Java线程面试题

0. Java线程面试题

0.1 线程占用的内存
  • JDK1.4默认单个线程占用256K
  • JDK1.5默认单个线程占用1M
  • 可以通过-Xss参数设定
0.2 为什么要使用线程池
  • 手动创建线程池的缺点
    • 不受风险控制:服务器CPU资源有限,如果每个人都显示手动创建线程,不知道哪里的代码出现了多线程,在运行的时候所有线程都在抢占资源,不好控制
    • 频繁创建,开销大
    • 不好管理:可能无限制新建线程,可能占用过多系统资源导致死机或OOM。而重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳
  • 线程池优点
    • 降低系统资源消耗,通过重用已存在的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗
    • 提高系统响应速度,当有任务到达时,通过复用已存在的线程,无需等待新线程的创建便能立即执行
    • 方便线程并发数的管控

1. 线程的状态

1.1 线程状态枚举
  • NEW

线程被构建,还未start

  • RUNNABLE

运行状态

  • BLOCKED

阻塞状态,阻塞于锁

  • WAITING

等待状态

  • TIME_WAITING

超时等待状态,超过时间自行返回

  • TERMINATED

终止状态,表示线程执行完毕

1.2 线程状态转换图

线程状态转换

2. 守护线程和线程优先级

2.1 守护线程

JVM中不存在非守护线程时,JVM会退出

2.2 线程的优先级

创建线程的时候可以给线程设置优先级,优先级高的线程有更高的概率分配到更多的时间片(不绝对)

3. 线程中断

可以理解为Thread有个interrupted标识符,默认为false,表示一个线程是否被其他线程进行了中断操作

public void interrupt();//将Thread的表示符设为false
public void isInterrupted();//返回标识符
public static isInterrupted();//返回标识符,并设为false

复制

如果线程抛出InterruptedException,那么在抛出InterruptedException之前,JVM会先将标识符设为false,然后再抛出

4. 线程间通信

4.1 通过volatile和synchronized
4.2 等待/通知机制
  • sleep()

当前线程进入TIME_WAITING状态,不会释放锁,但会释放CPU资源

一段时间后苏醒,回到RUNNABLE状态

  • yield()

当前线程由RUNNING状态变为READY状态,不会释放锁,但会释放CPU资源

  • wait(),notify(),nitifyAll()
  • 使用wait(),notify(),nitofyAll()时需要对调用对象加锁(必须在同步代码块内)
  • 当前线程调用某个加锁对象的wait()后,会进入该对象的monitor对象的等待队列中,释放锁,释放CPU资源状态变为WAITING
  • 当前线程调用某个加锁对象的notify()或nitifyAll(),等待队列中的线程从等待队列中移动到同步队列中,线程状态由WAITING变为BLOKING
等待队列中的线程要想从wait()中返回,除了需要有其他线程调用notify()外,还需要等待线程释放锁,获得对象的锁后才能从wait()返回

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14

  • join()

注意,wait()是Object的,join()是Thread的

join()中底层调用的wait()

若调用了thread2.join()

就是让当前线程进入thread2的monitor对象的等待队列中,知道thread2结束才会被唤醒

由于底层调用的是wait(),所以会释放锁,但注意释放的是thread2的锁

4.3 等待/通知规范
  • 等待方伪代码
  synchronized(对象){
  	while(条件不满足){
  		对象.wait();
  	}
  	对应的处理逻辑
  }

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  • 通知方伪代码
  synchronized(对象){
  	改变条件
  	对象.nitify();
  }

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5. 创建线程的方式

1. 继承Thread
2. 实现Runnable接口/利用匿名对象/lambda表达式
3. 实现Callable接口
4. FutureTask(可以由调用线程执行其run(),也可以作为任务提交给线程池)
5. 定时器
6. Stream的parallelStream
7. 线程池隐性创建
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