一. 结构体类型的声明
1.1结构体的概念
结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
例如描述⼀个学⽣:
struct Stu{char name[ 20 ]; // 名字int age; // 年龄char sex[ 5 ]; // 性别char id[ 20 ]; // 学号}; // 分号不能丢
1.3 结构的⾃引⽤
在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?
⽐如,定义⼀个链表的节点:
struct Node{int data;struct Node next ;};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node)
是多少?
仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。
正确的⾃引⽤⽅式:
struct Node{int data;struct Node * next ; //使其包含一个结构体指针};
二、结构体变量的创建和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量
,其实很简单,结构体变量的初始化使⽤{};
struct Point{int x;int y;}p1; // 声明类型的同时定义变量 p1struct Point p2 ; // 定义结构体变量 p2//初始化:定义变量的同时赋初值。struct Point p3 = {x, y};struct Stu // 类型声明{char name[ 15 ]; // 名字int age; // 年龄};struct Stu s = { "zhangsan" , 20 }; // 初始化struct Node{int data;struct Point p ;struct Node * next ;}n1 = { 10 , { 4 , 5 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化struct Node n2 = { 20 , { 5 , 6 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化
三、结构成员访问操作符
结构成员访问操作符有两个⼀个是 .
,⼀个是
->
.
形式如下:
结构体变量.成员变量名
结构体指针—>成员变量名
# include <stdio.h># include <string.h>struct Stu{char name[ 15 ]; // 名字int age; // 年龄};void print_stu ( struct Stu s){printf ( "%s %d\n" , s.name, s.age);}void set_stu ( struct Stu* ps){strcpy (ps->name, " 李四 " );ps->age = 28 ;}int main (){struct Stu s = { " 张三 " , 20 };print_stu(s);set_stu(&s);print_stu(s);return 0 ;}
四、结构体内存对⻬
我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。
现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。
这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬
4.1 对⻬规则
⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
- VS中默认的值为8
- Linux中没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
// 练习 1struct S1{char c1;int i;char c2;};printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S1));// 练习 2struct S2{char c1;char c2;int i;};printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S2));// 练习 3struct S3{double d;char c;int i;};printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S3));// 练习 4- 结构体嵌套问题struct S4{char c1;struct S3 s3 ;double d;};printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S4));
4.2 为什么存在内存对⻬?
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定
类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要
作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地
址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以
⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两
个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起
// 例如:struct S1{char c1;int i;char c2;};struct S2{char c1;char c2;int i;};
S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。
4.3 修改默认对⻬数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数
# include <stdio.h># pragma pack(1) // 设置默认对⻬数为 1struct S{char c1;int i;char c2;};# pragma pack() // 取消设置的默认对⻬数,还原为默认int main (){//输出的结果是什么?printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S));return 0 ;}
结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。
五、结构体传参
struct S{int data[ 1000 ];int num;};struct S s = {{ 1 , 2 , 3 , 4 }, 1000 };// 结构体传参void print1 ( struct S s){printf ( "%d\n" , s.num);}// 结构体地址传参void print2 ( struct S* ps){printf ( "%d\n" , ps->num);}int main (){print1(s); // 传结构体print2(&s); // 传地址return 0 ;}
上⾯的
print1
和
print2
函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下 降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
六、结构体实现位段
6.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.
位段的成员必须是
int
、
unsigned int
或
signed int
,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2.
位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
⽐如:
struct A{int _a: 2 ;int _b: 5 ;int _c: 10 ;int _d: 30 ;};
A就是⼀个位段类型。
那位段A所占内存的⼤⼩是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));
6.2 位段的内存分配
1.
位段的成员可以是
int unsigned int signed int
或者是
char
等类型
2.
位段的空间上是按照需要以4个字节(
int
)或者1个字节(
char
)的⽅式来开辟的。
3.
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
// ⼀个例⼦struct S{char a: 3 ;char b: 4 ;char c: 5 ;char d: 4 ;};struct S s = { 0 };s.a = 10 ;s.b = 12 ;s.c = 3 ;s.d = 4 ;
6.3 位段的跨平台问题
1.
int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2.
位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。
3.
位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4.
当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。