C++ 类与对象(下篇)详解 再谈构造函数,explicit关键字,static成员,友元函数,内部类,匿名对象

1.再谈构造函数

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化, 构造函数体中的语句只能将其称为赋初值 ,而不能称作初始化。因为 初始化只能初始化一次,而构造函数体 内可以多次赋值

2.初始化列表

初始化列表:以一个 冒号开始 ,接着是一个以 逗号分隔的数据成员列表 ,每个 " 成员变量 " 后面跟一个 放在括 号中的初始值或表达式。
【注意】
1. 每个成员变量在初始化列表中 只能出现一次 ( 初始化只能初始化一次 )
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
    引用成员变量
    const成员变量
    自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
初始化列表是每个成员定义的地方,不管你写不写,每个成员都要走初始化列表
#include<iostream>
using namespace std;

#include<assert.h>

class Date
{
public:
	Date (int year, int month, int day,int& i)
		: _year(year)//初始化
		, _month(month)
		,_refi(i)
		, _day(day)
		
	{
		_day=9;//赋值
	}
	void Print()
	{
		cout << "Print" << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;//声明
	int _day;
	const int _a = 1; 必须定义时初始化
	int& _refi;
};
int main()
{
	int n = 0;
	Date d1(2024,2, 13,n);
	
	cout <<  n;
	
	return 0;
}

我们通过调试观察

1.编译器对类的成员初始化时,是根据声明的顺序初始化的,即便初始化列表的顺序和声明的顺序不一样。成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

2.编译器走完初始化列表的所有初始化后才走函数体,下面可以观察到,_day在定义对象时传参为13,走完_day的初始化后按照声明顺序初始化_a,_refi,后才进入函数体,进入函数体后不是给_day初始化,初始化列表已经给每个成员都初始化了,进入函数体是进行赋值。

进入函数体给_day赋值,最后_day的值是9不是传参给的13

3.C++11支持声明给缺省值,这个缺省值是给初始化列表的。如果初始化列表给值了就不会用这个缺省值,缺省值相当于备胎。

4尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

3.explicit关键字

一个表达式,连续的步骤里面,连续的构造会被合并,拷贝构造编译器会直接调用构造。

构造函数不仅可以构造与初始化对象, 对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用 。接收单个参数的构造函数具体表现
1. 构造函数只有一个参数
2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
3. 全缺省构造函数

多个对比

int main()
{
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << "------__--------" << endl;
	f1(A(1));
	cout << "------__--------" << endl;
	A aa2(3);
	cout << "------__--------" << endl;
	f1(2);	
	cout << "------__--------" << endl;

	A()=3;//第一次构造是3隐式类型转换调用构造函数构造一个临时A类对象
	      //第二次构造是构造匿名对象
	      //第三次是赋值元素运算符重载
	cout << "------__--------" << endl;

	A a3 = 3;//3隐式类型转换调用构造函数构造一个临时对象
	         //构造一个新对象a3
	         //赋值运算符重载
	         //但是这里连续构造发生了优化,编译器优化成只调用一次构造
	cout << "------__--------" << endl;

	// const引用会延长匿名对象声明周期
	// ref出了作用域,匿名对象就销毁了
	const A& ref = A();  
	//引用不需要调用拷贝构造
	cout << "------__--------" << endl;

	A aa3;
	cout << "------__--------" << endl;
	return 0;
}

1.构造函数只有一个参数

class A
{
public:
	A(int i)
		:_a(i)
	{
		cout << "A(int i)" << endl;
	}
	A(const A& _aa)
	{
		cout << "A(const A& _aa" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
	
};
int main()
{
	A a1(1);
	cout << "----------" << endl;
	A a2 = 2;

	return 0;
}

这里我们可以观察到,编译器对a1对象调用一次构造函数,析构函数。按照常理,对于第二种,编译器用2调用A的构造函数生成一个临时对象,临时对象拷贝构造给a2。但是实际上编译器只调用了一次构造函数和析构函数,并没有调用拷贝构造函数。

编译器优化

解答:单参数构造函数的隐式类型转换用2调用A的构造函数生成一个临时对象,(由于强制类型转换,2先被A构造函数构造成A对象)再用这个对象去拷贝构造aa2。编译器会再优化,优化用2直接构造。一个表达式,连续的步骤里面,连续的构造会被合并。

