Flutter入门指南
(本文包含以下内容,阅读完需要约18分钟)
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- Flutter是啥玩意儿?
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- 移动端跨平台技术对比
2.1 H5+原生APP
2.2 RN & Weex
2.3 Flutter
- 移动端跨平台技术对比
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- Dart语言
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- 环境配置
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- Hello World
5.1 创建项目
5.2 项目结构
5.3 启动模拟器
5.4 启动项目APP
5.5 简化版的Hello World
5.6 给页面加上状态
5.7 小结一下
- Hello World
-
- 路由
6.1 单个页面的跳转
6.2 更多页面跳转使用路由表
6.3 路由传参
- 路由
-
- widget
7.1 Text
7.2 Button
7.3 Container
7.4 Image
- widget
-
- 布局
8.1 Row & Column & Center 行列轴布局
8.2 Align 角定位布局
8.3 Stack & Positioned 绝对定位
8.4 Flex & Expanded 流式布局
- 布局
-
- 动画
9.1 简单动画:淡入淡出
9.2 复杂一些的动画:放大缩小
- 动画
-
- http请求
10.1 HttpClient
10.2 http
10.3 Dio
- http请求
-
- 吐吐槽
11.1 墙
11.2 组件过度设计
11.3 嵌套太多不适应
11.4 布局修改会导致嵌套关系修改
11.5 Dart语言升级
11.6 不能热更新
- 吐吐槽
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- 结语
1. Flutter是啥玩意儿?
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。
- 具有跨平台开发特性,支持IOS、Android、Web三端。
- 热重载特性大大提高了开发效率
- 自绘UI引擎和编译成原生代码的方式,使得系统的运行时的高性能成为了可能
- 使用Dart语言,目前已经支持同时编译成Web端代码
到底值不值得跟进Flutter技术呢? 还是看下Flutter,Weex,ReactNative的搜索指数对比,大概就知道这个行业趋势了。
蓝色是Flutter,可以看出上升势头非常强劲。苦逼的前端就是这样,你不跟潮流,潮流就会把你抛弃。
2. 移动端跨平台技术对比
为啥会有Flutter这种东西? 他的原理是什么? 他是怎么做到高性能的? 要明白这些问题,我们不得不从几种移动端跨平台技术的对比讲起。
2.1 H5+原生APP
技术门槛最低,接入速度最快,热更新最方便的,自然就是H5方式。APP中提供一个Webview使用H5页面的Http直连。APP和H5可以相互独立开发,JS使用Bridge与原生进行数据通信,显示界面依赖Webview的浏览器渲染。
但是带来的问题也很明显,因为是需要远程直连,那么初次打开H5页面,会有瞬间的白屏,并且Webview本身会有至少几十M的内存消耗。
当然,作为前端开发人员,在H5方式可以使用SPA单页面、懒加载、离线H5等各种前端优化手段进行性能优化,以使得H5的表现更接近原生。但是首次的瞬间白屏和内存,Bridge的通信效率低下,始终是被技术框架给局限住了。
2.2 RN & Weex
由于H5的那些弊端,爱折腾的前端工程师,祭出了RN、Weex两个大杀器, 使用原生去解析RN、Weex的显示配置,显示层、逻辑层都直接与原生数据通信。
因为抛弃了浏览器,自然渲染性能、执行性能都提升了一大截。
但是,每次遇到显示的变更,JS都还会通过Bridge和原生转一道再做渲染的调整,所以Bridge就最后成为了性能的瓶颈。在实际项目中,特别是做一些大量复杂动画处理的时候,由于渲染部分需要频繁通信,性能问题变得尤为突出。
2.3 Flutter
不得不佩服Google开发人员的想象力,为了达到极致性能,Flutter更前进了一步,Flutter代码编译完成以后,直接就是原生代码,并且使用自绘UI引擎原生方式做渲染。
Flutter依赖一个Skia 2D图形化引擎。Skia也是Android平台和Chrome的底层渲染引擎,所以性能方面完全不用担心。因为使用Dart做AOT编译成原生,自然也比使用解释性的JS在V8引擎中执行性能更快,并且因为去掉Bridge,没有了繁琐的数据通信和交互,性能就更前进了一步。
3. Dart语言
学习Flutter,得先了解Dart。Dart语言曾经雄心勃勃的要替换Javascript,
但是发布的时机正好遇到JS的飞速发展,于是就逐渐沉寂,直到配合Flutter的发布,才又重新焕发了生机。
在最近2019年9月的一次Google开发者大会中,伴随着Flutter1.9的发布,目前的Dart也同时更新到了2.5版本,
提供了机器学习和对C跨平台调用的能力。总体来说,Dart语法,对于前端同学,上手还是很容易的,风格很像。
关于Dart语法,请移步传送门:Dart语法示例
4. 环境配置
无论学什么新语言,首先都是环境配置。由于Flutter出自Google,所以有一定门槛,如果在公司内安装,你还需要一个方便的代理切换工具,
