JS内建对象——Math

目录

What——Math是什么?

Have——Math中的常量和静态方法

1.常量

2.方法

生成各种范围随机数的方法

1.生成 [ 0,1 )之间的随机数

2.生成 [ 0 ,x ) 之间的随机数

3.生成 [ x , y ) 之间的随机数

4.生成 [ x , y ) 之间的随机整数

5.生成 [ x , y ] 之间的随机整数


What——Math是什么?

1.Math一个工具类, Math中为我们提供了数学运算相关的一些常量和方法

2.Math 是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法。Math 不是一个函数对象。

3.与其他全局对象不同的是,Math 不是一个构造器。Math 的所有属性与方法都是静态的。引用圆周率的写法是 Math.PI,调用正余弦函数的写法是 Math.sin(x),x 是要传入的参数。Math 的常量是使用 JavaScript 中的全精度浮点数来定义的。

Have——Math中的常量和静态方法

1.常量

常量 描述
Math.PI 圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159。
Math.E 欧拉常数,也是自然对数的底数,约等于 2.718。
Math.LN2 2 的自然对数,约等于 0.693。
Math.LN10 10 的自然对数,约等于 2.303。

更多见MDN文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/

2.方法

方法 描述 例子
Math.abs(x) 返回一个数的绝对值。 result = Math.abs(-10)//10
Math.min([x[, y[, …]]]) 返回零到多个数值中最小值。 result = Math.min(10, 20, 30, 44, 55, -1)//-1
Math.max([x[, y[, …]]]) 返回零到多个数值中最大值。 result = Math.max(10, 20, 30, 44, 55, -1) //55
Math.pow(x, y) 返回一个数的 y 次幂。相当于x**y result = Mat
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