如何以一个正常人的思维渐进过程实现编码扫雷游戏(初级版)

目录

一.前言

二.思路分析

1.技术难点

2.实现过程

1.三个文件

 2.菜单栏创建

3.棋盘初始化函数

4.棋盘打印函数

5.埋雷函数

6.算雷函数

7.找雷函数

3.总代码

1.game.h

2.game.c

3.test.c

三.关于扫雷游戏的扩展


一.前言

想必大家小时候都玩过扫雷游戏,顾名思义,通过一次次的排查和附近雷的个数提示赢得游戏。其考验了玩家的计算能力和逻辑能力,具有趣味性。

这是游戏规则:

1.如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
2.如果位置是雷,就炸死游戏结束
3.把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

因为一个优秀的程序员不仅需要过硬的编程技术,更需要从无到有实现程序设计的框架感。那么想要从零编程扫雷游戏,该如何思考呢?接下来我将带领大家分析技术难点。

二.思路分析



1.技术难点

1.初始化与打印棋盘

2.布置雷

3.找雷

4.计算指定坐标周围雷的个数

(默认9*9棋盘,10个雷,后续可修改数值)



2.实现过程

1.三个文件

考虑到代码实现的逻辑性与后续代码优化的便捷性,我们需要一个游戏头文件game.h,用于后续两个.c文件的函数声明,这样方便了函数的调用;一个游戏主体game.c文件,是整个游戏的核心代码;一个游戏测试test.c文件,它是游戏执行的框架,也用于测试运行,类似于目录的作用。


 2.菜单栏创建

初级版扫雷游戏需要在控制台实现,目标是创建游戏菜单,创造游戏棋盘,并通过输入坐标的方式排查雷,这是一个大体的框架。

     首先是创建游戏菜单,我们可以使用经典的switch语句编程菜单栏,输入1为开始游戏,输入0为退出游戏,结束程序。每次开始赢得或输掉游戏后出现菜单栏,既然如此我们还需要do{}while语句,菜单栏我们可以写一个menu打印函数menu,即:
 

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("************1.开始游戏********\n");
	printf("************0.结束游戏********\n");
	printf("******************************\n");
}

   那么结合一下  菜单栏就完成了:
(case1中放游戏的主体)

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//后续用于布置雷
	
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
            break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);

}



接下来是正式game的设计:

在开始之前我们需要在游戏头文件中加入宏定义方便后续数据的修改:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

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