【UE学习日记】游戏制作之人物属性(GAS一)

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其他

曲线表格

数据表格

蓝图

结构体

GameplayTag

多做一个属性

修改数据

蓝图

创建函数库

添加枚举

方法一(数据表格):

数据表格再提

方法二(字典): 

监听

UI

制作UI


框架类

上架steam须知: 

这几个要搞明白,可以了解以下C++

也可用蓝图写出,但是,蓝图的性能不佳

其他

曲线表格

常用类型,技能伤害使用,待得越久,伤害越大

数据表格

根据所建的结果创建

这里可用所创建的已有结构创建

蓝图

结构体

结构是一个数据表现的方式而不存储数据

用变量存结构

GameplayTag

添加新标签

命名Shuxing_BPC

添加变量

在人物中绑定

蓝图如下(获取→分割引脚)

方法二中断(推荐)

更改结构

属性get

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