2.多个参数

class B
{
public:
	B(int b1, int b2)
		:b1(b1)
		,b2(b2)
	{
		cout << "B(int b1,int b2,)" << endl;
	}
	B(const B& _bb)
	{
		cout << "B(const B& _bb)" << endl;
	}
	~B()
	{
		cout << "B~()" << endl;
	}
private:
	int b1 =9;
	int b2 = 5;
};
int main()
{
	/*A a1(1);
	cout << "----------" << endl;
	A a2 = 2;*/
	B b(2, 3);
	cout << "----------" << endl;
	B bb = { 2,3 };

	return 0;
}

与上面的分析同理,C++11 支持多参数的隐式类型转换

3.全缺省类型

class B
{
public:
	B(int b1=1, int b2=2)
		:b1(b1)
		,b2(b2)
	{
		
		cout << "B(int b1,int b2,)" << endl;
	}
	B(const B& _bb)
	{
		cout << "B(const B& _bb)" << endl;
	}
	~B()
	{
		cout << "B~()" << endl;
	}
private:
	int b1 ;
	int b2 ;
};
int main()
{
	/*A a1(1);
	cout << "----------" << endl;
	A a2 = 2;*/
	B b(1);
	cout << "----------" << endl;
	B bb = {  };

	return 0;
}

上述代码可读性不是很好, explicit 修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换

explicit修饰构造函数,禁止类型转换

4.static成员

概念

声明为 static 的类成员 称为 类的静态成员 ,用 static 修饰的 成员变量 ,称之为 静态成员变量 ;用 static 修饰 成员函数 ,称之为 静态成员函数 静态成员变量一定要在类外进行初始化

特性

1. 静态成员 所有类对象所共享 ,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量 必须在 类外定义 ,定义时不添加 static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名 :: 静态成员 或者 对象 . 静态成员 来访问
4. 静态成员函数 没有隐藏的this指针不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受 public protected private 访问限定符的限制
class A
	{
	public:
		A()
		{
			cout << "A()" << endl;
			++n;
			++m;
		}
	
		A(const A& t)
		{
			++n;
			++m;
		}
	
		~A()
		{
			--m;
		}
	
		// 静态成员函数的特点:没有this指针
		static int GetM()
		{
			return m;
		}
	
		static void Print()
		{
			 x++;  不能访问非静态,因为没有this
	
			cout << m <<" " << n << endl;
		}
	
	private:
		// 静态成员变量属于所有A对象,属于整个类
		// 声明
		// 累积创建了多少个对象  
		static int n;
		// 正在使用的还有多少个对象
		static int m;
	
		int x = 0;
	};
	
	// 定义
int A::n = 0;
int A::m = 0;

int main()
{
	A();
	A();

	A::Print();
	A::Print();

	A aa1;
	aa1.Print();

	return 0;
}
这是计算一共创建了多少个对象,m为正在使用的对象,n为一共创建多少个对象
代码中A()为匿名对象,后面会解释
这是在其他地方看见的解释

C++中静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就是类内的静态数据成员。其特点如下:

1.静态数据成员存储在全局数据区,静态数据成员在定义时分配存储空间,所以不能在类声明中定义

2.静态数据成员是类的成员,无论定义了多少个类的对象,静态数据成员的拷贝只有一个,且对该类的所有对象可见。也就是说任一对象都可以对静态数据成员进行操作。而对于非静态数据成员,每个对象都有自己的一份拷贝。

3.由于上面的原因,静态数据成员不属于任何对象,在没有类的实例时其作用域就可见,在没有任何对象时,就可以进行操作

4.和普通数据成员一样,静态数据成员也遵从public, protected, private访问规则

5.静态数据成员的初始化格式:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

6.类的静态数据成员有两种访问方式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

1.静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性

2.可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能

静态成员函数

与静态数据成员类似,静态成员函数属于整个类,而不是某一个对象,其特性如下:

1.静态成员函数没有this指针,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数

2.出现在类体外的函数定义不能指定关键字static

3.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员

此段的原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/guotianqing/article/details/79828100

5. 友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为: 友元函数 友元类

友元函数

问题:现在尝试去重载 operator<< ,然后发现没办法将 operator<< 重载成成员函数。 因为 cout 的输出流对 象和隐含的 this 指针在抢占第一个参数的位置 this 指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout 需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将 operator<< 重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>> 同理。
这里我们可以理解成 istream,cin是他的一个对象。ostream是一个类,cout是他的一个对象。他们共同可以归为iostream这个类里面的对象,所以在写程序时必须写 #include<iostream> 
class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
  正确为cout<<d1   此时为d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
  因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
 ostream& operator<<(ostream& _cout) 
                        此时cout在右侧,按照规律cout传参进隐藏的this指针应该在右侧
 {
 _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 return _cout;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

在类中的成员函数左侧都有隐含的this指针,当把cout的顺序改为 d1<<cout时可以正常输出运行,但是此时的意义为把cout流中被插进d1,与cout>>d1,把d1差劲cout流中不同,不符合常规,所以这里应把流的运算符重载函数写到类外面,但是在类外面不能放问类的私有成员,将不能正常编译运行,这里引入友元

