类的默认成员函数

 

什么是默认成员函数?

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

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构造函数(重点)

 

构造函数是一个特殊的成员函数名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。

 

特点

1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。

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5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成


6.默认生成的构造函数对内置类型不处理对自定义类型调用它的默认构造函数

注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给缺省值。 例 :

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内置类型与自定义类型

内置类型:语言提供的数据类型,如:int / char / double / 指针...

自定义类型:自定义类型就是我们使用class  /  struct  /  union等自己定义的类型。

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注:自定义类型最终一定是内置类型。

 

7. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。

 

初始化列表

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。 例:

//以Date类构造函数为例的初始化列表
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}

 

特点

1. 每个成员变量初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
                                                                                1》引用成员变量
                                                                               2》const  成员变量
                                                                                3》自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

例:

class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};

class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};

 

3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。 例:

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上述代码已复制可自测:

//自测可提
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}

 

5.对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。若不想发生类型转换可使用关键字  explicit  例:

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析构函数

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

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特点

1.和类的名字相同在前面加   ~

2.无参数无返回值类型。

3.一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。

注意:析构函数不能重载。

4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数
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5.编译器生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。

6.如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类
 

 

拷贝构造函数

请看下面代码:是不是觉得和构造函数很像,但注意它并不是!!!

//Time 类中的拷贝构造例子
Time(const Time& t)
{
_hour = t._hour;
_minute = t._minute;
_second = t._second;
cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
}

最主要的区别就是加入了引用&  const。

(一定要加  &  否则会  无穷递归 哦)

 

 

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。 调用方式如下:

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作用:类似于对一个对象进行复制粘贴。

特点

1. 拷贝构造函数是构造函数一个重载形式
2.. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用 。      例:

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  3. 若未显式定义拷贝构造,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝

(注:内置类型按字节序拷贝,自定义类型调用其拷贝构造函数进行拷贝

 

4.若显示定义拷贝构造,则编译器不会自己生成默认构造函数!此时可用 default 强制系统生成默认构造函数。 例:

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5.类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。

 

赋值运算符重载(operator)

 

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)  例:

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特点

1.不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
2.重载操作符必须有一个类类型参数
3.用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
4.作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
5.  .*   ::   sizeof   ?:   .   注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。

( 注意:赋值重载 (=)  不能够重载为全局函数,只能在类中 )


 

实现日期类

https://blog.youkuaiyun.com/2301_79224381/article/details/142433019?spm=1001.2014.3001.5501


 

 

 

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