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我的专栏:C语言、题目精讲、算法与数据结构、C++
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目录
1.
函数的概念
2.
库函数
3.
⾃定义函数
4.
形参和实参
5.
return语句
6.
数组做函数参数
7.
嵌套调⽤和链式访问
8.
函数的声明和定义
一 函数
1 概念:函数像数学中有一次函数等,其实C语言中也有函数的概念,有些地方翻译为:⼦程序,⼦程序这种翻译更加准确⼀些(⼦程序相对于函数没有那么抽象)。C语⾔中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的⼀⼩段代码。这段代码是有特殊的写法和调⽤⽅法的。
2 提升了开发软件的效率
C语⾔的程序其实是由⽆数个⼩的函数组合⽽成的,也可以说:⼀个⼤的计算任务可以分解成若⼲个较
⼩的函数(对应较⼩的任务)完成。同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以
复⽤的,提升了开发软件的效率。
3 分类
在C语⾔中我们⼀般会⻅到两类函数:
•
库函数
•
⾃定义函数
4
要注意但是
C语言并没有提供现场的函数,它只是规定了语法如(if,switch)语句、数组、函数使用时的语法。在不断发展过程中每个程序员使用不同的函数1来完成自己对所需,从而出现许多不同的函数,为了发展
C语⾔的国际标准ANSI C规定了⼀
些常⽤的函数的标准。
二 库函数头文件
1概念
C语⾔标准中规定了C语⾔的各种语法规则,C语⾔并不提供库函数;C语⾔的国际标准ANSI C规定了⼀
些常⽤的函数的标准,被称为标准库,在由不同的编译器⼚商根据ANSI提供的C语⾔标准给出⼀系列
函数的实现。这些函数就被称为库函数。
2作用
有了库函数,⼀些常⻅的功能就不需要程序员⾃⼰实现了,⼀定程度提升了效率;同时库函数的质量和执⾏效率上都更有保证。printf等都是库函数,库函数也是函数。不过这些函数已经是现成的,我们只要学会就能直接使⽤了。
3分类(通过头文件来分类)
这些库函数根据功能的划分,都在不同的头⽂件中进⾏了声明。
库函数相关头⽂件:
https://zh.cppreference.com/w/c/header
4 库函数的使⽤⽅法
4.1
学习和查看⼯具
C/C++官⽅的链接:
https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com:
https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
4.2
库函数⽂档的⼀般格式
函数原型和功能介绍、参数和返回类型说明、代码举例和输出、相关知识链接。
三 ⾃定义函数
1 作用
⾃定义函数相比于库函数其实更加重要,也能给程序员写代码更多的创造性。
2 语法形式(
⾃定义函数和库函数是⼀样的)
ret_type
fun_name
(
形式参数
)
{
}
•
ret_type 是函数返回类型(是
⽤来表⽰函数计算结果的类型
有时候返回类型可以是 void表⽰什么都不返回)
•
fun_name 是函数名 (目的是为了
⽅便使⽤函数
,函数有了名字
⽅便调⽤
,所以函数名尽量要
根据函数的功能起的有意义
。)
•
括号中放的是形式参数/相当于,⼯⼚中送进去的原材料/(1
没有参数
:函数的参数是 void;2
有参数
,
要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
•
{}括起来的是函数体 (用于完成计算的过程)
例如写一个加法函数
四 形参和实参
在函数使⽤的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。
例如上面我们写的代码
1定义
在上诉代码中,我们调⽤Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。
实际参数就是真实传递给函数的参数。
在函数名
Add
后的括号中写的
x
和
y ,称为形式参数,简称形参。
如果我们只是定义了
Add
函数,⽽
不去调⽤的话
,
Add
函数的参数
x和
y
只是形式上存在的,
不会向内存申请空间,不会真实存在的
,所以叫形式参数。形式参数只有在
函数被调⽤
的过程中为了存放实参传递过来的值,
才向内存申请空间
,这个过程就是形参的实例化。
3 实参和形参的关系
虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各⾃是独⽴的内存空
间。
这个现象是可以通过调试来观察的。请看下⾯的代码和调试演⽰:
我们在运行的时候可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不⼀样的,所以我们可以理解为形参是实参的⼀份临时拷⻉。
五 return语句
1 注意事项
•return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式
的结果。
•return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
•return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。
•return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
•如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
•函数的返回类型如果不写,编译器会默认函数的返回类型是int。
•函数写了返回类型,但是函数中没有使⽤return返回值,那么函数的返回值是未知的
。
1.1
return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式
的结果。
1.2
return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏
1.3
return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回
1.5
如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误


1.6
函数的返回类型如果不写,编译器会默认函数的返回类型是int。


六 数组做函数参数
在使⽤函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进⾏操作
⽐如:写⼀个函数将⼀个整型数组的内容,全部置为-1,再写⼀个函数打印数组的内容。
这⾥写的set_arr函数要能够对数组内容进⾏设置,那么就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参
数,⼀个是数组,另外⼀个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是⼀样的,只有拿到了数组和元
素个数,才能遍历打印数组的每个元素。
数组传参的⼏个重点知识:
•函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
•函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
• 形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写
•形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略
•数组传参,形参是不会创建新的数组的
•形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组