开发环境推荐使用VSCode并安装Flutter和Dart插件。iOS开发者可借助AppUploader管理证书和配置文件,该工具支持自动化处理苹果开发者账号的证书创建、描述文件更新等繁琐流程,显著提升开发调试效率。
比如:Proxifier。
安装教程,参照官网:Flutter安装指南
Flutter支持多种编辑器如:Android Studio , XCode。 但是既然作为支持跨双端的开发,个人还是推荐使用 VSCode。
VSCode安装完成后,需要安装Flutter插件,和Dart插件. 在扩展窗口里,搜索Flutter,和Dart,点击“Install”即可,非常方便。
如果安装不上去,记得开启下代理。
5. Hello World
作为一个伟大的程序员,第一行代码总是从Hello World开始。
5.1 创建项目:
方法1:直接使用命令创建:
flutter create projectname
方法2:使用VSCode创建:
View -> Command Palette -> Flutter:New Project 即可
注意请先打开代理,否则你的创建进度,会一直被卡住。
5.2 项目结构
将项目先拖入VSCode,看下目录结构。自动创建完成的项目中,我们看到已经自带了Android,IOS相关的运行环境。
入口主文件是main.dart. 可以打开来先熟悉下,暂时不了解没关系,后面再讲。
还有一个重要的文件是pubspec.yaml ,是项目的配置文件,这个后续也会做修改。
5.3 启动模拟器
点击VSCode右下角的模拟器,启动模拟器。(VSCode会自动找到Android环境、IOS环境下的模拟器,以及真机环境)
5.4 启动项目APP
选中Main.dart, 点击Debug -> Start Debugging , 项目就会启动调试,并在模拟器里运行。
5.5 简化版的Hello World
讲道理,Flutter一上来就用StatefulWidget做一个自增的Demo,其实是对新手不太友好。
我还是喜欢循序渐进,先删掉那些复杂的自增逻辑,我们基于StatelessWidget 只做一个最简单的静态页面显示。(什么是StatefulWidget
和StatelessWidget?后面会说)
main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("我是Title"),
),
body: Center(
child: Text(
'Hello World',
),
),
);
}
}
在上面的代码中,可以清楚看到,最简单的页面的层级关系:
MaterialApp -> MyHomePage -> Scaffold -> body -> Center -> Text
**Scaffold是啥?**他是Flutter的页面脚手架,你可以当HTML页面一样去理解,不同的是,他除了Body以外,还提供appBar顶部TitleBar、bottomNavigationBar底部导航栏等属性。
显示效果:
这是最简单的页面,没有交互,只有显示,但是实际业务场景中,是不太可能都是这种页面的,页面上的数据一般都是来自接口返回,然后再在页面上进行动态的渲染。
此时,就需要使用使用带状态的StatefulWidget了
5.6 给页面加上状态
给自己一个需求,按钮点击时,修改页面上显示的文字“Hello World” 变成“You Click Me”
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePageState createState() => MyHomePageState();
}
class MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
var msg = "Hello World"; //msg默认文字
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("我是Title"),
),
body: Center(
child: Column(
children: [
Text(msg), //根据变量值,显示文字
FlatButton(
color: Colors.blue,
textColor: Colors.white,
//点击按钮,修改msg的文字
onPressed: () {
setState(() {
this.msg = "You Click ME";
});
},
child: Text(
"Click ME",
style: TextStyle(fontSize: 20.0),
),
)
],
),
),
);
}
}
执行效果:
上面最关键的一段代码就是这个:
onPressed: () {
setState(() {
this.msg = "You Click ME";
});
},
相信写过小程序的同学,对这个 setState 还是很眼熟的 _
5.7 小结一下
StatelessWidget:无状态变更,UI静态固化的Widget, 页面渲染性能更高。
StatefulWidget:因状态变更可以导致UI变更的的Widget,涉及到数据渲染场景,都使用StatefulWidget。
为啥要分两个? StatelessWidget拥有的功能,StatefulWidget都有了啊?
答案只有一个:性能、性能、性能
在StatefulWidget里,因为要维护状态,他的生命周期比StatelessWidget更复杂,每次执行setState,都会触发
