_结构体_

本文介绍了编程中数据结构的基本概念,包括结构的定义、成员类型、初始化、访问方法以及在函数参数传递时对栈、堆和静态区的理解,特别关注了结构体大对象在参数传递中的性能影响和内存操作如压栈和出栈。

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结构的基础知识:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

结构的声明

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 例如:

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 结构成员的类型:结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体

初始化:定义变量的同时初值

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 结构体成员的访问

结构体变量访问成员:结构变量的成员是通过点操作符( . )访问的,点操作符接受两个操作数

结构体指针访问指向变量的成员:有时我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针

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   函数传参的时候,参数需要压栈。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,会导致性能的下降,所以结构体传参的时候,要传结构体的地址

 

栈区:局部变量、函数的形式变量、函数调用的开辟空间

堆区:动态内存分配、malloc/free、realloc、calloc

静态 区:全局变量、静态变量

栈:先进后出,后进先出

压栈:插入一个元素

出栈:删除一个元素

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