七 嵌套调⽤和链式访问
1 嵌套调⽤
概念:嵌套调⽤就是函数之间的互相调⽤,也正是因为函数之间有效的互相调⽤,最后写出来了相对⼤型的程序。
例如我们计算某年某⽉有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:
•
is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
•
get_days_of_month():调⽤is_leap_year确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个⽉的天数

这⼀段代码,完成了⼀个独⽴的功能。代码中反应了不少的函数调用
main
函数调⽤
scanf
、
printf
、
get_days_of_month
get_days_of_month
函数调⽤
is_leap_year
注意函数之间可以嵌套调⽤,但是函数是不能嵌套定义的。
2 链式访问
定义
将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数的链式访问。

八 函数的声明和定义
1单个⽂件
#include <stido.h>
int is_leap_year(int y)
{
if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
}
int
main
()
{
int
y =
0
;
scanf
(
"%d"
, &y);
int r = is_leap_year(y);
if
(r ==
1
)
printf
(
"
闰年
\n"
);
else
printf
(
"
⾮闰年
\n"
)
return0;
}
上⾯代码中蓝⾊的部分是函数的定义,绿⾊的部分是函数的调⽤。
这种场景下是函数的定义在函数调⽤之前,没啥问题
那如果我们将函数的定义放在函数的调⽤后边,如下:
int
main
()
{
int
y =
0
;
scanf
(
"%d"
, &y);
int r = is_leap_year(y);
if
(r ==
1
)
printf
(
"
闰年
\n"
);
else
printf
(
"
⾮闰年
\n"
)
return0;
}
int is_leap_year(int y)
{
if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
}
这时候代码运行就会出错
这是因为C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,从第⼀⾏往下扫描的,当遇到is_leap_year
函数调⽤的时候,并没有发现前⾯有is_leap_year的定义,就会报出警告。
把怎么解决这个问题呢?就是函数调⽤之前先声明⼀下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代 清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
如:int is_leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。
结论
函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调⽤之前也是可以的。
2多个⽂件
我们写代码时候,代码可能⽐较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会
根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中.⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。
注意多文本的编译不是所有的编译器都支持
如
add.c
//
函数的定义
int
Add
(
int
x,
int
y)
{
return
x+y;
}
add.h
//
函数的声明
int
Add
(
int
x,
int
y);
test.c
#
include
<stdio.h>
#
include
"add.h"
int
main
()
{
int
a =
10
;
int
b =
20
;
//
函数调⽤
int
c = Add(a, b);
printf
(
"%d\n"
, c);
return
0
;
}
3 static 和 extern
(1)static 和 extern 都是C语⾔中的关键字。static 是 静态的 的意思,extern 是⽤来声明外部符号的.
static作用
•
修饰局部变量
•
修饰全局变量
•
修饰函数
(2)
作⽤域和⽣命周期
作⽤域: 作⽤域是程序设计概念
⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤)
的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。
局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。
⽣命周期 ⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间
局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命
周期
。
(3)static 修饰局部变量:
代码1
代码2
代码1的test函数中的局部变量a是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后
++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)因为
局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:
static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本
来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被
static
修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变
量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才 回收
。但是作⽤域不变的。
使⽤建议
:未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使⽤,就可以使⽤static
修饰。
(4)static修饰全局变量
作用 extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使 ⽤ extern 进⾏声明,然后使⽤。
代码1
add.c
test.c
#
include
<stdio.h>
extern
int
g_val;
int
main
()
{
printf
(
"%d\n"
, g_val);
return
0
;
}
代码2
add.c
static int
g_val =
2018
;
text.c
#
include
<stdio.h>
extern
int
g_val;
int
main
()
{
printf
(
"%d\n"
, g_val);
return
0
;
}
代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误
结论:
⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。
本质原因
是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使
⽤;但是全局变量被
static
修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源
⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。
使⽤建议:
如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤
static修饰
(5)static 修饰函数
代码1
add.c
int
Add
(
int
x,
int
y)
{
return
x+y;
}
test.c
#
include
<stdio.h>
extern
int
Add
(
int
x,
int
y);
int
main
()
{
printf
(
"%d\n"
, Add(
2
,
3
));
代码2
add.c
static int
Add
(
int
x,
int
y)
{
return
x+y;
}
test.c
#
include
<stdio.h>
extern
int
Add
(
int
x,
int
y);
int
main
()
{
printf
(
"%d\n"
, Add(
2
,
3
));
代码1是能够正常运⾏的,但是代码2就出现了链接错误
结论
其实 static 修饰函数和 static
修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,
被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使⽤。但是被
static
修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部
使⽤。
使⽤建议:
⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他源⽂件使⽤,就可以使⽤ static 修饰。
本篇文章就到此结束,希望有所能帮到读者更好的了解函数。