一.状态管理:
ArkUI作为一种声明式UI,具有状态驱动UI更新的特点。当用户进行界面交互或有外部事件引起状态改变时,状态的变化会触发组件自动更新。所以在ArkUI中,我们只需要通过一个变量来记录状态。当改变状态的时候,ArkUI就会自动更新界面中受影响的部分。
ArkUI框架提供了多种管理状态的装饰器来修饰变量,使用这些装饰器修饰的变量即称为状态变量。
二.装饰器:
1.@State装饰器
组件中,由@State装饰的变量是组件内部状态数据,当内部状态数据变化时,会调用所在组件的生成器方法进行界面刷新,因此组件会随着内部状态数据的变化而实时更新。关于@State装饰器需要注意以下几点:
- 组件只能监听到第1层状态数据的改变,内层数据的改变无法触发build生命周期。
- @State 可以装饰 class,number、 boolean、string类型成员,也可以装饰它们构成的数组,如 Array<class>、Array<string>、Array < boolean>、Array<number>,但是,不允许装饰 object 和 any 类型成员。
- 在组件具有多个实例的情况下,各个实例的内部状态数据是独立的。
- 使用@State装饰的变量必须进行本地初始化,否则可能导致框架行为未定义。
- 对于自定义组件,内部状态变量名可以通过构造参数进行初始化。
示例代码:
@Entry
@Component
struct StateExample01 {
@State mes