1、再谈构造函数
首先先讲清楚 什么是真正的 默认构造函数?
默认构造是指:不用传参的构造函数(包括:无参构造、全缺省构造函数、自动生成的构造)
不具备默认构造:比如你自己写了一个 半缺省构造函数(刚好规避调默认构造函数的所有特点)
当类中的自定义类型不具备默认构造,这个类本身也无法给他生成默认构造
1.1 构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,使对象中有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化, 构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体 内可以多次赋值。
总结:
初始化概念:只能初始化一次
构造函数:可以多次赋值
因此构造函数第一次赋值,不能算作初始化(性质不一样)
真正的对象初始化:使用初始化列表
1.2 初始化列表
初始化 自定义类型,自定义类型会使用自己的构造函数进行赋值,内置类型直接赋值
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
注意书写格式:冒号起手,逗号分隔
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
初始化列表==本质可以理解为每个对象中成员定义的地方==,成员声明的地方是在 写类型和变量名的地方(为什么,问就是定义,别问(doge))
1.2.1 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
1.2.2 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
- 引用成员变量
- const成员变量
- 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
⭐引用 和 const 都必须在定义的时候初始化,因此都必须写在初始化列表中(初始化列表==本质可以理解为每个对象中成员定义的地方==)
class Stack {
public:
// ....
Stack(int n) {
}; // 带参无缺省构造函数(不是默认构造函数)
};
class MyQueue {
public:
// 构造函数
MyQueue(int n, int& d)
:_pushSt(n) // 自定义类型(没有默认构造函数的)
, _popSt(n)
,tmp1(n) // const 类型
,tmp2(d) // 引用 类型
, top(0)
{
}
private:
// 没有默认构造的两个自定义类型
Stack _pushSt;
Stack _popSt;
const int tmp1; // const 类型
int& tmp2; // 引用 类型
int top;
};
int main()
{
int d;
MyQueue q(10, d);
return 0;
}
1.2.3 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使 用初始化列表初始化(这个是优先进行的,那你还不如直接使用这个)。
⭐成员变量的缺省值是为 初始化列表服务的
当你没有显式写初始化列表时,就会使用缺省值初始化(就跟函数参数处的缺省值一样,你不传参,就使用缺省值,这里也同理,成员变量的缺省值和初始化列表匹配)
初始化列表的传递的初始化值是比较自由的,就像函数传参一样
可以传一个函数返回值、传malloc开的空间……
class MyQueue {
public:
// 构造函数
MyQueue(int n, int& d)
:a((int*)malloc(sizeof(int) * 8)) // 传malloc开的空间
,tmp(func()) // 传一个函数返回值
{
}
private:
int *a; // const 类型
int tmp; // 引用 类型
};
⭐总结的精华:
初始化列表,不管你写不写,每个成员变量都会先走一遍
- 自定义类型的成员会调用默认构造(没有默认构造就编译报错)
- 内置类型:你初始化列表处初始化了就没事,如果不写初始化列表,则有缺省值用缺省值,没有的话,不确定,要看编译器,有的编译器会处理,有的不会处理
- 先走初始化列表 +再走函数体
- 实践中,尽可能的使用初始化列表初始化,不方便再使用函数体初始化
不方便的情况一般是需要对初始值进一步处理的:如将 malloc 的空间都初始化成 0
class MyQueue {
public:
// 构造函数
MyQueue(int n, int& d)
:_a((int*)malloc(sizeof(int) * 8)) // 传malloc开的空间
,_tmp(func()) // 传一个函数返回值
{
malloc(__a, 0, sizeof(int) * 8)); // 空间中数值都初始化成 1
}
private:
int *_a; // const 类型
int _tmp; // 引用 类型
};
const 是在定义的时候 赋初始值,在定义之后就不能改了
因此在初始化列表处,const 定义赋初值
同时,const 类型的变量,要么直接在初始化列表定义赋初值,要么给缺省值(这个本质也是为初始化列表服务的)
1.2.4 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关(很容易错的一点,笔试题)
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{
}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2