window.scheduleFrame() 导致整个页面的widget被刷新,性能就会降低。
使用过小程序的同学在这点上应该有体会,在小程序的官方文档中,会强烈建议减少setData的使用频率,以避免性能的下降。
只不过flutter更是激进,推出了StatelessWidget,并直接在该Widget里砍掉了setState的使用。
页面结构关系如下:
6. 路由
实际的项目,是有多个不同的页面的,页面之间的跳转,就要用到路由了。 我们增加一个list页面,点击Home页的“Click
Me”按钮,跳转到列表页list。
6.1 单个页面的跳转
增加list.dart
import 'package:flutter/material.dart';
class ListPage extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
//定义列表widget的list
List<Widget> list = [];
//Demo数据定义
var data = [
{"id": 1, "title": "测试数据AAA", "subtitle": "ASDFASDFASDF"},
{"id": 2, "title": "测试数据bbb", "subtitle": "ASDFASDFASDF"},
{"id": 3, "title": "测试数据ccc", "subtitle": "ASDFASDFASDF"},
{"id": 4, "title": "测试数据eee", "subtitle": "ASDFASDFASDF"},
];
//根据Demo数据,构造列表ListTile组件list
for (var item in data) {
print(item["title"]);
list.add(ListTile(
title: Text(item["title"], style: TextStyle(fontSize: 18.0)),
subtitle: Text(item["subtitle"]),
leading: Icon(Icons.fastfood, color: Colors.orange),
trailing: Icon(Icons.keyboard_arrow_right)));
}
//返回整个页面
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("List Page"),
),
body: Center(
child: ListView(
children: list,
),
),
);
}
}
在main.dart增加list页面的引入
import 'list.dart';
修改Home页的按钮事件,增加Navigator.push跳转
FlatButton(
color: Colors.blue,
textColor: Colors.white,
onPressed: () {
Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) {
return ListPage();
}));
},
child: Text("Click ME", style: TextStyle(fontSize: 20.0)),
)
核心方法就是:Navigator.push(context, MaterialPageRoute)
跳转示例:
6.2 更多页面跳转使用路由表
在MaterialApp中,有一个属性是routes,我们可以对路由进行命名,这样跳转的时候,只需要使用对应的路由名字即可,如:Navigator.pushNamed(context, RouterName)。点击两个不同的按钮,分别跳转到ListPage,和Page2去。
Main.dart修改一下如下:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'list.dart';
import 'page2.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
//路由表定义
routes: {
"ListPage": (context) => ListPage(),
"Page2": (context) => Page2(),
},
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePageState createState() => MyHomePageState();
}
class MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("我是Title"),
),
body: Center(
child: Column(
children: [
RaisedButton(
child: Text("Clikc to ListPage"),
onPressed: () {
//根据命名路由做跳转
Navigator.pushNamed(context, "ListPage");
},
),
RaisedButton(
child: Text("Click to Page2"),
onPressed: () {
//根据命名路由做跳转
Navigator.pushNamed(context, "Page2");
},
)
]),
),
);
}
}
示例:
当我们有了路由以后,就可以开始在一个项目里用不同的页面,去学习不同的功能了。
6.3 路由传参
列表页跳转到详情页,需要路由传参,这个在flutter体系里,又是怎么做的呢?
