,
lenient=true,
zone=sun.util.calendar.ZoneInfo[id="Asia/Shanghai",
offset=28800000,dstSavings=0,useDaylight=false,transitions=31,lastRule=null],
firstDayOfWeek=1,
minimalDaysInFirstWeek=1,ERA=1,
YEAR=2022,
MONTH=9, //月份:0~11
WEEK_OF_YEAR=45,
WEEK_OF_MONTH=6,
DAY_OF_MONTH=31,
DAY_OF_YEAR=304,
DAY_OF_WEEK=2,DAY_OF_WEEK_IN_MONTH=5,AM_PM=1,
HOUR=5,
HOUR_OF_DAY=17,
MINUTE=26,
SECOND=28,
MILLISECOND=632,
ZONE_OFFSET=28800000,DST_OFFSET=0]
获取Calendar对象中存储的数据:
//API方法: public int get(int 字段名) //字段名:YEAR MONTH DAY_OF_MONTH
在Calendar类中有一些静态常量: YEAR MONTH DAY_OF_MONTH
Calenar.YEAR Calendar.MONTH
//获取日历对象中的年
Calendar c = Calendar.getInstance();
int year = c.get( Calenar.YEAR )
给日历对象设置具体的:年月日时分秒…
//获取日历对象中的年
Calendar c = Calendar.getInstance(); //日历对象是基于当前系统日期时间获取的
//修改日历对象中的信息 public void set(int 字段 , int 数值)
c.set( Calendar.YEAR , 2000 );
//修改日历对象中的年月日
c.set( 2000, 9, 31 );
给日历对象中的信息,增加或减少
public void add(int 字段 , int 数值) //数值是负数是减少 , 数据是正数表示增加
选择语句:
switch( 常量表达式 ){ //只能使用:byte、short、int、char、String、枚举
case 常量值1:
语句1;
break;
...
}
枚举
//什么是枚举
在java语言中,枚举是一种数据类型。枚举用来表示:固定且仅有几种取值范围的数据
例:性别
public interface Gender{
public static final String BOY="男";
public static final String GIRL="女";
}
public class Student{
private String name;
private String sex;
public Student(String name , String sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
}
Student stu = new Student("熊大", Gender.BOY);
Student stu = new Student("熊二", "男女");//不会报错
解决方案: 枚举类型
//枚举解决程序中的什么问题?
当程序中有数据是固定且只有几种取值范围时,使用枚举类型强制设置值的范围(赋值数据有保障)
//枚举怎么使用?
public enum Gender{
BOY , GIRL;
}
public class Student{
private String name;
//使用枚举类型
private Gender gender;
public Student(String name , Gender gender){
this.name = name;
this.gender = gender;
}
}
Student stu = new Student("熊二", "男女");//报错。原因:性别类型必须是Gender枚举
Student stu = new Student("熊二", Gender.BOY);//正确(保障数据的合法有效性)
//枚举在使用中的注意细节
1. 枚举本质是一个类
2. 在枚举中除了可以书写:固定选项值外,还可以书写:成员变量、私有构造方法、成员方法
Math工具类
Math类:针对数字运算提供一系列方法
工具类的编写规则:
- 不能被继承,使用final关键字修饰类
- 不能创建对象,使用private关键字修饰构造方法
- 对外提供静态方法(通过类名访问)
BigInteger
问题:long类型在存储数据时有上限吗?
答案:是有上限
问题:在程序中使用long无法存储整数数字时,怎么办?
答案:使用BigInteger
学习API的套路:
- 明确API类归属包
- 明确API类可以解决什么问题
- 使用API
- 构造方法
- 常用方法
import java.math.BitInteger;
//使用构造方法,创建对象
BigInteger num1 = new BigInteger("1231231231231231231231");
BigInteger num2 = new BigInteger("1000000000000000");
//四则运算
BigInteger result1 = num1.add( num2 );//加运算
BigInteger result2 = num1.subtract( num2 );//减运算
BigDecimal
BigDecimal类:用来存储超出double范围的小数
import java.math.BigDecimal;
//使用构造方法,创建对象
BigDecimal num1 = new BigDecimal("12312312312312311.123123123123");
BigDecimal num2 = new BigDecimal("1000000000000000.9999999999");
//四则运算
BigDecimal result1 = num1.add( num2 );//加运算
BigDecimal result2 = num1.subtract( num2 );//减运算
Arrays工具类
Arrays类:针对数组提供了一系列方法
- 数组元素排序(默认升序)
- 数组转换为字符串
包装类
什么是包装类?
Java语言: 万物皆对象
Java把8种基本类型,进行了封装,变为包装类
基本类型 | 包装类 |
---|---|
byte | Byte |
short | Short |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
char | character |
boolean | Boolen |
包装类解决程序中的什么问题?
1、实现String类型和7种基本类型(没有char)之间的转换
String str = "1234"; => int类型
2、在后面学习mysql时会大量使用到包装类(包装类中可以存储null数据)
包装类怎么使用?
//使用Integer作为代表
Integer num = 100;
Boolean flag = true;
Double num2 = 3.14;
Integer num = null;
//使用包装类:解决String类型和基本类型之间数据转换
//基本类型数据 => String类型
int num =100;
String str = num+""; //任意类型和字符串相加,结果都是String类型
String str = String.valueOf( num );
//String类型 => 基本类型数据
String str ="1234";
int num = Integer.parseInt( str );
String s = "true";
boolean flag = Boolean.parseBoolean( s );
包装类在使用中的细节
- 在把String类型数据,转换为基本类型数据时,容易发生:NumberFormatException异常
- 原因:String类型数据,不符合要转换的基本类型数据格式
- 包装类在使用时存在:自动装箱、自动拆箱
- 自动装箱 : Integer.valueOf( 数值 )
- 自动拆箱: Integer对象.intValue()
- 包装类中有常量池(数据值没有超出常量池范围,就直接从常量池中获取对象)
正则表达式
什么是正则表达式?
由一些特定的字符组成的字符串校验规则,称为:正则表达式
[1-9][0-9]{4,14}
正则表达式解决程序中什么问题?
正则表达式只能针对字符串进行格式校验
正则表达式在开发中的应用场景: 对用户输入的字符串数据进行校验(数据合法性。例:手机号码格式)
正则表达式怎么使用?(开发中基本都是CV)
//课程学习正则表达式的语法
回顾上午内容
Math类: 针对数值进行提供了一些数学运算功能
System类: 获取毫秒值
在开发中,如果整数的范围超出long类型后,使用:BigInteger,
小数的范围超出double类型后,使用:BigDecimal
Arrays类: 针对数组提供了一些功能(例:排序)
Arrays.sort( 数组 ) //默认排序方式:升序
String s = Arrays.toString( 数组 );//把数组转换为字符串。 格式:"[元素,元素,...]"
