目录
框架类
上架steam须知:
这几个要搞明白,可以了解以下C++
也可用蓝图写出,但是,蓝图的性能不佳
其他
曲线表格
常用类型,技能伤害使用,待得越久,伤害越大
数据表格
根据所建的结果创建
这里可用所创建的已有结构创建
蓝图
结构体
结构是一个数据表现的方式而不存储数据
用变量存结构
GameplayTag
添加新标签
命名Shuxing_BPC
添加变量
在人物中绑定
蓝图如下(获取→分割引脚)
方法二中断(推荐)
更改结构
属性get
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框架类
上架steam须知:
这几个要搞明白,可以了解以下C++
也可用蓝图写出,但是,蓝图的性能不佳
常用类型,技能伤害使用,待得越久,伤害越大
根据所建的结果创建
这里可用所创建的已有结构创建
结构是一个数据表现的方式而不存储数据
用变量存结构
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命名Shuxing_BPC
添加变量
在人物中绑定
蓝图如下(获取→分割引脚)
方法二中断(推荐)
更改结构
属性get