带你窥探函数

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我的专栏:C语言题目精讲算法与数据结构C++

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目录

1. 函数的概念
2. 库函数
3. 定义函数
4. 形参和实参
5. return语句
6. 数组做函数参数
7. 嵌套调⽤和链式访问
8. 函数的声明和定义

一   函数

1   概念:函数像数学中有一次函数等,其实C语言中也有函数的概念,有些地方翻译为:⼦程序,⼦程序这种翻译更加准确⼀些(⼦程序相对于函数没有那么抽象)C语⾔中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的⼀⼩段代码。这段代码是有特殊的写法和调⽤⽅法的。

2    提升了开发软件的效率

         C语⾔的程序其实是由⽆数个⼩的函数组合⽽成的,也可以说:⼀个⼤的计算任务可以分解成若⼲个较 ⼩的函数(对应较⼩的任务)完成。同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以 复⽤的,提升了开发软件的效率。

3  分类

在C语⾔中我们⼀般会⻅到两类函数:

•   库函数
•    ⾃定义函数
4
      要注意但是 C语言并没有提供现场的函数,它只是规定了语法如(if,switch)语句、数组、函数使用时的语法。在不断发展过程中每个程序员使用不同的函数1来完成自己对所需,从而出现许多不同的函数,为了发展 C语⾔的国际标准ANSI C规定了⼀ 些常⽤的函数的标准。

二    库函数头文件

1概念

        C语⾔标准中规定了C语⾔的各种语法规则,C语⾔并不提供库函数;C语⾔的国际标准ANSI C规定了⼀ 些常⽤的函数的标准,被称为标准库,在由不同的编译器⼚商根据ANSI提供的C语⾔标准给出⼀系列 函数的实现。这些函数就被称为库函数。
2作用
        有了库函数,⼀些常⻅的功能就不需要程序员⾃⼰实现了,⼀定程度提升了效率;同时库函数的质量和执⾏效率上都更有保证。printf等都是库函数,库函数也是函数。不过这些函数已经是现成的,我们只要学会就能直接使⽤了。
3分类(通过头文件来分类)
       这些库函数根据功能的划分,都在不同的头⽂件中进⾏了声明。
       库函数相关头⽂件: https://zh.cppreference.com/w/c/header
4 库函数的使⽤⽅法
4.1   学习和查看⼯具
C/C++官⽅的链接: https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com: https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
4.2 库函数⽂档的⼀般格式
 函数原型和功能介绍、参数和返回类型说明、代码举例和输出、相关知识链接。

    ⾃定义函数

 1  作用
    ⾃定义函数相比于库函数其实更加重要,也能给程序员写代码更多的创造性。
2   语法形式( ⾃定义函数和库函数是⼀样的)
ret_type fun_name ( 形式参数 )
{
}
ret_type 是函数返回类型(是 ⽤来表⽰函数计算结果的类型 有时候返回类型可以是 void表⽰什么都不返回
fun_name 是函数名 (目的是为了 ⽅便使⽤函数 ,函数有了名字 ⽅便调⽤ ,所以函数名尽量要 根据函数的功能起的有意义 。)
括号中放的是形式参数/相当于,⼯⼚中送进去的原材料/(1 没有参数 :函数的参数是 void;2 有参数 要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
{}括起来的是函数体 (用于完成计算的过程)
例如写一个加法函数

  四     形参和实参

在函数使⽤的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。

例如上面我们写的代码
1定义
        在上诉代码中,我们调⽤Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。
实际参数就是真实传递给函数的参数。 在函数名 Add 后的括号中写的 x y ,称为形式参数,简称形参
2  形参的实例化
        如果我们只是定义了 Add 函数,⽽ 不去调⽤的话 Add 函数的参数 x和 y 只是形式上存在的, 不会向内存申请空间,不会真实存在的 ,所以叫形式参数。形式参数只有在 函数被调⽤ 的过程中为了存放实参传递过来的值, 才向内存申请空间 ,这个过程就是形参的实例化
3  实参和形参的关系
       虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各⾃是独⽴的内存空 间。
      这个现象是可以通过调试来观察的。请看下⾯的代码和调试演⽰:
       我们在运行的时候可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不⼀样的,所以我们可以理解为形参是实参的⼀份临时拷⻉。

五   return语句

1  注意事项

•return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式
的结果。
•return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
•return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。
•return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
•如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
•函数的返回类型如果不写,编译器会默认函数的返回类型是int。
•函数写了返回类型,但是函数中没有使⽤return返回值,那么函数的返回值是未知的
1.1
return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式
的结果。

1.2
return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏
1.3
return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回

1.5

如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误

1.6

函数的返回类型如果不写,编译器会默认函数的返回类型是int。 

六   数组做函数参数

在使⽤函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进⾏操作

⽐如:写⼀个函数将⼀个整型数组的内容,全部置为-1,再写⼀个函数打印数组的内容。

这⾥写的set_arr函数要能够对数组内容进⾏设置,那么就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参 数,⼀个是数组,另外⼀个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是⼀样的,只有拿到了数组和元 素个数,才能遍历打印数组的每个元素。
数组传参的⼏个重点知识:
•函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
•函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
• 形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写
•形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略
•数组传参,形参是不会创建新的数组的
•形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组