包装类:
基于8种基本类型,进行封装,封装为类(包装类)
int Integer
作用:实现String类型和基本类型之间的转换
int num = Integer.parseInt( "1234" );
Integer num = 10;//自动装箱
num++; //自动拆箱
正则表达式:
针对字符串进行校验,校验字符串格式是否符合规则。
qq号码验证: 5~15位、首位不为0、 全部是数字
[1-9]\d{4,14}
集合
三种集合:List 、Set 、Map
集合有什么好处?
- 大小可变(随意扩容)
- 集合中可以存储多种不同类型数据
- 底层使用数据结构(存取效率高)
集合:不能存储基本类型数据
ArrayList list = new ArrayList();
list.add(100);//自动装箱: list.add( Integer.valueOf(100) )
Collection集合: 是一个接口
- 子接口: List 、 Set
- 子类: ArrayList
ArrayList集合对象可以使用传统的for循环,进行遍历
- ArrayList集合有索引
Collection集合: 没有索引。 遍历集合使用专用方式:迭代器
迭代器
迭代器:Iterator
- 作用:用于集合的遍历
Iterator迭代器中常用方法:
boolean hasNext(); //检查迭代器对象中是否有下一个元素
Object next(); //利用迭代器,取出下一个元素
Iterator迭代器在使用中的细节:
- 在迭代器完成集合的遍历后,不要在使用:next()方法
- 在迭代器遍历集合的过程中,不能使用集合对象来增删元素
- 删除元素: 使用迭代器对象中的remove方法实现
- 增加元素: 不用考虑(解决方案:使用其他的集合对象。例:List集合)
增强for循环
什么是增强for?
- 就是基于普通的for循环,进行强化(底层使用:迭代器)
增强for的应用:
- 针对数组或集合,进行遍历
增强for的语法:
for( 元素类型 变量 : 容器 )
{
//从容器中获取出一个元素,赋给变量
//下次:继承从容器中获取一个元素, 赋给变量
//......
//停止条件 : 容器没有元素了
}
BigDecimal类存在的问题:精度丢失
BigDecimal num = new BigDecimal( 100 ); //会有精度丢失的问题
BigDecimal 大浮点对象 = new BigDecimal( "100" ); //推荐使用方式
BigDecimal 返回值 = 大浮点对象.add( BigDecimal 参数 )
迭代器的使用步骤:
//1、通过集合对象,获取迭代器对象
Iterator it = 集合对象.iterator();
//2、使用迭代器对象中的API方法,获取集合中的每一个元素
while( it.hasNext() ){
//取出每一个元素
Object obj = it.next()
}
在开发中为了方便程序员的书写,把迭代器进行简化: 增强for
//增强for底层 :还是迭代器
for(元素类型 变量 : 集合){
}
今天课程:
- 泛型
- 数据结构
- List集合、Set集合
泛型
泛型是什么?
在java语言中,是一种类型参数,可以设置存储数据的类型
泛型解决程序中什么问题?
在创建集合对象时,明确了集合中所存储元素的类型(限定类型)
- 泛型在使用在代码编写时期的技术方式(编译期技术)
- 泛型在程序运行后,就擦除
泛型的使用
-
泛型类
public class 类名<T>{ } //当不确定类中的某个属性使用什么类型时,可以用泛型表示 public class 泛型类<T>{ private T 变量; } //在创建泛型类对象时,明确类型 泛型类<Integer> 对象 = new 泛型类<Integer>();//泛型类中成员变量的类型为:Integer 泛型类<String> 对象 = new 泛型类<String>();//泛型类中成员变量的类型为:String
-
泛型接口
public class 接口名<T>{ } //当不确定接口中的某个方法参数使用什么类型、或方法的返回值使用什么类型时:可以用泛型表示 public interface 泛型接口<T>{ public void method(T a); } //情况1:在子类编写时,指定接口上泛型的具体类型 public class 子类 implements 泛型接口<String>{ //方法重写 public void method(String a){ } } //情况2:在子类编写时,没有指定接口上的泛型。 意味着:子类也使用和接口相同的泛型了(子类:泛型类) public class 子类<T> implements 泛型接口<T>{ //方法重写 public void method(T a){ } } 子类<Integer> 对象 = new 子类<>();//创建子类对象时,明确了泛型的类型
-
泛型方法
//语法格式 修饰符号 <泛型> 返回值类型 方法名( 泛型 参数1 , ...){ //方法体 } //当前类没有声明为泛型类,但该类中的方法参数或方法返回值不确定类型时: 使用泛型方法 public <T> void method(T param){ } //当调用方法时,向方法中传递参数的类型,就是泛型的类型
泛型中的通配符: ? (任意类型)
- 通常在开发中,?是和泛型的上下限一起使用
泛型的下限
//指定泛型中的最小类型
<? super 最小类型>
? 可以是最小类型
? 可以是父类型
泛型的上限
//指定泛型中的最大类型
<? extends 最大类型>
? 可以是最大类型
? 可以是子类型
你们认为什么是数据结构?
