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原创 Unity-3D-第一人称射箭打靶游戏

该项目实现了一个第一人称的打靶射箭游戏,玩家通过控制角色在空间类行走,在不同的靶场对应的点位进行不同难度的射箭打靶,最后能够得到一个得分。

2024-12-02 15:14:15 2195

原创 用Unity3D实现打飞碟游戏

GetDisk()函数传入了一个ruler参数,实现了从free队列中取一个飞碟游戏对象,如果free中不存在,则再使用Instantiate()函数创建一个实例对象,并根据ruler,将实例对象的速度(speed)、大小(size)、颜色(color)设置成对应的参数,并设置其出现在页面上的相关参数,最后将其加入used队列中,表面其被使用。首先设置了一个Ruler结构体,来存储回合、机会、飞碟数目、大小、速度、颜色、位置等初始化和构造飞碟的基本参数,这些参数通过一个结构体来同一管理。

2024-11-15 15:41:58 1455

原创 牧师与魔鬼动作分离版

牧师与魔鬼动作分离版实现介绍

2024-10-26 04:01:34 1518

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