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3. 使用using namespace 命名空间名称 引入
5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)
1.C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字!

2.命名空间
在
C/C++
中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染
,
namespace
关键字的出现就是针对这种问题的。
2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace
关键字
,后面跟
命名空间的名字
,然
后接一对
{}
即可,
{}中即为命名空间的成员。
using namespace std;
namespace cur // cur为命名空间的名字
{
int a = 101;
namespace N1 // 命名空间可以嵌套
{
int x = 202;
}
}
namespace cur // 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
{
int Add(int a, int b) // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
{
return a + b;
}
}
int main()
{
int a = 0;
cout <<"main()局部:a=" << a<<endl;
cout << "命名 空间:a=" << cur::a << endl;
cout << "嵌套中的命名空间引用:x=" << cur::N1::x << endl;
cout << "命名空间的函数使用:Add(2,3)=)" << cur::Add(2, 3) << endl;
return 0;
}
注意:
一个命名空间就定义了一个新的作用域
,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2命名空间使用
命名空间的使用有三种方式:
1. 加命名空间名称及作用域限定:
namespace cur // cur为命名空间的名字
{
int a = 101;
int b = 202;
int c = 303;
}
int main()
{
cout << "命名 空间:a=" << cur::a << endl;
return 0;
}
2. 使用using将命名空间中某个成员引入:
namespace cur // cur为命名空间的名字
{
int a = 101;
int b = 202;
int c = 303;
}
using cur::a; // using:将命名空间里的某个变量变成开放型,都可以访问这个变量
// 指的是cur内仅 a 的变量公开访问
int main()
{
cout << "命名 空间:a="<<a << endl;
return 0;
}
3. 使用using namespace 命名空间名称 引入
namespace cur // cur为命名空间的名字
{
int a = 101;
int b = 202;
int c = 303;
}
using namespace cur; //将cur中的命名空间命名的变量全部开放访问!
//都可以访问~
int main()
{
cout << "命名 空间:a="<<a << endl;
return 0;
}
3.c++输入&输出
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
说明:
1.
使用
cout
标准输出对象
(
控制台
)
和
cin
标准输入对象
(
键盘
)
时,必须
包含
< iostream >
头文件
以及按命名空间使用方法使用
std
。
2. cout
和
cin
是全局的流对象,
endl
是特殊的
C++
符号,表示换行输出,他们都包含在包含
<
iostream >
头文件中。
3.
<<
是流插入运算符,
>>
是流提取运算符
。
4.
使用
C++
输入输出更方便,不需要像
printf/scanf
输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++
的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上
cout
和
cin
分别是
ostream
和
istream
类型的对象,
>>
和
<<
也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有
一个章节更深入的学习
IO
流用法及原理。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h
后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在
std
命名空间下,为了和
C
头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定
C++
头文件不带
.h
;旧编译器
(vc 6.0)
中还支持
<iostream.h>
格式,后续编译器已不支持,因
此
推荐
使用
<iostream>+std
的方式。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
std
命名空间的使用惯例:
std
是
C++
标准库的命名空间,如何展开
std
使用更合理呢?
1. 在日常练习中,建议直接
using namespace std
即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型
/
对
象
/
函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像
std::cout
这样使用时指定命名空间
+
using std::cout
展开常用的库对象
/
类型等方式。
4. 缺省参数
4.1缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
4.2 缺省参数分类
全缺省参数:
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
半缺省参数:
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:
1. 半缺省参数必须
从右往左依次
来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3.
缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
5. 函数重载
5.1 函数重载概念
函数重载:
是函数的一种特殊情况,
C++
允许在
同一作用域中
声明几个功能类似
的同名函数
,这些同名函数的形参列表
(
参数个数 或 类型 或 类型顺序
)
不同
,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们
可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标
文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么
怎么办呢?
2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。(老师要带同学们回顾一下)
3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的
函数名修饰规则。
4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使
用了g++演示了这个修饰后的名字。
5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。


结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参
数类型信息添加到修改后的名字中。
6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修
饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
7. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
6. 引用
6.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而
是给已存在变量取了一个别名
,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意:
引用类型
必须和引用
实体
是
同种类型
的
6.2 引用特性
1. 引用在
定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
6.3 常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
6.4 使用场景
// 1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
// 2.做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
6.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
6.6值和引用的作为返回值类型的性能比较
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
6.6 引用和指针的区别
在
语法概念上
引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在
底层实现上
实际是有空间的,因为
引用是按照指针方式来实现
的。
6.7引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
7. 内联函数
以
inline
修饰
的函数叫做内联函数,
编译时
C++
编译器会在
调用内联函数的地方展开
,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加
inline
关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用。
查看方式:
1.
在
release
模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在
call Add
2.
在
debug
模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开
(
因为
debug
模式下,编译器默认不
会对代码进行优化,以下给出
vs2013
的设置方式)


7.1 特性
1. inline是一种
以空间换时间
的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在
编译阶段,会
用函数体替换函数调用
,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline
对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于
inline
实现机制可能不同
,一般建
议:将
函数规模较小
(
即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现
)
、
不
是递归、且频繁调用
的函数采用
inline
修饰,否则编译器会忽略
inline
特性。下图为《C++prime
》第五版关于
inline
的建议:

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为
inline
被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
// f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用