余弦定理一般用于我们的 点乘和叉乘的 推导中 用于求一个Cos 角和三角形边的关系
直接拿百度 的去进行讲解就可以 直接看
基本就是这几个式子 百度百科说的很明白 所以直接往下看就可以
这里说一下 这种情况当∠A 为锐角 这个时候我们要求 AD 我们设置一个Cos A
CosA= 临边 / 斜边
那么 AD是不是直角三角型ABD的临边 所以 AD = CosA * AB
那么我们给 三条边先命名一下 BC=A AC =B AB= C
我们这个给时候 知道了 AD 那么 CD= AC -AD =B- CosA * C
我们假设 BD =H
之后根据三角形的勾股定理 a ^2 +b^2=c^2
AB =C^2 = CCosA^2+H^2
BC=A^2=(B- CosA * C)^2+H^2
这两个式子我们考虑消除 H 这个变量 剩下 三角形这个关系 之后就可以了
那么 就是
(B- CosA * C)^2 = b^2-BCCosA+CCosA^2
AB - BC =CosA^2+H^2- ((B- CosA * C)^2+H^2 )
= CosA^2+H^2-b^2+2BCCosA-CCosA^2-H^2
=b2−2bccosA
这个就是推导过程 ^2 就是平凡的意思
钝角推导
先设定 BC=A AC =B AB= C
AD =CosA *AB
由于是钝角三角形就要设置到坐标系方向与三角函数值的符号约定 所以AD =CosA *AB =-c*CosA
1. 钝角三角形的几何构造
∠A 是钝角 BC是CA的延长线 垂直与D
那么此时AB的长度为C
AD的方向与AC的方向相反 因为投影
2. 三角函数的符号约定
在坐标系中 余弦函数CosA 的符号由角A的位置决定
当∠A是钝角 Cos A =AD/AB AD 是x 的相反方向 那么就是 CosA<0 A=120 Cos120=-1/2
3. 投影长度的表示
边AB在AC的长度为AD =|cCosA|
cosA <0 为了用正数表示 AD的长度 需要绝对值 |AD| = c*|CosA|=c*(-CosA)=-ccosA
这个就是为是AD =CosA *AB =-c*CosA
那么c^2 = (-c*CosA)^2+h^2
a^2= CD=DA+Ac= (b+ -c*CosA)^2+h^2
之后两式相减 a ^2=b^2+c^2-2bcCosA
平面向量
向量减法 去证明 三角形法则 两个向量相减,差向量就是从减向量的重点只想被减向量的终点 所以BC =AC-AB 就是B只想 C的向量 等于 A指向C减去A指向B的向量
之后根据等式两边的一句 等式两边平方为了利于向量数量 的运算性质来推导三角形的关系 根据平方公式(a-b)^2 =a^2-2ab+b^2
对于向量 BC=A AC =B AB= C
AC^2- 2AC*AB +AB^2
又因为向量的平方等于向量模长的平方 那么BC 的向量平方=BC的模长平方
AC 的向量平方=AC的模长平方
AC 的向量平方=AB的模长平方
A^2= B^2- 2BC*CosA+C^2
B^2=A^2+C^2-2ac*cosB