想自己做个游戏玩玩?Python的Pygame模块就是个不错的选择。它虽然不像那些专业的游戏引擎那么强大,但学起来特别容易,写个小游戏绰绰有余。今天咱就用Pygame实现一个简单的超级玛丽,带你体验下游戏开发的乐趣。
游戏窗口初始化
游戏得有个窗口吧?不然玩家看啥呢:
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("迷你超级玛丽")
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
温馨提示:别忘了安装pygame哦,用pip install pygame
就能装上。要是报错,多半是python版本不对付。
角色设计
玛丽小人得能跑能跳吧:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((30, 60))
self.image.fill((255, 0, 0)) # 暂时用个红色矩形代替
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 100
self.rect.y = WINDOW_HEIGHT - 100
self.speed_y = 0
self.jumping = False
def jump(self):
if not self.jumping:
self.speed_y = -15
self.jumping = True
def update(self):
# 重力效果
self.speed_y += 0.8
self.rect.y += self.speed_y
# 防止掉出屏幕
if self.rect.bottom > WINDOW_HEIGHT:
self.rect.bottom = WINDOW_HEIGHT
self.jumping = False
self.speed_y = 0
这代码看着挺多,其实就是加了个重力效果,不然玛丽跳起来就飞天了。
游戏主循环
游戏最重要的就是这个循环了,得一直刷新画面才行:
player = Player()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
player.jump()
# 更新游戏状态
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.rect.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.rect.x += 5
all_sprites.update()
# 画面渲染
screen.fill((135, 206, 235)) # 天蓝色背景
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60) # 控制游戏帧率
添加障碍物
光能跑能跳多没意思,加点砖块:
class Block(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill((139, 69, 19)) # 棕色砖块
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
# 创建一些砖块
blocks = pygame.sprite.Group()
for i in range(5):
block = Block(i * 100 + 200, WINDOW_HEIGHT - 150)
blocks.add(block)
碰撞检测
玛丽得能站在砖块上,不能穿过去:
def check_collision():
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, blocks, False)
if hits:
player.rect.bottom = hits[0].rect.top
player.jumping = False
player.speed_y = 0
记得在主循环里调用这个函数,不然就成穿墙术了。
游戏开发真有意思,代码写完一运行,看着自己的小人在屏幕上跑来跑去,那感觉,嘿嘿~不过说实话,这才是个最基础的框架,真要做成完整游戏还得加很多东西:音效、关卡、敌人、得分系统...
啥?想要更好看的素材?那得去找点游戏素材,用load_image()
加载进来,替换掉咱们这些临时的彩色方块。素材网上一搜一大把,不过记得看看版权。
写游戏最爽的就是,边写边测,改一点立马能看到效果。要是哪儿不对劲,马上就能发现。建议你先把这个基础框架写出来,跑起来,再慢慢加功能,一步步把游戏做得更完善。
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