数据结构:就是一种存储数据的排列方式
常见的数据结构:
- 栈(先进后出)
- 队列(先进先出) //数组就是这种方式
- 链表
- 哈希表
- 树
- 二叉树
- 平衡二叉树
- 红黑树
队列数据结构: (队列是一种线性结构)
- 特点:先进先出
- 数组
回顾上午内容:
-
泛型
-
泛型是什么
泛型是一种类型参数,可以设置存储的类型
-
泛型解决程序中的什么问题
在创建集合时,使用泛型约束所存储的元素类型。好处:在使用时不需要强制转换
-
泛型怎么使用
//泛型在使用时的划分: 泛型类、泛型接口、泛型方法 //泛型类: 当类中的某个属性类型不确定时,可以使用泛型来表示 public class 类名<E,T>{ private String name; private E param;//不确定属性的类型 public void method(T arg){ } } 类名<String,Integer> 对象 = new 类名<>(); 对象.method( Integer类型的参数 ); //泛型接口: 当接口中某个方法的参数或返回值不确定类型时,可以使用泛型来表示 public interface 接口名<T>{ public void method(T param); public T show(T args); } class 子类 implements 接口名<String>{ //子类在实现接口时,明确了接口上泛型的类型(String类型) } class 子类<T> implements 接口名<T>{ //子类继续延伸使用接口上的泛型 //子类就变为: 泛型类 } //泛型方法(提前:非泛型类):当类中的某个方法的参数不确定或返回值不确定时,使用泛型方法 public class 类名{ //泛型方法 public <T> void 方法名(T 参数名){ } public static <T> T 方法名(T 参数名){ } } String 结果 = 类名.方法名( String类型 )
-
泛型在使用中的注意细节
-
泛型不支持多太态
ArrayList<Person> list = new ArrayList<Student>(); //报错
-
泛型在语法上支持:通配符 ? //表示任意类型
ArrayList<?> list = new ArrayList<Student>();
-
泛型中的通配符,通常会配置上下限使用
//泛型上下限,通常用于方法定义时 //上限 public void method(ArrayList<? extends 父类型> list){ //传递的list集合对象中存储的元素必须是:父类型 或 其子类型 } //下限 public void method(ArrayList<? super 子类型> list){ //传递的list集合对象中存储的元素必须是:子类型 或 其父类型 }
-
-
-
数据结构:栈、队列
什么是数据结构? 存储数据时,底层对数据排列的方式 常见数据结构: 栈、队列、数组、链表、哈希表、树 计算机底层最原始的数据结构仅有两种: 线性结构、非线性结构 栈特点:先进后出 队列特点:先进先出
数组结构:
-
数组在内存中的体现是一块连续存储数据的空间
-
查询快
-
增删元素效率慢
-
在已学习的ArrayList集合,底层就是使用:数组结构
ArrayList集合的特点:查询快、增删慢
List集合
Java语言中集合体系划分:
- Collection (接口)
- Map (接口)
java.util.Collection集合: 是一个接口(无法实例化)
- java.util.List集合(接口)
- 常用子类:ArrayList 、 LinkedList
- java.util.Set集合(接口)
java.util.List集合:
- 带有索引
- 存储的元素的顺序和获取元素的顺序一致
- 可以存储重复元素
因为List集合可以使用索引,故围绕着索引,设计很多API方法:
//添加元素
List集合.add( 索引 , 元素值) //向List集合中指定索引位置上,添加元素
//如指定索引位置上已有索引,会自动后向移动
//修改元素
List集合.set( 索引 , 元素值) //修改List集合中指定索引位置上的元素值
//删除元素
List集合.remove(索引) //删除List集合中指定索引位置上的元素值
//获取元素
List集合.get(索引);
HashMap集合
ArrayList集合:
- 实现List接口(List接口中的所有功能都有)
- 底层使用:数组
- 查询快 、 增删慢
LinkedList集合:
-
实现List接口
-
底层使用:双向链表(有头有尾)
- 增删快 、 查询慢
-
特有方法都围绕着链表头和尾设计
//添加元素 addFirst( 元素 ) //把元素添加到链表头部 addLast( 元素 ) //把元素添加到链表尾部 //删除元素 removeFirst() removeLast() //获取元素 getFirst() getLast()
链表结构:
-
在内存中是使用节点来存储数据
- 节点 = 数据 + 地址
-
链表:有头、有尾
-
分类:
- 单向链表:只能从头到尾
- 双向链表:可以从头到尾,也可以从尾到头 (提高查询效率)
-
代表集合类:LinkedList
Collection集合
-
List集合
- 有索引
- 存取元素有序
- 可能存储重复元素
-
Set集合
- 没有索引
- 存取元素不保证顺序
- 不允许存储重复元素
Set集合中方法全部来自Collection集合
Set集合的子类:
-
HashSet集合
-
特点:
- 没有索引
- 存取元素不保证顺序
- 不能存储重复元素
-
底层使用:哈希表结构
-
-
LinkedHashSet集合
-
TreeSet集合
哈希表数据结构:
-
底层是使用大小为16的数组+链表组成的存储方式
-
哈希表存储数据的方式 ( 借助:哈希值[存储位置] )
拿要存储的元素,结合哈希算法, 计算出哈希值(存储位置) // 调用: 元素.hashCode() 判断 : 计算出的存储位置上是否有元素存在 情况1 : 没有元素存在 => 直接存储 情况2 : 已有元素存在 拿要存储的元素 和 已经存在的元素 进行比较(比较内容是否相同) //元素.equals() 相同: (重复元素) => 不存储 不相同: (不重复元素) 再次拿当前存储空间作为算法因子,再次进行哈希算法,计算新的存储空间
-
从JDK1.8开始,哈希表底层进行优化,使用:数组+链表/红黑树
- 从链表 => 红黑树时机: 当链表的长度>8,自动 把链表转换为红黑树
Set集合:
- HashSet
- 底层:哈希表结构
- 特点:
- 不能存储重复元素
- 没有索引
- 存取元素顺序不保证一致
- LinkedHashSet
- 特点:
- 没有索引
- 不能存储重复元素
- 存取元素顺序一致
- 底层:哈希表+链表(保证存储元素的顺序)
- 特点:
- TreeSet
今天课程优先级:
- Map集合
- TreeSet集合
- 可变参数
- …
Collection(接口)
-
List(接口)
-
特点:
- 有索引
- 存取元素有序
- 允许存储重复元素
-
常用子类:
-
ArrayList
- 特性:
- 底层使用数组结构
- 查询快、增删慢
- 具有List集合中的特点
- 特性:
-
LinkedList
-
特性:
-
底层使用双向链表结构(有头有尾)
-
增删快 、查询慢
-
具有自己的特有方法(围绕着链表的头和尾设计)
Object getFirst(); Object getLast();
-
-
-
-
-
Set(接口)
- 特点:
- 没有索引
- 存取元素不保证顺序
- 不允许存储重复元素
- 常用子类:
- HashSet
- 特性:
- 底层使用哈希表结构(哈希表去重原理:存储的元素必须重写hashCode、equals方法)
- JDK1.8底层优化了哈希表(当链表长度超出8,就自动转为红黑树)
- 特性:
- LinkedHashSet
- 特性:
- 底层使用哈希表+链表的结构
- 哈希表用来去重、链表用来保证存取元素的顺序
- 特性:
- TreeSet
- 特性:
- 底层使用树(红黑树)结构
- 不能存储重复元素
- 不具备索引
- 存储的元素会按照规则进行排序
- 特性:
- HashSet
- 特点:
泛型:
//在开发中使用泛型最多的就是:创建集合时使用泛型约束所存储元素的类型
List<Student> studentList = new ArrayList<>();
TreeSet集合:
- 具有对所存储元素进行排序的功能
在TreeSet集合中存储:String、Integer、Double、Character //JDK提供的类型
