C++ 前言

本文详细介绍了C++的基础知识点,包括关键字、命名空间、输入输出、缺省参数、函数重载、引用及内联函数等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

1.C++关键字(C++98)

2.命名空间

        2.1 命名空间定义

        2.2命名空间使用

       1. 加命名空间名称及作用域限定:

       2. 使用using将命名空间中某个成员引入:

       3. 使用using namespace 命名空间名称 引入

3.c++输入&输出

4. 缺省参数

        4.1缺省参数概念

        4.2 缺省参数分类

5. 函数重载

        5.1 函数重载概念

5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

6. 引用

        6.1 引用概念

        6.2 引用特性

        6.3 常引用

6.4 使用场景

6.5 传值、传引用效率比较

        6.6值和引用的作为返回值类型的性能比较

        6.6 引用和指针的区别

        6.7引用和指针的不同点:

7. 内联函数

        7.1 特性


1.C++关键字(C++98)

         C++总计63个关键字,C语言32个关键字!

2.命名空间

        在 C/C++ 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 避免命名冲突或名字污染 namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。

        2.1 命名空间定义

        定义命名空间,需要使用到namespace 关键字 ,后面跟 命名空间的名字 ,然 后接一对 {} 即可, {}中即为命名空间的成员。
using namespace std;

namespace cur	//	cur为命名空间的名字
{
	int a = 101;	
	namespace N1		//	命名空间可以嵌套
	{
		int x = 202;
	}
}

namespace cur  //  同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
{
	int Add(int a, int b)	//   命名空间中可以定义变量/函数/类型
	{
		return a + b;
	}
}

int main()
{
	int a = 0;
	cout <<"main()局部:a=" << a<<endl;
	cout << "命名 空间:a=" << cur::a << endl;
	cout << "嵌套中的命名空间引用:x=" << cur::N1::x << endl;
	cout << "命名空间的函数使用:Add(2,3)=)" << cur::Add(2, 3) << endl;
	return 0;
}

注意: 一个命名空间就定义了一个新的作用域 ,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

        2.2命名空间使用

命名空间的使用有三种方式:

       1. 加命名空间名称及作用域限定:

namespace cur	//	cur为命名空间的名字
{
	int a = 101;	
    int b = 202;
    int c = 303;
}

int main()
{
  	cout << "命名 空间:a=" << cur::a << endl;
    return 0;    
}

       2. 使用using将命名空间中某个成员引入:

namespace cur	//	cur为命名空间的名字
{
	int a = 101;	
    int b = 202;
    int c = 303;
}

using cur::a;   //  using:将命名空间里的某个变量变成开放型,都可以访问这个变量
                //  指的是cur内仅 a 的变量公开访问
int main()
{
	cout << "命名 空间:a="<<a << endl;
	return 0;
}

       3. 使用using namespace 命名空间名称 引入

namespace cur	//	cur为命名空间的名字
{
	int a = 101;	
    int b = 202;
    int c = 303;
}

using namespace cur;    //将cur中的命名空间命名的变量全部开放访问!
                        //都可以访问~
int main()
{
	cout << "命名 空间:a="<<a << endl;
	return 0;
}

3.c++输入&输出

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
说明:
    1. 使用 cout 标准输出对象 ( 控制台 ) cin 标准输入对象 ( 键盘 ) 时,必须 包含 < iostream > 头文件
以及按命名空间使用方法使用 std
    2. cout cin 是全局的流对象, endl 是特殊的 C++ 符号,表示换行输出,他们都包含在包含 <
iostream > 头文件中。
    3. << 是流插入运算符, >> 是流提取运算符
    4. 使用 C++ 输入输出更方便,不需要像 printf/scanf 输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++ 的输入输出可以自动识别变量类型。
    5. 实际上 cout cin 分别是 ostream istream 类型的对象, >> << 也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有
一个章节更深入的学习 IO 流用法及原理。
    注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在 std 命名空间下,为了和 C 头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定 C++ 头文件不带 .h ;旧编译器 (vc 6.0) 中还支持 <iostream.h> 格式,后续编译器已不支持,因
推荐 使用 <iostream>+std 的方式。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a;
   double b;
   char c;
     
   // 可以自动识别变量的类型
   cin>>a;
   cin>>b>>c;
     
   cout<<a<<endl;
   cout<<b<<" "<<c<<endl;
   return 0;
}

std 命名空间的使用惯例:
std C++ 标准库的命名空间,如何展开 std 使用更合理呢?
        1. 在日常练习中,建议直接 using namespace std 即可,这样就很方便。
        2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型 /
/ 函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像 std::cout 这样使用时指定命名空间 +
using std::cout 展开常用的库对象 / 类型等方式。

4. 缺省参数

        4.1缺省参数概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl;
}
int main()
{
 Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
 Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}

        4.2 缺省参数分类

        全缺省参数:

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

        半缺省参数:

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }
注意:
        1. 半缺省参数必须 从右往左依次 来给出,不能间隔着给
        2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
         3. 缺省值必须是常量或者全局变量
        4. C语言不支持(编译器不支持)

5. 函数重载

        5.1 函数重载概念

       函数重载: 是函数的一种特殊情况, C++ 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数 ,这些同名函数的形参列表 ( 参数个数 或 类型 或 类型顺序 ) 不同 ,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
 cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
 return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
 cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
 return left + right;
}


// 2、参数个数不同
void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}

void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}


// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}

void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}


int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.1, 20.2);
 f();
 f(10);
 f(10, 'a');
 f('a', 10);
 return 0;
}

5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)

        在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

        1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们
可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标
文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么
怎么办呢?
        2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起(老师要带同学们回顾一下)
        3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的 函数名修饰规则。
        4. 由于Windowsvs的修饰规则过于复杂,而Linuxg++的修饰规则简单易懂,下面我们使 用了g++演示了这个修饰后的名字。
        5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
结论linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参
数类型信息添加到修改后的名字中。
        6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修
饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载
        7. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

6. 引用

        6.1 引用概念

        引用不是新定义一个变量,而 是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
         类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}
注意: 引用类型 必须和引用 实体 同种类型

        6.2 引用特性

        1. 引用在 定义时必须初始化
        2. 一个变量可以有多个引用
        3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
   int a = 10;
   // int& ra;   // 该条语句编译时会出错
   int& ra = a;
   int& rra = a;
   printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
}

        6.3 常引用

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

6.4 使用场景

        

//    1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}
//    2.做返回值
int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}

6.5 传值、传引用效率比较

       以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
 A a;
 // 以值作为函数参数
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc1(a);
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数参数
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc2(a);
 size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
 cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

        6.6值和引用的作为返回值类型的性能比较

struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
 // 以值作为函数的返回值类型
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc1();
 size_t end1 = clock();
 // 以引用作为函数的返回值类型
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc2();
 size_t end2 = clock();
 // 计算两个函数运算完成之后的时间
 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

        6.6 引用和指针的区别

     在 语法概念上 引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}

    在 底层实现上 实际是有空间的,因为 引用是按照指针方式来实现 的。

        6.7引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

7. 内联函数

        以 inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加 inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用。
查看方式:
1. release 模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在 call Add
2. debug 模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开 ( 因为 debug 模式下,编译器默认不
会对代码进行优化,以下给出 vs2013 的设置方式)

        7.1 特性

        1. inline是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会
用函数体替换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
        2. inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同 ,一般建
议:将 函数规模较小 ( 即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现 ) 是递归、且频繁调用 的函数采用 inline 修饰,否则编译器会忽略 inline 特性。下图为《C++prime 》第五版关于 inline 的建议:
        3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
// f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值