(四)1588的E2E模型,P2P模型?

本文探讨了在单一主机和从机网络中,加入交换机和路由器如何引入延时问题,以及E2E(端到端)模型和P2P(对等网络)如何通过分治策略和多层误差计算来规避这种延时。P2P模型还引入了事件接口和通用接口以适应其特有的挑战。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

回到第一章节说到的最简单的同步模型,如下图所示:

在这样的网络状态中,只有一个主机和从机,网线是直连的。那么,中间加入了交换机呢?中间有路由器呢?

要知道,即使交换机和路由器的速度很快,但是仍然是有延时的,若是说,这个延时是稳定的,也还好,但是当中间设备的负载较大,那么,此刻的延时变的不稳定。那么问题随之到来,如何去规避由于中间件导致的延时呢?

这样就引出了E2E模型和P2P模型。

E2E的全称是end-to-end,直译为端到端,P2P的全程是peer-to-peer,直译为对等网络。

在计算机中,很多的问题实际都是分治思路的延伸,此处也是一样。以下的图,是来自于瑞萨的一个PPT,暂时找不到出处了。

上图中的TC为traffic class,可以简单的直译为网络中的流量等级,实际上,对应的就是中间的设备。这样,就通过在网络层级中,进行多次的误差计算,从而规避了传输中的时间延时不准的问题。当然,为了应对P2P模型的挑战,在P2P模型中,增加了一些事件接口与通用接口。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值