状态编程(按键分区状态 Keyed State)

本文详细介绍了Flink中的KeyedState,包括其基本概念、特点,以及ValueState、ListState、MapState、ReducingState和AggregatingState等状态类型。同时讨论了状态生存时间(TTL)的配置和应用,帮助开发者更好地管理流处理任务中的状态。

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状态编程

 按键分区状态(Keyed State

        在实际应用中,分区通常是处理流数据的关键步骤,因为通过将数据按照特定的键进行分区,我们可以将相关的数据聚集在一起,以便进行高效的计算和处理。因此,Keyed State 成为最常用的状态类型。在 Flink 中,当我们使用 keyBy() 函数对数据进行分区后,所进行的聚合、窗口计算等操作,其算子所持有的状态都是 Keyed State。

        此外,Flink 还提供了富函数类(Rich Function),允许我们对转换算子进行扩展和自定义。例如,通过 RichMapFunction 和 RichFilterFunction,我们可以在算子上添加额外的功能。在富函数中,我们可以调用 getRuntimeContext() 方法获取当前的运行时上下文(RuntimeContext),进而获取到访问状态的句柄。这种在富函数中自定义的状态也是 Keyed State。        

1.基本概念和特点

        按键分区状态(Keyed State)是指任务按照键(key)来访问和管理的状态。这种状态的特点在于,它以键的作用范围进行隔离。在按键分区之后,具有相同键的所有数据都会被分配到同一个并行子任务中。因此,如果任务定义了状态,Flink 会在当前并行子任务实例中,为每个键值维护一个状态实例。这样,任务就可以为分配来的所有数据,按照键维护和处理对应的状态。

        在底层实现上,Keyed State 类似于一个分布式的映射(map)数据结构。所有的状态都以键值对(key-value)的形式保存,并根据键进行组织。当数据到来时,任务会自动将状态的访问范围限定为当前数据的键,从映射存储中读取对应的状态值。因此,具有相同键的所有数据都会访问到相同的状态,而不同键的状态之间是相互隔离的。

        需要注意的是,要使用 Keyed State,必须基于 KeyedStream。如果 DataStream 没有进行键分区,即使转换算子实现了对应的富函数类,也无法通过运行时上下文访问 Keyed State。因此,在进行流处理任务时,需要根据具体的需求选择合适的分区策略,并正

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