- 都默认已实现了java.lang.Comparable接口 (自带自然排序规则)
在TreeSet集合中存储:自定义类型 //程序员自己定义的
- 就必须保证自定义类型,有实现java.lang.Comparable接口,并重写compareTo方法
- 如果自定义类型,没有实现Comparable接口,在存储到TreeSet集合中时,会引发异常
compareTo方法:
//比较大小: 0表示相同 、 负数表示小 正数表示大
public int compareTo(E e){
自然排序规则
//返回值有三种: 正数 、 负数 、 0 (底层红黑树需要)
}
二叉树:
- 以根节点为坐标,小于根节点的数据存储在左边,大于根节点的数据存储在右边
TreeSet集合:
- 底层使用:红黑树
- 去重、排序(拿树中已存在的元素 , 和要存储的元素进行比较[比较大小:0、正数、负数] )
- 存储自定义元素,要保证自定义元素有实现java.lang.Comparable接口
JDK提供的:String、Integer 等类,都已具备自然排序(实现Comparable接口)
- String类默认就已有排序规则(按照字典顺序从小到大排序)
需求:在TreeSet中存储的String类型数据,按照字符串长度从大到小排序
- 结论:使用自然排序做不到(String类是final修饰,不能继承)
- 解决方案:不使用自然排序,使用其他排序方式(比较器)
排序方式:
- 自然排序: 元素必须实现Comparable接口
- 比较器排序: 元素不需要实现Comparable接口(需要在创建TreeSet对象时,指定排序规则)
TreeSet构造方法:
public TreeSet() //默认使用自然排序
public TreeSet( Comparator c ) //指定比较器对象
Comparator接口(泛型接口): 比较器
int compare(Object obj1 , Object obj2) //比较两个元素的大小: 0、正数、 负数
回顾上午内容:
-
TreeSet集合
-
特点:
- 底层使用红黑树结构
- 不能存储重复元素(去重)
- 拿要存储的元素和树结构中已经存在的元素进行比较:
- 0:重复元素
- 负数:向树的左边
- 正数:向树的右边
- 拿要存储的元素和树结构中已经存在的元素进行比较:
- 没有索引
- 存储的元素会按照指定规则进行排序
-
排序规则:
-
自然排序
- 元素自身要具备排序方式(要实现Comparable接口)
- JDK中的提供的现成类:String、Integer、… 都自带自然排序
- 程序员自定义的类,要实现Comparable接口(具备自然排序)
TreeSet<Integer> set = new TreeSet<>(); set.add(100);set.add(99);set.add(200);set.add(10); TreeSet<Student> set = new TreeSet<>(); set.add(学生对象1); set.add(学生对象2); //自定义类实现Comparable接口 public class Student implements Comparable<Student>{ public int comparaTo(Student stu){ return 0 / 正数 / 负数; } }
- 元素自身要具备排序方式(要实现Comparable接口)
-
比较器排序
- 元素不需要具备任何排序方式
- 在创建TreeSet对象时,指定比较器对象(排序规则)
//创建集合对象时,指定比较器 TreeSet<Student> set = new TreeSet<>( new Comparator<Student>(){ //重写方法 public int compare(Student stu1 , Student stu2){ //stu1 : 要存储的元素 //stu2 : 已存在的元素 } } ); //不需要实现任何接口 public class Student{ //成员变量 //成员方法 }
-
-
可变参数:
-
在java语言提供了一种特殊的参数:可变参数(可以改变的参数)
- 在调用方法时,传递的参数可以是任意个(底层:是使用数组)
-
语法格式:
public 返回值类型 方法名(参数类型... 参数名){ //... 就是可变参数的语法表示形式 }
Collections工具类:
- 不能创建对象
- 提供了静态方法
- 针对List、Set集合进行相关操作(排序、二分查找、添加元素、…)
三大集合:List、Set、Map
-
List (单列集合: 集合在存储元素时,一次只能存储一个元素)
-
Map (双列集合:集合在存储元素时,一次存储两个元素[key元素 、 value元素])
-
Set (单列集合)
Map集合
map集合的特点:
- 可以存储两个元素(键值对元素)
- key元素不能重复, value元素允许重复
- 一个key元素只能对应一个value元素(一一对应)//通过key可以找到value
- 存取元素不保证顺序
- 没有索引
java.util.Map(接口)
- HashMap:底层使用哈希表
- LinkedHashMap:底层使用哈希表+链表
- TreeMap:底层使用红黑树
Map集合不能直接遍历(只能间接性实现遍历操作)
Map集合遍历方式:
-
键找值
- 获取Map集合中所有的key元素,遍历所有的key元素,通过key元素找到对应的value元素
Set 存储所有key的Set集合对象 = map集合.keySet();
-
键值对
- 获取Map集合中所有的Map.Entry, 遍历所有的Map.Entry,通过Entry中的API方法获取到key、value
Set<Map.Entry> 存储所有键值对对象的Set集合对象 = map集合.entrySet(); Map.Entry: Object getKey() Object getValue()
在Map集合中当key存储的是自定义对象时,要保证对象存储数据的唯一性,需要:自定义对象中重写hashCode、equals方法
TreeMap集合
- 特点:存储的key元素,会按照指定规则排序
- 排序方式:
- 自然排序: 元素自身实现Comparable接口
- 比较器排序:在创建集合对象时,指定比较器
- 排序方式:
TreeMap<String,String> map = new TreeMap<>(); //String类要具备自然排序
TreeMap<Student,String> map = new TreeMap<>();//Student类要具备自然排序
TreeMap<Student,String> map = new TreeMap<>( Comparator对象 );//指定比较器对象
Map集合:(双列集合)
- 一次存储两个元素(key、value)
- key不能重复、value可以重复
- 一个key只能对应一个value
- 不能直接遍历(间接性遍历)
- 键找值:先获取Map集合中所有的key元素,遍历所有的key元素,在遍历过程中通过key找到value
- 键值对:先获取Map集合中所有的键值对对象(Map.Entry),遍历所有的键值对对象,在遍历过程中获取到key和value
嵌套for循环:
for()
{
for()
{
}
}
-
可以应用于:二维数组遍历、嵌套集合遍历
int[][] array = { {1,2,3}, {4,5} }; for(int i=0; i<array.length; i++) { //取出每一个元素(一维数组) int[] arr = array[i]; //{1,2,3} // {4,5} for(int j=0; j<arr.length ;j++) { int num = arr[j]; } }
list1[ list2[1,2,3] , list3[4,5] ] //遍历:list1 //取出每一个元素:list2、list3 //遍历 : list2 、list3
Arrays工具类:是针对数组提供了一些功能(排序、转换为字符串)
Collections工具类: 是针对集合提供了一些功能(排序、二分查询、乱序、添加另一个集合)
//把给定的元素添加到指定的集合中
Collections.addAll( List或Set集合 , 元素1,元素2,...... );
Collections.sort( 集合 );//对集合中的元素进行排序(自然排序、比较器)
Collections.shuffle( 集合 );//对集合中的元素随机打乱顺序
使用java语言开发完成的程序,要给其他人使用,怎么办呢?
