【中级】C语言 知识点总结(三)之数组与函数 (通过扫雷游戏思维导图的讲解了解数组和函数的应用)

本文介绍了在C语言中如何使用数组(一维、二维和多维)以及函数(包括库函数、自定义函数、有返回值和无返回值、带参数和不带参数),并结合扫雷游戏实例,展示了如何在实际项目中运用这些概念进行编程。

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Hello,大家好,柚子由于大家见面啦!上期讲到了分支语句和循环语句(并在最后通过举例随机游戏来进一步解析),那么这一期我们重点来总结一下数组和函数。

思维导图

(里边包含了一些第一期讲过的.c源文件和.h头文件,忘了的可以再回去瞅一眼)

 

 这个扫雷的思维导图帮助我们理解整个程序的大概流程和总体的代码思路。

 程序中用到了数组,数组包括一维数组、二维数组 、多维数组(数组下标从0开始)

数组

一维数组:int arr[ i ]={ 0,1,........};

其中int为定义的数组类型为整型,还可以有实型和字符型。

i 是表示一个确切的常量,也可以是变量,专业名词叫变长数组,需要在gcc环境下使用,VS环境下是会报错的。

二维数组:int arr[ i ][ j ]={ 0,1,........};就像矩阵一样分为几行几列,多维数组也类同。

函数

分为  ①库函数/自定义函数  ②有/无返回值的函数(void是无返回值)  ③有/无参数的函数

其中参数分为形参和实参,在函数声明时定义的是形参,在函数调用的时候是实参,实参要给形参传值,因此形参和实参的个数、类型要相同。

简单介绍之后我们通过例子来感受这些东西到底在实际中怎么应用给你们谈谈我的思路

当我在玩这个游戏的时候,经常会想这样一个图表到还有点像一个x/y坐标一样,又仔细一样如果真要让我写,那我就用二维数组,几行几列的,多相似。但是每次新开一局的时候雷的位置都不一样,那我就用rand(),让它产生随机的位置。

#include<stdio.h>
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("***** 1、PLAY  *****\n");
	printf("***** 0、EXIT  *****\n");
	printf("********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//“0”埋雷的棋盘
	char show[ROWS][COLS];//“*”用户端展现出来的棋盘

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);  //9*9

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			printf("扫雷游戏开始!\n");
			printf("---------------------\n");
			game();
			break;
		}
		case 0:
			printf("已退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("非法输入,请重新在(0/1)中选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

打印菜单菜单之后,主函数main里边体现出来的就是大体框架,其中自定义game()函数中实现的就是游戏的具体操作。

你想我们在玩这个游戏的时候,当你点开一个位置如果不是雷,那么这个位置会统计以它为中心周围其他8个坐标里有几个雷(如果是1就是一个雷,2就是两个....),那么我们在写程序的时候就要有初始化棋盘、打印棋盘、设置雷、排查雷这么几个过程,:

初始化棋盘的时候,用户端看到的是全是“*”的一个9乘9的棋盘(show)而后台我们要有布置雷的一个棋盘(mine),当然这个你可以在游戏结束的时候展现给用户;

设置雷,怎么设置雷?让雷的位置随机出现,这就用到我们第二期的时候提到的srand(),先设置基准值,srand((unsigned int)time(NULL)); 然后rand() % row + 1,这是为了让其产生10个雷,且每局位置不定。

排查雷,用户通过输入(x,y)坐标来排雷,但是排查的过程中你要知道这个位置周围有多少个雷,为了后面的排查做铺垫。在mine棋盘上布置雷时字符“1”表示有雷,没有雷的位置为字符“0”,那么就要用到条件语句,if 输入坐标合法再进入嵌套的 if 语句中,if (arr[ i ][ j ]==' 0 '),不是雷,int n,(n是用来返回周围雷的个数),int win,(用来统计玩家一共排查了多少次),

当win == row 乘 col 减 雷 的个数时,排雷成功;if (arr[ i ][ j ]==' 1 ',踩雷,退出游戏!

如下实现过程:

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("----------扫雷----------\n");
	//先打印行列号(0、1、2、3...)
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------扫雷----------\n");

}

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1--9
		int y = rand() % col + 1;

		//如果没有雷再布置雷,雷为符号1
		//布置成功count--
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//计算在排查雷时,周围其余的八个点有多少个雷
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0';//将坐标值转化为数字
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入您要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,您踩雷了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,统计周围有多少个雷
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = '0' + n;
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("您的坐标非法,请重新输入!!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

因为简化main函数的过程,用到函数的调用,define预处理方便程序的定义和修改。

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

这样,我们就完成了整个游戏的实现过程,将导图和代码结合起来有助于你的理解,导图的左上角有一个表格,那是为了处理数组访问越界问题,只要在你游戏的棋盘外多加一组行和列就可以喽, 将三个代码整合起来,就可以玩啦!

(以上是这一期的分享,欢迎在评论区留言,支持一下,会回访的)

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