一.利用new来创建对象
new运算符可以创建一个用户定义的对象类型的实例或内置对象的实例,并将其绑定为构造函数的this。
var obj = new Object();
obj.name = 'jojo';//向obj里添加一个name属性,name属性值为'jojo'
obj.gender = '男';
obj.age = 20;
二.利用字面量来创建对象
对象字面量:就是花括号{}里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法
var obj = {};//创建一个空对象
var obj2 = {
name: "猪八戒",
age: 28,
gender: "男",
sayHi: function () {
console.log('hi~');
}
}
对象内的属性或方法以键值对的形式存在
(键 : 值)对应 (属性名 : 属性值)
多个键值对中间用逗号隔开
方法冒号后跟的是一个匿名函数 function(){}
读取对象
调用对象的属性
对象名.属性名
对象名['属性名']
调用对象方法
对象名.方法名
//读取对象属性
console.log(obj2.name);
console.log(obj2['age']);
//读取对象方法
obj.sayHi()
三.使用工厂方法创建对象
通过该方法可以批量创建对象
function person (name,age,gender) {
var obj =new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.eat = function () {
console.log(`${this.name}吃饭`);
}
return obj;//返回对象obj
}
var person1 = person('张三',18,'男');
console.log(person1);
person1.eat();
var person2 = person('李四,20,男');
console.log(person2);
person1.eat();
问题:
使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object
所以创建的对象都是Object这个类型
就导致我们无法区分多种不同类型的对象
四.利用构造函数创建对象
构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋值初始值,它综合new运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面.
结构:
function 构造函数名(){
this.属性=值;
this.方法=function(){}
}
new 构造函数名();
function Person(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.eat = function () {
console.log(`${this.name}吃饭`);
}
}
var p1 = new Person('张三',18,'男');
var p2 = new Person('李四',28,'女');
console.log(p1);
console.log(p2);
p1.eat();
p2.eat();
注意:
● 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写
● 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同 ,普通函数是直接调用,构造函数需要使用new关键字来调用
● 构造函数创建属性和方法,必须结合this使用,此时的this就是新创建的那个对象;
这样的构造函数每次执行时都会重新创建一个新的eat方法,既浪费空间也没必要,可以将方法创建到
全局作用域
function Person(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.eat = eat;
}
//将方法放在外面创建
var eat = function () {
console.log(`${this.name}吃饭`);
}
var p1 = new Person('张三',18,'男');
var p2 = new Person('李四',28,'女');
console.log(p1);
console.log(p2);
//p1,p2都由Person创建,所以同属一个类
p1.eat();
p2.eat();
注意:
以上优化也有一定的问题,如将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
而且定义在全局作用域中也很不安全
原型对象
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象(prototype是属性名,它的值是一个对象,这个对象叫原型对象),默认情况下,它是一个空对象
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们通过__proto__来访问该属性
原型对象的作用
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例(由同一个构造函数创建)都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中,当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有就直接使用,如果没有就去原型对象中寻找,然后使用。
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数中,这样就不用分别给每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象,都具有这样的属性和方法了.
function MyClass() {}
//向MyClass的原型对象中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向MyClass中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function () {
alert("hello");
};
console.log(MyClass.prototype);
//添加实例
var mc = new MyClass(); //隐含属性__proto__
var mc2 = new MyClass();
console.log(MyClass.prototype,"MyClass.prototype");//object
console.log(mc.__proto__,'mc.__proto__');//object
console.log(MyClass.prototype==mc.__proto__);//true
mc.sayHello();

检查对象中是否含有某个属性
a:使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有,原型中有,也会返回true
b:可以使用对象的hasOwnproperty()来检查对象自身中是否含有该属性,使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
/* 创建一个构造函数 */
function MyClass() {}
//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的name";
var mc = new MyClass();
mc.age = 18;
console.log(mc.name);
console.log("name" in mc); //true
console.log(mc.hasOwnProperty("name")); //false
原型链
型对象也是对象,所以它也有原型
当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找 ,自身中如果有,则直接使用,如果没有,则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,如果没有,则去原型对象的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined
五.class创建对象
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数,
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
// es6实现 class方法实现
class PersonN {
//构造方法 constructor名字不能修改
// 当我们new实例对象的时候,这个方法自动执行
constructor(username, password) {
this.username = username;
this.password = password;
}
//方法必须使用该语法, 不能使用 ES5 的对象完整形式
getstr() {
console.log("用户名:" + this.username + ",密码:" + this.password);
}
//ES5 的对象完整形式 报错
// getstr:function () {}
}
const pn1 = new PersonN("123456", "789012");
pn1.getstr();
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