 

    嵌套调⽤和链式访问

1   嵌套调⽤

      概念:嵌套调⽤就是函数之间的互相调⽤,也正是因为函数之间有效的互相调⽤,最后写出来了相对⼤型的程序。

  例如我们计算某年某⽉有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:

is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
get_days_of_month():调⽤is_leap_year确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个⽉的天数


 这⼀段代码,完成了⼀个独⽴的功能。代码中反应了不少的函数调用

main 函数调⽤ scanf printf get_days_of_month
get_days_of_month 函数调⽤ is_leap_year
注意函数之间可以嵌套调⽤,但是函数是不能嵌套定义的
2 链式访问
定义   将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数的链式访问。

八     函数的声明和定义

1单个⽂件

#include <stido.h>

int is_leap_year(int y)
{
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
            return 1;
     else
          return 0;
}
int main ()
{
       int y = 0 ;
       scanf ( "%d" , &y);
       int r = is_leap_year(y);
            if (r == 1 )
                  printf ( " 闰年 \n" );
            else
                 printf ( " ⾮闰年 \n" )
                    return0;
}
上⾯代码中蓝⾊的部分是函数的定义,绿⾊的部分是函数的调⽤。
这种场景下是函数的定义在函数调⽤之前,没啥问题

那如果我们将函数的定义放在函数的调⽤后边,如下:

int main ()
{
       int y = 0 ;
       scanf ( "%d" , &y);
       int r = is_leap_year(y);
            if (r == 1 )
                  printf ( " 闰年 \n" );
            else
                 printf ( " ⾮闰年 \n" )
                    return0;
}
int is_leap_year(int y)
{
    if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
            return 1;
     else
          return 0;
}
这时候代码运行就会出错
          这是因为C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,从第⼀⾏往下扫描的,当遇到is_leap_year 函数调⽤的时候,并没有发现前⾯有is_leap_year的定义,就会报出警告。
把怎么解决这个问题呢?就是函数调⽤之前先声明⼀下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代 清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
         如:int is_leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。
结论
     函数的调⽤⼀定要满⾜,先声明后使⽤;
     函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调⽤之前也是可以的。
2多个⽂件
        我们写代码时候,代码可能⽐较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会
根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中.⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。
注意多文本的编译不是所有的编译器都支持
add.c
// 函数的定义
int Add ( int x, int y)
{
return x+y;
}
add.h
// 函数的声明
int Add ( int x, int y);
test.c
# include <stdio.h>
# include "add.h"
int main ()
{
           int a = 10 ;
           int b = 20 ;
           // 函数调⽤
            int c = Add(a, b);
                   printf ( "%d\n" , c);
       return 0 ;
}

 3   static 和 extern 

(1)static extern 都是C语⾔中的关键字。static 是 静态的 的意思,extern 是⽤来声明外部符号的.

static作用

修饰局部变量
修饰全局变量
修饰函数
(2) 作⽤域和⽣命周期
作⽤域:    作⽤域是程序设计概念 ⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤)
的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。
        局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
        全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)
⽣命周期      ⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间
       局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
       全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命 周期
(3)static 修饰局部变量:
代码1

代码2
         代码1的test函数中的局部变量a是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后 ++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)因为 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
        代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论: static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本 来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变 量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才 回收 。但是作⽤域不变的。
使⽤建议 :未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使⽤,就可以使⽤static 修饰。

(4)static修饰全局变量

作用        extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使 ⽤ extern 进⾏声明,然后使⽤。

代码1
add.c
1 int g_val = 2018 ;

test.c

# include <stdio.h>
extern int g_val;
int main ()
{
      printf ( "%d\n" , g_val);
  return 0 ;
}

代码2

add.c

static int g_val = 2018 ;

text.c

# include <stdio.h>
extern int g_val;
int main ()
{
      printf ( "%d\n" , g_val);
  return 0 ;
}

 代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误

结论:
⼀个全局变量被static修饰使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤不能在其他源⽂件内使⽤ 本质原因 全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使 ⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源 ⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。
使⽤建议: 如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤
static修饰
(5)static 修饰函数
代码1
add.c
int Add ( int x, int y)
{
return x+y;
}
test.c
# include <stdio.h>
extern int Add ( int x, int y);
int main ()
{
printf ( "%d\n" , Add( 2 , 3 ));
return 0 ;
}
代码2
add.c
static int Add ( int x, int y)
{
return x+y;
}
test.c
# include <stdio.h>
extern int Add ( int x, int y);
int main ()
{
printf ( "%d\n" , Add( 2 , 3 ));
return 0 ;
}
代码1是能够正常运⾏的,但是代码2就出现了链接错误
结论
       其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤, 被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使⽤。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部 使⽤。
使⽤建议: ⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他源⽂件使⽤,就可以使⽤ static 饰。
     本篇文章就到此结束,希望有所能帮到读者更好的了解函数。
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