- 把程序打包: xxxx.jar (jar文件是java文件压缩包)
要使用第三方开发好的程序,怎么办?
- 在自己的项目工程下,导入xxx.jar包
使用Logback的步骤:
- 导入Logback所需的相关jar文件,并添加到项目资源库中
- 在项目工程下新建lib文件夹,把logback需要的jar文件存放到该文件夹下
- lib目录下的存储的jar文件,添加到当前项目资源库中
- 把logback核心配置文件,拷贝到当前项目的src目录下
- 在类中获取到Logger日志对象,使用日志对象中的API方法记录需要的操作信息
Logback日志框架的核心:logback.xml
- xml文件
Logback日志级别(从大到小):
- error //错误
- warn //警告
- info //信息
- debug //调试
- trace //追踪(例:追踪用户行为轨迹)
logback使用步骤:
- 在当前项目下导入logback相关jar文件,并添加到项目工程资源库中
- 把logback核心配置文件,复制到当前项目工程的src目录下
- 在开发的类中,创建logback对象,使用logback中的API方法记录日志信息
logback日志级别:
- trace //追踪
- debug //调试(程序有bug,测试bug使用的)
- info //关键信息
- warn //警告
- error //错误
异常
什么是异常?
- 程序在运行过程中,发生了不正常的情况,造成程序中断向下执行
有异常了怎么办呢?
- 当前发生异常的代码位置处,有处理异常的代码,那么异常就会被处理掉,程序继续执行
- 当前发生异常的代码位置处,没有处理异常的代码(程序中没有处理异常的代码),最终异常会抛出给JVM来处理
- JVM处理异常的方式:
- 打印异常的信息(异常的类型、异常发生的位置、异常的原因)
- JVM停止
- JVM处理异常的方式:
异常处理的方式:
- 声明:throws
- 遇到异常发生了,自己不处理,交给别人处理
- 最终还是需要有一个位置使用try…catch来处理异常
- 结论:在main方法中,只能使用try…catch
- 最终还是需要有一个位置使用try…catch来处理异常
- 遇到异常发生了,自己不处理,交给别人处理
- 捕获:try…catch
- 遇到异常发生了,自己处理
使用声明的方式处理异常:
//使用声明的方式处理异常,声明是书写在方法定义上
修饰符号 返回值类型 方法名(参数类型 参数,...) throws 异常类1 , 异常类2 , ....
{
}
//在定义方法时,使用声明的方式处理异常
public void method(String name) throws NullPointerException {
//
}
Java基础面试题 : throws和throw的区别
-
throws : 声明
-
throw : 抛出 (手动引发异常)
- 程序员手动创建一个异常对象,并招抛出给调用者
//把创建的异常类对象抛出给调用者 throw new RuntimeException("参数不能为空");
异常处理有两种:声明、捕获,在程序开发中到底怎么选择使用哪个呢?
-
自定义方法(程序员自己写的方法),通常都可以使用:声明
- 方法体内代码比较清爽(阅读性好)
- 把异常统一抛出到main方法中,进行统一的处理
-
捕获的使用场景:
-
main方法中只能使用捕获
-
父类型中的方法不支持throws,在子类重写方法时,重写的方法只能使用:捕获
public class Demo extends Thread{ //重写方法 public void run(){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
-
Throwable类 //异常的顶层父类型
-
子类:Error类(错误类) //异常处理无法解决错误
-
子类:Exception类(异常类)//可以使用异常处理解决(保证程序运行过程中不会中断)
编译时异常:Exception类
运行时异常:RuntimeException类 (继承了Exception)
自定义异常:
-
程序员自己编写的异常类
-
解决问题: JDK提供的异常类在命名上做不到见名其知意,通常在开发中程序员会自定义自己的异常类(见名其知意)
-
使用:
public 自定义异常类 extends Exception{ //当前自定义异常类为:编译时异常 public 自定义异常类(){ //super();//调用父类中的无参构造方法 } public 自定义异常类(String message){ super(message); } } public 自定义异常类 extends RuntimeException{ //当前自定义异常类为:运行时异常 }
上午内容:
-
异常
//什么是异常 程序在运行过程中发生了一些不正常情况,造成程序运行的中断 //异常处理解决程序中的什么问题 当程序中发生异常后,确保程序不能中断(跳过异常部分的代码,执行后续的代码) //异常处理怎么使用 1、声明:throws 自己不处理交给他人处理 2、捕获:try...catch 自己处理 public void method() throws 异常类 { //有编译时异常:throws、try...catch } //默认的异常处理方式:向上抛出 public void show() { //有运行时异常: try...catch | throws } publi void hello(){ try{ //可能会发生异常的代码 }catch(Exception e){ //处理异常 //日志记录异常信息 } } 异常在使用中的注意细节 try{ }catch(异常子类 e){ }catch(异常子类 e){ }... catch(异常父类 e){ } main方法只能使用:try..catch //自定义异常 public class 自定义异常类 extends RuntimeException{ public 自定义异常类(){} public 自定义异常类(String message){ super(message); } } if( 参数 == null){ //手动引发异常,并抛出 throw new 自定义异常类("异常消息"); }
Lambda
lambda作用:
- 简化程序中的匿名内部类代码书写
lambda表达式:
-
前置要求:仅针对函数式接口进行代码编写
- 函数式接口的特点:接口中仅有一个抽象方法(允许有:静态方法、默认方法、私有方法)
@FunctionalInterface //java针对函数式接口,制定了一个注解:@FunctionalInterface public interface Comparator<T> { ....... }
-
标准语法:
(参数 , ....) -> { //方法体代码(要做什么事情) }
- () : 代表的是一个方法
- -> : 指向要做的事情
- { } : 功能代码(具体要做事情的代码)
Lambda表达式的省略模式:
- 可以省略参数类型:要么全部省略,要么全部保留
- 如果参数仅有一个时,可以省略小括号
- 如果代码块中仅有一行代码,可以省略:大括号、分号、return
Stream流
stream流的作用:
- 针对集合进行功能简化开发
Stream流的使用通常需要Lambda表达式
Stream流方法分类:
- 获取方法:获取流(创建一个流水线)
- 中间方法:在流水线进行操作(例:过滤、截取)
- 终结方法:流水线上的操作结束了,要关闭流水线
获取Stream流对象:
//单列集合:Collection[ List、Set ]
Stream 流对象 = 单列集合对象.stream();
//双列集合:Map (不能直接获取流对象)
1. 先通过keySet()或entrySet(),获取到Set集合
2. Stream 流对象 = Set集合对象.stream();
//数组
Stream 流对象 = Arrays.stream( 数组 );
//特殊的操作: Stream流中的静态方法: static<T> Stream<T> of( T... args )
Stream 流对象 = Stream.of( 同一种类型元素 ,同一种类型元素,同一种类型元素, ... );
