1.继承的概念及定义
1.1继承的概念
继承
(inheritance)
机制是面向对象程序设计
使代码可以复用
的最重要的手段,它允许程序员在
保
持原有类特性的基础上进行扩展
,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承
呈现了面向对象
程序设计的层次结构
,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,
继
承是类设计层次的复用
。
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "peter"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了
//Student和Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可
//以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
return 0;
}
1.2继承的定义
定义格式:下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。
继承基类成员访问方式的变化:
总结:
1.
基类
private
成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的
不可见是指基类的私
有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面
都不能去访问它
。
2.
基类
private
成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在
派生类中能访问,就定义为
protected
。
可以看出保护成员限定符是因继承才出现的
。
3.
实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他
成员在子类的访问方式
== Min(
成员在基类的访问限定符,继承方式
)
,
public > protected
> private
。
4.
使用关键字
class
时默认的继承方式是
private
,使用
struct
时默认的继承方式是
public
,
不过
最好显示的写出继承方式
。
5.
在实际运用中一般使用都是
public
继承,几乎很少使用
protetced/private
继承
,也不提倡
使用
protetced/private
继承,因为
protetced/private
继承下来的成员都只能在派生类的类里
面使用,实际中扩展维护性不强。
2.基类与派生类对象赋值转换
**派生类对象
可以赋值给
基类的对象
/
基类的指针
/
基类的引用
。这里有个形象的说法叫切片
或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
**基类对象不能赋值给派生类对象。
**基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类
的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用
RTTI(Run-
Time Type Information)
的
dynamic_cast
来进行识别后进行安全转换。
class Person
{
protected :
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public :
int _No ; // 学号
};
void Test ()
{
Student sobj ;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person pobj = sobj ;
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
sobj = pobj;
// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp = &sobj
Student* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
ps1->_No = 10;
pp = &pobj;
Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
ps2->_No = 10;
}
3.继承中的作用域
1.
在继承体系中
基类
和
派生类
都有
独立的作用域
。
2.
子类和父类中有同名成员,
子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,
也叫重定义。
(在子类成员函数中,可以
使用 基类
::
基类成员 显示访问
)
3.
需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
4.
注意在实际中在
继承体系里
面最好
不要定义同名的成员
。
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected :
string _name = "小李子"; // 姓名
int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout<<" 姓名:"<<_name<< endl;
cout<<" 身份证号:"<<Person::_num<< endl;
cout<<" 学号:"<<_num<<endl;
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
Student s1;
s1.Print();
};
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
A::fun();
cout << "func(int i)->" <<i<<endl;
}
};
void Test()
{
B b;
b.fun(10);
};
4.派生类的默认成员函数
6
个默认成员函数,
“
默认
”
的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类
中,这几个成员函数是如何生成的呢?
1.
派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认
的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
2.
派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
3.
派生类的
operator=
必须要调用基类的
operator=
完成基类的复制。
4.
派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能
保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
5.继承与友元
友元关系不能继承
,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
void main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
}
6.继承与静态成员
基类定义了
static
静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员
。无论派生出多少个子
类,都只有一个
static
成员实例
。
class Person
{
public :
Person () {++ _count ;}
protected :
string _name ; // 姓名
public :
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person :: _count = 0;
class Student : public Person
{
protected :
int _stuNum ; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected :
string _seminarCourse ; // 研究科目
};
void TestPerson()
{
Student s1 ;
Student s2 ;
Student s3 ;
Graduate s4 ;
cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl;
Student ::_count = 0;
cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl;
}
7.菱形继承与虚拟继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。

菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。
在
Assistant
的对象中
Person
成员会有两份。
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在
Student
和
Teacher
的继承
Person
时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地
方去使用。
class Person
{
public :
string _name ; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected :
int _num ; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected :
int _id ; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
string _majorCourse ; // 主修课程
};
void Test ()
{
Assistant a ;
a._name = "peter";
}