让图片出现动画效果(easyx)

准备工作

1)这是我在网上找的素材,这些图片我放在名为bim的文件夹中

2)将文件夹(bim)放在你创建的项目中

代码

话不多说直接上代码

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>  // EasyX 图形库头文件
#include <conio.h>     // 用于检测键盘输入

#define WIDTH 1000
#define HEIGHT 800

// 全局变量
IMAGE img[8];  // 存储8张图片

// 函数声明
void loadImages();      // 加载图片
void drawFrame(int x, int y);  // 绘制一帧
//void releaseResources();  // 释放资源

int main() {
    // 初始化图形窗口
    initgraph(WIDTH, HEIGHT);
    loadImages();  // 加载图片

    // 角色的初始位置
    int manX = WIDTH * 0.4 - img[0].getwidth() * 0.5;
    int manY = HEIGHT * 0.4 + img[0].getheight();

    while (1) {
        // 清除屏幕,避免叠加残影
        cleardevice();

        // 绘制帧
        drawFrame(manX, manY);

        // 检测按键退出
        if (_kbhit() && _getch() == 27) {  // 按 ESC 键退出
            break;
        }
    }

    closegraph();  // 关闭图形窗口
    return 0;
}
// 加载图片
void loadImages() {
        char name[30];
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        sprintf_s(name, "bim/re%d.jpg", i);  // 构造图片路径
        loadimage(&img[i],name);  // 加载图片文件
    }
}

// 绘制图像
void drawFrame(int x, int y) {
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        putimage(x, y, &img[i]);  // 绘制指定图片
        Sleep(40);
    }
}

中间可能遇到的问题

1)

loadimage(&img[i],name);

出现重载参数不匹配类似问题,需要在项目中找到属性,在配置属性中找到高级(网上有些人说是在常规),总之要找到字符集属性,将其改为使用多字节字符集

2)图片格式问题(这个是我之前查过资料看到的)

这些图片最好在通过打开方式(画图)过一下,这些是之前我了解的,大概是这个意思。(勿喷)

//以上的问题是我遇到的

效果展示

屏幕录制 2024-10-24 211035

/*这篇文章中可能看不了视频,不过视频我已经上传,在我主页上可以看到。

视频里的人物动作有些不连贯,很大部分的原因是人物素材的不足。如果想要素材很完整的话大概是需要付费的,我这里就是一个效果演示,粗糙了一点请见谅。*/

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