首先,在main.dart里,增加详情页DedailPage的路由配置
//路由表定义
routes: {
"ListPage": (context) => ListPage(),
"Page2": (context) => Page2(),
"DetailPage": (context) => DetailPage(), //增加详情页的路由配置
},
并修改ListPage里ListTile的点击事件,增加路由跳转传参,这里是将整个item数据对象传递
ListTile(
title: Text(item["title"], style: TextStyle(fontSize: 18.0)),
subtitle: Text(item["subtitle"]),
leading: Icon(Icons.fastfood, color: Colors.orange),
trailing: Icon(Icons.keyboard_arrow_right),
onTap: () {
//点击的时候,进行路由跳转传参
Navigator.pushNamed(context, "DetailPage", arguments: item);
},
)
详情页DetailPage里,获取传参并显示
import 'package:flutter/material.dart';
class DetailPage extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
//获取路由传参
final Map args = ModalRoute.of(context).settings.arguments;
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Detail Page"),
),
body: new Column(
children: [
Text("我是Detail页面"),
Text("id: ${args['id']}"),
Text("id: ${args['title']}"),
Text("id: ${args['subtitle']}")
],
),
);
}
}
Demo效果:
7. widget
Flutter提供了很多默认的组件,而每个组件的都继承自widget。 在Flutter眼里:一切都是widget。 这句看起来是不是很熟悉?
还记得在webpack里,一切都是module吗? 类似的还有java的一切都是对象。貌似任何一个技术,最后都是用哲学作为指导思想。
widget,作为可视化的UI组件,包含了显示UI、功能交互两部分。大的widget,也可以由多个小的widget组合而成。
常用的widget组件:
7.1 Text
Demo:
Text(
"Hello world",
style: TextStyle(
fontSize: 50,
fontWeight: FontWeight.bold,
color: Color(0xFF0000ff),
),
)
Text的样式,来自另一个widget:TextStyle。 而TextStyle里的color,又是另一个widget Color的实例。
如果用flutter的缩进的方法,看起来确实有点丑陋,习惯写CSS的前端同学,可以看看下面的风格:
Text("Hello world", style: TextStyle(fontSize: 50, fontWeight: FontWeight.bold, color: Color(0xFF0000ff)))
写成一行,是不是就顺眼多了?这算前端恶习吗?_
7.2 Button
对于flutter来说,Button就提供了很多种,我们来看看他们的区别:
RaisedButton: 凸起的按钮
FlatButton:扁平化按钮
8.布局实战
8.3 Stack定位
Stack(
children: [
Positioned(
left: 20,
child: Icon(Icons.star)
)
]
)
11.吐吐槽
- 嵌套地狱:复杂UI可能导致10+层嵌套
- 热更新缺失:线上问题修复依赖发版
- 生态局限:部分原生功能仍需自行封装
12.结语
Flutter凭借优异的渲染性能和跨端能力正在成为主流选择。实际开发中可搭配AppUploader等工具链提升效率,其自动化打包和证书管理功能尤其适合需要频繁调试的iOS开发场景。虽然存在学习曲线,但长远来看仍是值得投入的技术方向。