友元函数 可以 直接访问类的私有成员 ,它是 定义在类外部普通函数 不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend 关键字。
友元函数相当于告诉类,这个函数是类的朋友,在类外面的这个函数可以访问类的私有成员
class Date
{
 friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
 friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
private:
        int _year;
 int _month;
 int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
 _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
 return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
 _cin >> d._year;
 _cin >> d._month;
 _cin >> d._day;
 return _cin;
}
int main()
{
 Date d;
 cin >> d;
 cout << d << endl;
 return 0;
}

说明:

1.友元函数 可访问类的私有和保护成员,但 不是类的成员函数
2.友元函数 不能用 const 修饰
3.友元函数 可以在类定义的任何地方声明, 不受类访问限定符限制
4.一个函数可以是多个类的友元函数
5.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

友元类

1.友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
2.友元关系是单向的,不具有交换性。理解为B是A的友元类,B可以访问A的私有成员,成员函数。但是B不承认A是朋友,即A不能访问B的私有成员
3.比如上述 Time 类和 Date 类,在 Time 类中声明 Date 类为其友元类,那么可以在 Date 类中直接访问 Time 类的私有成员变量,但想在Time 类中访问 Date 类中私有的成员变量则不行。
4.友元关系不能传递,如果B A 的友元, C B 的友元,则不能说明 C A 的友元。
5.友元关系不能继承
class Time
{
 friend class Date; 
 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
       Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
 : _hour(hour)
 , _minute(minute)
 , _second(second)
 {}
 
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};
class Date
{
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
 
 void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
 {
 // 直接访问时间类私有的成员变量
 _t._hour = hour;
 _t._minute = minute;
 _t._second = second;
 }
 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 Time _t;
};

6. 内部类

概念:

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类 。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意: 内部类就是外部类的友元类 ,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

1. 内部类可以定义在外部类的 public protected private 都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的 static 成员,不需要外部类的对象 / 类名。
3. sizeof( 外部类 )= 外部类,和内部类没有任何关系。 解释为,当计算外部类的sizeof时,不算上内部类的。理解为友元不占空间。
class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());

	return 0;
}

7.匿名对象

在某些时候,我们可以不给对象命名就调用构造函数,析构函数,赋值运算符重载,但是匿名对象的生命周期是有限的。

class A
	{
	public:
		A(int a = 0)
			:_a(a)
		{
			cout << "A(int a)" << endl;
		}
	
		A(const A& aa)
			:_a(aa._a)
		{
			cout << "A(const A& aa)" << endl;
		}
	
		A& operator=(const A& aa)
		{
			cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
	
			if (this != &aa)
			{
				_a = aa._a;
			}
	
			return *this;
		}
	
		~A()
		{
			cout << "~A()" << endl;
		}
	
		void Print() const
		{
			cout <<"Print->" << _a << endl;
		}
	private:
		int _a = 0;
	};

	void f1( const A& aa )
	{
		aa.Print();
	}
	
	int main()
{
	A aa1;
	f1(aa1);

	f1(A(1));
	f1(2);
	

	A();//匿名对象的生命周期只在这一行
	cout << "------" << endl;
	A () = 3;

	// const引用会延长匿名对象声明周期
	// ref出了作用域,匿名对象就销毁了
	//const A& ref = A();  //引用不需要调用拷贝构造
	//A aa2;
	return 0;
}

const引用会延长匿名对象的生命周期

可以理解成对象有了别名,就有了名字,当这个名字作用域结束了匿名对象的生命周期才结束,也就是匿名对象跟着这个名字走。

class A
	{
	public:
		A(int a = 0)
			:_a(a)
		{
			cout << "A(int a)" << endl;
		}
	
		A(const A& aa)
			:_a(aa._a)
		{
			cout << "A(const A& aa)" << endl;
		}
	
		A& operator=(const A& aa)
		{
			cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
	
			if (this != &aa)
			{
				_a = aa._a;
			}
	
			return *this;
		}
	
		~A()
		{
			cout << "~A()" << endl;
		}
	
		void Print() const
		{
			cout <<"Print->" << _a << endl;
		}
	private:
		int _a = 0;
	};

	void f1( const A& aa )
	{
		aa.Print();
	}
	
	int main()
	{
	
		f1(A(1));
		cout << "------__--------" << endl;
		f1(2);
		cout << "------__--------" << endl;
	
		A();//匿名对象的生命周期只在这一行
		cout << "------__--------" << endl;
		A () = 3;
		cout << "------__--------" << endl;
		// const引用会延长匿名对象声明周期
		// ref出了作用域,匿名对象就销毁了
		const A& ref = A();  
		//引用不需要调用拷贝构造
		cout << "------__--------" << endl;
		A aa2;
		return 0;
	}

我们可以观察到,在const引用后匿名对象并没有在这一行调用完构造函数就调用析构函数,而是对象aa2的生命周期结束后,在程序的末尾别名ref的作用区域结束了才调用析构函数,说明const引用延长了匿名对象的生命周期

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