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原创 PCIE均衡技术

PCIe 1.0 的 - 3.5dB 去加重:跳变后的第一比特不衰减,后续相同电平的比特衰减 30%(-3.5dB)。这种设计使发送端信号的高频分量相对增强,经传输介质衰减后,高频与低频分量的比例更接近理想值,从而补偿损耗导致的失真。去加重并非整体降低信号幅度,而是选择性衰减连续相同电平的比特(低频分量),保留跳变沿的幅度(高频分量)。PCIe 3.0 的 - 6dB 去加重:后续相同电平的比特衰减 50%(-6dB)。廉价的FR4板材对高频信号衰减显著,需要有一个媒介来补偿此处的损耗;

2025-06-19 23:03:53 449

原创 PCIE均衡技术

PCIe 1.0 的 - 3.5dB 去加重:跳变后的第一比特不衰减,后续相同电平的比特衰减 30%(-3.5dB)。这种设计使发送端信号的高频分量相对增强,经传输介质衰减后,高频与低频分量的比例更接近理想值,从而补偿损耗导致的失真。去加重并非整体降低信号幅度,而是选择性衰减连续相同电平的比特(低频分量),保留跳变沿的幅度(高频分量)。PCIe 3.0 的 - 6dB 去加重:后续相同电平的比特衰减 50%(-6dB)。廉价的FR4板材对高频信号衰减显著,需要有一个媒介来补偿此处的损耗;

2025-06-19 23:01:19 302

原创 高速差分耦合电容

PCIE协议规定(根据IC厂商自身产品特点推荐100nF)差分线的电容(隔直流、通高频削弱低频)SATA协议规定(最大值为12nF)电容(隔直流通交流 通高频阻低频)

2025-06-17 18:06:35 131

原创 PCIe协议

PCIe(Peripheral Component Interconnect Express)协议简介PCIe(高速外围组件互连)是一种高性能全双工串行点对点互连协议,用于连接计算机主板与高速外设(如显卡、SSD、网卡等)。它取代了传统的PCI和AGP总线,凭借高带宽、低延迟和可扩展性成为现代计算机的核心互连标准。

2025-04-11 09:00:35 747

原创 PCIE 相关知识

PAM4(四电平脉冲调制) 编码 + FLIT 模式:PAM4:采用 4 电平信号(0/1/2/3),单符号传输 2 位数据,速率翻倍(如 PCIe 6.0 64 GT/s)。128b/130b 编码:将 128 位数据编码为 130 位符号,开销仅 ​1.538%,通过扰码(Scrambling)技术进一步优化信号分布。8b/10b 编码:将每 8 位数据转换为 10 位符号传输,通过增加冗余位(20% 开销)实现 ​DC 平衡 和 ​定时恢复。,强制连续 0/1 的数量不超过 5 个。

2025-04-03 23:44:28 1396

原创 Margin测试

示例:DDR4的工作电压是1.2V,将DDR4内存电压从1.2V提升至1.35V(超压),或降低至1.05V(欠压),测试数据完整性。Margin测试是电子系统中中评估设备在参数偏离标称值时的工作能力。通过主动调整内存的电压、时序、频率至极限,验证内存系统的可靠性边界。内存margin测试(Memory Margin Testing)确定系统的稳定性和可靠性边界。Margin(裕度、余量)

2025-04-02 21:04:29 1221

原创 CPU介绍

8086是16位微处理器,它具有16位的数据总线和20位的地址总线,能够寻址1MB的内存空间,在当时是一项重大的技术突破,为个人计算机的发展奠定了基础。此后,英特尔又陆续推出了80186、80286、80386、80486等一系列基于8086架构的微处理器,这些处理器在性能和功能上不断改进和增强,但保持了与8086的指令集兼容性,人们便用“X86”来统称这一系列的处理器架构,其中“X”代表一系列的数字,如286、386、486等,“86”则指代最初的8086。

2025-04-01 21:48:56 2046

原创 Margin测试

在 Margin 测试中,BDF 号指的是 PCI Express(PCIe)设备的总线 / 设备 / 功能号(Bus/Device/Function)。通过BDF 号可以准确地定位到每个 PCIe 设备,从而对其进行相应的测试操作。例如:80:01.2就是这个NVME盘的BDF号码。

2025-04-01 20:58:12 435

原创 GPU “中国的英伟达”——摩尔线程

To B(面向企业级),发布于2022年11月,基于MUSA架构和“春晓”芯片,其FP32算力为15.2 TFLOPS,显存带宽448GB/s,包含4096个MUSA流处理核心、128个专用张量计算核心,晶体管规模达220亿,运行频率1.9GHz。

2025-03-29 23:58:46 2795

原创 缓存的概念

三方面提升性能,尤其在高负载、多线程场景(如游戏、渲染)中效果显著,缓存设计需兼顾容量、速度与成本,以达到最佳性价比。2.CPU降低访问内存的次数会在性能方面有什么提升?降低内存访问次数通过。

2025-03-28 14:18:54 347

原创 简单的Linux指令

新手用到的linux指令

2025-03-18 20:19:13 131

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