IO流中的必须掌握的内容:
-
Properties
-
基础流(字节流、字符流)
-
概念:缓冲区(缓冲流的思想)
-
编码表(在开发过程中,乱码经常出现) //编码和解码保证使用相同的编码表
-
编码
String str = "黑马"; byte[] buf = str.getBytes();
-
解码
byte[] buf = {-21, -13, -38}; String str = new String(buf); String str = new String(buf , "编码表名字");
-
-
使用转换流读写特定编码的文件
-
序列化流(概念:序列化)
复习:线程通讯
-
线程通讯:在A线程运行的过程中,可以去叫醒其他处于"等待状态"的线程
-
线程通讯,需要使用到:等待唤醒机制
- 等待:wait()
- 唤醒:notify()、notifyAll()
同步代码块(对象锁){ 对象锁.wait(); 对象锁.notify();//唤醒和当前对象锁绑定的其他处于等待状态的线程 } 非静态的同步方法(){ //对象锁:this this.wait(); this.notify(); }
复习:IO流
- IO流的作用:对磁盘上的文件进行读、写操作
- 读:把文件中的数据,读取到内存中
- 写:把内存中的数据,写入到文件中(持久化存储)
- IO流分类:
- 字节流
- 字节输入流:读 //父类:InputStream 常用子类:FileInputStream
- 字节输出流:写 //父类:OutputStream 常用子类:FileOutputStream
- 字符流
- 字符输入流:读
- 字符输出流:写
- 字节流
- IO流使用套路:
- 创建:创建流对象
- 操作:读、写
- 读:read()
- 写:write()
- 关闭:释放流资源
- close()
文件复制:
- 方案1:循环一次读写1个字节数据 (程序性能低)
- 方案2:循环一次读写多个字节数据(性能高)
读数据的方法:
//一次读取1个字节数据,返回实际读取到的字节数据;读取到文件末尾时返回:-1
int read()
//一次最多读取buf.length个字节数据,把读取到的字节数据存储到buf数组中,并返回实际读取字节数据的个数
//读取到文件末尾时返回:-1
int read(byte[] buf)
在IO体系下,java提供了高效流(提高读写文件的效率)
- 读文件:BufferedInputStream
- 写文件:BufferedOutputStream
在IO流中基础流只有两个:字节流、字符流
BufferedInputStream流的创建: 读数据
- 自己没有读数据的能力,需要依赖字节输入流实现读数据
//构造方法: public BufferedInputStream( InputStream is )
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream( new FileInputStream("关联文件") );
BufferedOutputStream流的创建: 写数据
- 自己没有写数据的能力,需要依赖字节输出流实现读数据
//构造方法: public BufferedOutputStream( OutputStream os )
//覆盖写入
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream( new FileOutputStream("关联文件") );
//追加写入 (构造方法的第二个参数为true)
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("关联文件" , true); //追加写入
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream( fos );//当前流有具有追加写入能力
Properties
Properties类:
- 作为Map集合的子类存在(存储的数据:key、value)
- 可以结合IO流使用 (读、写)
Properties类的基本使用:
- 作为集合使用
- 结合IO流使用
构造方法:
Properties prop = new Properties();
常用方法:
//向Properties集合中存储:key、value
setPorperty(String key , String value)
//根据指定的key,获取Properties集合中对应的value
String getProperty(String key)
//获取Properties集合中所有的key元素
Set<String> stringPropertyNames();
//借用字节输入流,读取配置文件,读取配置文件中的数据会存储到Properties集合中
load(InputStream is )
在开发中,通常会使用到配置文件,而配置文件格式通常分为:
- XML文件
- properties文件
- …
Properties类的作用:
- 读取开发中使用的到.properties配置文件
- properties配置文件中的数据是以key/value形式体现
- 把properties配置文件中的key,存储到Properties类中的key元素下
- 把properties配置文件中的value,存储到Properties类中的value元素下
ResourceBundle工具类
- 作用: 读取项目工程下src目录中的.properties配置文件
//获取ResourceBundle对象 (必须保证properties配置文件存放在src目录下)
ResourceBundle rb = ResourceBundle.getBundle("properites配置文件名[不包含后缀名]")
//根据给定的key,获取value
String value = rb.getString("key")
递归
什么是递归?
- 递归是应用于方法上的解决方案:方法自己调用自己
递归 = 递进 + 回归
- 递进 :前进
- 回归: 后退
递归的弊端:
-
当递归调用的方法过多时,会造成栈内存的溢出
-
解决方案: 队列结构
1. 获取所有的File对象,存储到集合中 2. 遍历集合 判断:是文件 判断:是否为java文件 判断:是目录 存储到集合中 细节: 从集合中获取一个数据后,该数据在集合中就无用了
回顾上午内容:
//读写字节数组
int read(byte[] buf); //最多读取buf.length个长度的字节数据,把读取的字节数据存储到buf数组中
//返回实际读取到字节数据的个数,读取到文件末尾返回:-1
//把buf数组中从index开始向后取len个字节数据写入到文件中
void write(byte[] buf , int index , int len)
//字节缓冲流(高效流) 本身不具备读写能力,需要依赖字节流
//读数据:BufferedInputStream
//写数据:BufferedOutputStream
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("关联文件"))
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("关联文件"))
//读取properties配置文件
方式1:Properties类
方式2:ResourceBundle类
Properties prop = new Properties();
prop.load(new FileInputStream("xxxx.properties"));
String value = prop.getProperty("key")
//xxx.properties必须存放在当前项目工程的src目录下
ResourceBundle rb = ResourceBundle.getBundle("xxxx");//不需要指定后缀名
String vaule = rb.getString("key");
字符流
为什么使用字符流?
- 针对纯文本文件中的中文数据,进行读写操作
为什么字节流读取中文数据时有:乱码?
