C语言 自定义类型:结构体

一. 结构体类型的声明

1.1结构体的概念

       结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

        例如描述⼀个学⽣:

struct Stu
{
        char name[ 20 ];      // 名字
        int age;                 // 年龄
        char sex[ 5 ];         // 性别
        char id[ 20 ];         // 学号
};                       // 分号不能丢

 1.3 结构的⾃引⽤

        在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?
        ⽐如,定义⼀个链表的节点:
struct Node
{
        int data;
        struct Node next ;
};
        上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
        仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。

         正确的⾃引⽤⽅式:

struct Node
{
        int data;
        struct Node * next ;               //使其包含一个结构体指针
};

二、结构体变量的创建和初始化  

有了结构体类型,那如何定义变量
,其实很简单,结构体变量的初始化使⽤{};
struct Point
{
        int x;
        int y;
}p1; // 声明类型的同时定义变量 p1
struct Point p2 ; // 定义结构体变量 p2
 //初始化:定义变量的同时赋初值。
 struct Point p3 = {x, y};
 struct Stu // 类型声明
  {
        char name[ 15 ]; // 名字
        int age; // 年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan" , 20 }; // 初始化
struct Node
{
        int data;
        struct Point p ;
        struct Node * next ;
}n1 = { 10 , { 4 , 5 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20 , { 5 , 6 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化

三、结构成员访问操作符 

        结构成员访问操作符有两个⼀个是 . ,⼀个是 -> .
        形式如下:
                结构体变量.成员变量名
                结构体指针—>成员变量名
# include <stdio.h>
# include <string.h>
struct Stu
{
        char name[ 15 ]; // 名字
        int age; // 年龄
};
void print_stu ( struct Stu s)
{
        printf ( "%s %d\n" , s.name, s.age);
}
void set_stu ( struct Stu* ps)
{
        strcpy (ps->name, " 李四 " );
        ps->age = 28 ;
}
int main ()
{
        struct Stu s = { " 张三 " , 20 };
        print_stu(s);
        set_stu(&s);
        print_stu(s);
        return 0 ;
}

四、结构体内存对⻬  

我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。
现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。
这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬

4.1 对⻬规则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
        1. 结构体的第⼀个成员对⻬到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
        2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
                - VS中默认的值为8
                - Linux中没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
        3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。
        4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
// 练习 1
struct S1
{
        char c1;
        int i;
        char c2;
};
        printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S1));
// 练习 2
struct S2
{
        char c1;
        char c2;
        int i;
};
        printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S2));
// 练习 3
struct S3
{
        double d;
        char c;
        int i;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S3));
// 练习 4- 结构体嵌套问题
struct S4
{
        char c1;
        struct S3 s3 ;
        double d;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S4));

4.2 为什么存在内存对⻬?  

1. 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定
类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要

作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地
址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以
⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两
个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
        让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起
// 例如:
struct S1
{
        char c1;
        int i;
        char c2;
};
struct S2
{
        char c1;
        char c2;
        int i;
};        

S1 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。 

4.3 修改默认对⻬数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数
# include <stdio.h>
# pragma pack(1) // 设置默认对⻬数为 1
struct S
{
        char c1;
        int i;
        char c2;
};
# pragma pack() // 取消设置的默认对⻬数,还原为默认
int main ()
{
        //输出的结果是什么?
        printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S));
return 0 ;
}

结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。 

五、结构体传参

struct S
{
        int data[ 1000 ];
        int num;
};
struct S s = {{ 1 , 2 , 3 , 4 }, 1000 };
// 结构体传参
void print1 ( struct S s)
{
        printf ( "%d\n" , s.num);
}
// 结构体地址传参
void print2 ( struct S* ps)
{
        printf ( "%d\n" , ps->num);
}
int main ()
{
        print1(s); // 传结构体
        print2(&s); // 传地址
return 0 ;
}
上⾯的 print1 print2 函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下 降。

 结论:

        结构体传参的时候,要传结构体的地址。

六、结构体实现位段

6.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
        1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
        2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
⽐如:
struct A
{
int _a: 2 ;
int _b: 5 ;
int _c: 10 ;
int _d: 30 ;
};
A就是⼀个位段类型。
那位段A所占内存的⼤⼩是多少?

  printf("%d\n", sizeof(struct A));

 6.2 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
// ⼀个例⼦
struct S
{
char a: 3 ;
char b: 4 ;
char c: 5 ;
char d: 4 ;
};
struct S s = { 0 };
s.a = 10 ;
s.b = 12 ;
s.c = 3 ;
s.d = 4 ;

6.3 位段的跨平台问题 

        1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
        2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。
        3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
        4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
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