- 答案:编码表
编码表
概念:
- 编码
- 把看得懂的数据,变为看不懂的数据
- 解码
- 把看不懂的数据,变为看得懂的数据
在进行编码、解码时必须保证使用相同的编码表。
如果编码表不同,会出现:乱码
编码表:
- 把生活中的数据和计算机中的数据整合在一起,存放在一张表格中
生活中的数据 | 编码值 | 计算机中的数据 |
---|---|---|
A | 65 | 01010101001010101 |
0 | 48 | 01010101001011101 |
a | 97 | 01010101001010111 |
字符流: 以字符为单位对文件进行读写操作 //读写都是做为字符数据
- 字符输入流:读
- 字符输出流:写
字符流可以读取中文的原因:
- 字符流 = 字节流 + 编码表
- 底层还是使用字节流读写数据,但是由于指定编码表,那么就可以一次读写2或3个字节数据
字符输出流:java.io.Writer类
- Writer类是一个抽象类(不能实例化)
- 常用子类:FileWriter
//创建字符输出流
Writer w = new FileWriter("关联文件"); //覆盖写入
Writer w = new FileWriter("关联文件" , true ); //追加写入
字符流 = 字节流 + 编码表
- 内置:缓冲区(数组)
字符输出流对象.flush();//刷新流(把缓冲区中的数据写入到文件)
字符输入流:java.io.Reader类
- 是一个抽象类
- 常用子类:FileReader
Reader r = new FileReader("关联文件");
//一次读取1个字符数据
int data = r.read(); //data中存储的是字符数据的编码值
//一次读取多个字符数据
int len = r.read( char[] cbuf )//一次最多读取cbuf.length个字符数据,并把读取的字符数据存储到cbuf数组中。 返回实际读取到的字符数据个数。 读取到文件末尾返回:-1
缓冲流(高效流):
- 字节缓冲流
- BufferedInputStream:读
- BufferedOutputStream:写
- 字符缓冲流(本身不具备读写能力,需要依赖基本的字符流)
- BufferedReader:读
- BufferedWriter:写
//字符输入缓冲流
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("关联文件"));
//字符输出缓冲流
BufferedWriter bw = new BufferWriter(new FileWriter("关联文件"));//覆盖写入
BufferedWriter bw = new BufferWriter(new FileWriter("关联文件",true));//追加写入
字符缓冲流,提供了特有方法:
BufferedReader类中特有方法:
String readLine();//一次读取一行数据(以"\r\n"结尾) ,读取到文件末尾时返回:null
BufferedWriter类中特有方法:
void newLine();//写入换行符(跨平台)
转换流
转换流的作用:读写特定编码表的文件
- FileReader类默认是UTF-8编码表(无法读GBK编码表的文件)
输入流:InputStreamReader
- 自身没有读数据的能力,需要依赖字节输入流
输出流:OutputStreamWriter
- 自身没有写数据的能力,需要依赖字节输出流
//InputStreamReader(InputStream 字节输入流, String 编码表名字)
//创建输入流,并指定关联文件使用的编码表
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream("关联文件"),"GBK");
//OutputStreamWriter(OutputStream 字节输出流, String 编码表名字)
//创建输出流, 并指定关联文件使用的编码表
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("文件"),"GBK");
字符流的工作原理:
- 利用了转换流实现:字节流和字符流之间的转换
Properties类
-
继承自Map接口(Key、Value)
-
可以使用Map集合中提供的功能
put(Object key , Object value) remove(Object key) get(Object key)
-
-
可以结合IO流使用
-
特有功能:
//Properties类不需要泛型,存储都是String类型 setProperty(String key , String value) String value = getProperty(String key) Set<String> stringPropertyNames()
IO流
-
固定套路:
1. 创建IO流对象 2. 读写文件 3. 关闭流
-
固定的API方法:
//读:read() 1.读一个字节/字符 int read() 2.读一个字节/字符数组 int read(byte[] buf) int read(char[] cbuf) //写:write() 1.写一个字节/字符 write(int data) 2.写一个字节/字符数组 write(byte[] buf , int index , int len) write(char[] buf , int index , int len) 3.写字符串(针对字符流) write(String s) //关闭流 close() //针对字符流、缓冲流 flush()
-
基础流
//字节流 : 读写任意类型的文件 FileInputStream fis = new FileInputStream(关联文件对象) FileOutputStream fos = new FileOutputStream("关联文件") FileOutputStream fos = new FileOutputStream("关联文件", true)//追加写入 //字符流 : 针对纯文本文件进行读写 FileReader fr = new FileReader("关联文件") FileWriter fw = new FileWriter("关联文件") FileWriter fw = new FileWriter("关联文件",true) //追加写入
-
缓冲流(高效流):自身不具备读写能力,要依赖基础流
//特点:提高读写效率 //字节缓冲流 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream( FileInputStream对象 ) BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream( FileOutputStream对象 ) //字符缓冲流 BufferedReader br = new BufferedReader( FileReader对象 ) BufferedWriter bw = new BufferedWriter( FileWriter对象 ) 特有功能: String readLine() void newLine()
-
转换流:自身不具备读写能力,要依赖基础流
//特点:针对特有编码表的文件进行读写 InputStreamReader //读 OutputStreamWriter //写
不清楚要关闭哪些资源:
try(
//创建IO流对象
){
//IO操作
}catch(Exception e){
}
实例对象:
//在实现父接口时,直接指定了接口上使用的泛型类型
public class 子类 implements Callable<Integer>{
//重写抽象方法
}
Callable call = new 子类();
//不想在创建一个.java文件,编写子类了
new Callable(){
//重写抽象方法
}
泛型类的定义:
public class 类名<E>{
}
public class 子类<E> implements Callalbe<E>{
//子类在实现接口时,没有指定接口上的泛型类型
//子类继续延用接口上的泛型(子类变为:泛型类)
}
Properties:读配置文件
//创建Properties对象
Properties prop = new Properties();
//加载配置文件,并把配置文件中的内容,填充到Properties对象中
prop.load( new FileReader("xxxx.properties") )//读带有中文的配置内容
//从Properties对象中获取value值
String value = prop.getProperty("key")
对象操作流
对象操作流,还称为:序列化流
对象操作流的应用:
- 把程序中创建的对象,先写入到文件中(持久化存储)
- 即使重启计算机后
- 通过程序读取文件中存储的对象,可以重新把对象加载到内存中
对象操作输入流: 从文件中读取存储的对象
-
IO流类:ObjectInputStream
-
Object readObject()
-
对象操作输出流: 把内存中创建的对象,写入到文件中
-
IO流类:ObjectOutputStream
-
void writeObject(Object obj)
-
序列化流:把对象序列化后写入到文件或在网络中传输
反序列化流:将文件中存储对象(序列化后)读取到内存中或接收网络中传输的对象
问题:使用序列化流向文件中写入多个User对象,怎么解决?
答案:把多个User对象存储到集合中,使用序列化流向文件中写入集合对象
在Java语言中存在一种特殊的接口:标记接口(空接口)
- 仅有接口的定义,接口内没有任意内容
- 作用:给类的实例添加一个标记(serialVersionUID)
异常:InvalidClassException
com.itheima.objectstream.User;
local class incompatible:
stream classdesc serialVersionUID = 5595734625571666011, //流中的User类版本号(串行版本)
local class serialVersionUID = -8394195331070918768 //本地User类版本号(串行版本)
//类的串行版本与从流中读取的类的不匹配
序列化操作的细节:
- 当某个成员变量,不希望进行序列化操作时(成员变量以及数据不写入到文件中),可以使用transient关键字修饰成员变量
打印流(了解)
-
作用:
- 在写入数据后可以实现自动换行
- 通常用于日志记录
-
类:PrintStream
public PrintStream(String filePath)
-
常用方法:
public void println(数据) 打印后换行 public void print(数据) 打印不换行
装饰者设计模式(代码简单、知道解决哪类问题)
Common-io(工具类,简化IO操作的,用就行了)
设计模式:
- 认知:设计模式就总结出来的一套解决开发中各类问题现成方案(固定套路)
- 已学习的设计模式:模板设计模式
装饰者设计模式:
- 不改变原类, 不使用继承的基础上,动态地扩展一个对象的功能(功能增强)
装饰者模式的套路:
- 装饰类和被装饰类需要有共同的父类型
- 装饰类的构造要接收被装饰类的对象
- 在装饰类中把要增强扩展的功能进行扩展
- 对于不要增强的功能直接调用
//字符输入缓冲流: BufferedReader 特点:提高读的效率
情况:在使用FileReader类时,发现读的效率低,希望提高效率
//不能修改FileReader类、不能继承FileReader类 ,要对read(char[] cbuf)方法进行增强
//使用装饰者模式解决:
装饰类: BufferedReader
被装饰类: FileReader
//装饰类 具有相同的父类型
public class BufferedReader extends Reader{
//被装饰类
private FileReader fileReader;
//构造方法
public BufferedReader(){}
public BufferedReader(FileReader fileReader){//接收被装饰类的对象
this.fileReader = fileReader;
}
public BufferedReader(FileReader fileReader , int size){
this.fileReader = fileReader;
this.size = size;
}
//成员变量
private int size = 1024*8;
//缓冲区对象
char[] cbuf = new char[size];
//重写read()方法
public int read(){
....
read(cbuf);
}
//重写read(char[] cbuf)方法
public int read(char[] cbuf){
.......
}
//重写相关方法
public void close(){
fileReader.close();//调用原有功能
}
}
//多态
Reader read = new BufferedReader( new FileReader("关联文件") );
IO流:
- 基础流
- 序列化 / 反序列化
有第三方组织针对IO中大量的API进行简化,只提供一些简单API方法,就可以实现IO读写操作
- 工具包:Commons-io
通常java程序开发完成之后,要进行打包:把程序压缩为一个文件
- jar包:普通的java程序
- war包: java web程序
IOUtils类:
- 针对IO流进行读写操作(单文件vs单文件)
public static int copy(InputStream in, OutputStream out):
把input输入流中的内容拷贝到output输出流中,返回拷贝的字节个数(适合文件大小为2GB以下)
public static long copyLarge(InputStream in, OutputStream out):
把input输入流中的内容拷贝到output输出流中,返回拷贝的字节个数(适合文件大小为2GB以上)
FileUtils类:
- 针对File对象进行读写操作(单文件vs单文件 、 目录vs目录)
public static void copyFileToDirectory(final File srcFile, final File destFile):
复制文件到另外一个目录下。
public static void copyDirectoryToDirectory(File src , File dest ):
复制src目录到dest位置。
Java基础:
- 语法
- 面向对象
Java的应用:
-
基础API:字符串、日期、…
-
集合
-
多线程
-
IO流
-
网络编程
集合+多线程+IO流+网络编程+设计模式+反射+注解 = 所有技术框架
- 学习的软件:Tomcat(底层:网络编程+多线程+IO流)
- 框架技术: 设计模式+反射+注解+集合+多线程
在企业开发中,程序存在两种结构模型:
- C / S : 客户端/服务端
- 需要开发客户端和服务端,两端程序(开发成本高)
- B / S : 浏览器/服务端
- 浏览器:是由第三方浏览器厂商已提供了(不需要开发了)
- 服务端:需要开发程序
在网络中想要实现编程,必须有:网络三要素
- IP地址:网络上计算机的唯一标识
- 端口号:计算机中程序的唯一标识(每一个程序都有自己唯一的端口号)
- 通信协议:网络上程序之间交互的规则
- TCP协议
- UDP协议
老唐的IP:192.168.32.61
本地回环地址(本机):127.0.0.1
网络编程:会使用到java.net包下的AIP
-
java.net.InetAddress类 : IP地址
//获取InetAddress对象 InetAddress ipObj = InetAddress.getByName("计算机名 / IP地址") //调用方法 String hostname = ipObj.getHostName(); String ip = ipObj.getHostAddress();
常见通信协议 :
- UDP协议
- 特点:
- 面向无连接协议
- 数据大于限制在64K以内
- 数据不安全,容易丢失
- 传输速度快
- 特点:
- TCP协议:传输控制协议
- 特点:
- 面向有连接协议(利用TCP三次握手机制)
- 数据大小没有限制
- 数据相对安全(相对UDP协议来讲)
- 传输速度慢
- 特点:
java编程中使用的包:
java.lang
java.util.集合
java.text.SimpleDateFormat
java.io
java.net
java.sql
javax //扩展包
TCP通信程序,要求必须有两端程序:
- 客户端/浏览器
- 服务端
在Java语言中,想要实现客户端、服务端两个程序之间进行交互,需要依赖:Socket (利用TCP协议)
- 客户端程序:Socket
- 先找到计算机 //IP地址
- 再找到计算机上的服务端程序 //端口号
- 按照TCP协议进行数据发送、接收
- 是基于IO流实现数据的发送、接收
- 服务端程序:ServerSocket
- 绑定服务端程序的端口号
java.net.Socket类:客户端
public Socket(String address , int port)
//参数1: ip地址或主机名
//参数2: 端口号(服务端程序的端口号)
OutputStream getOutputStream() //基于socket对象获取网络输出流(发送数据)
InputStream getInputStream() //基于socket对象获取网络输入流(接收数据)
//1. 创建客户端Socket对象,并连接服务端程序
Socket socket = new Socket("对方计算机IP地址", "服务端程序端口号");
//2. 基于socket对象,获取网络输出流(发送数据)
OutputStream netOut = socket.getOutputStream();
//3. 发送数据
netOut.write("数据".getBytes());
//4. 关闭资源
netOut.close();
socket.close();
java.net.ServerSocket:服务端
public ServerSocket(int port)
//参数:port 当前服务端程序要绑定的端口号(客户端Socket程序要使用这个端口号和服务端连接)
public Socket accept();//监听客户端连接,并生成连接,返回一个Socket对象