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原创 AI翻唱-RVC在线使用-AutoDL

本文介绍了AI翻唱RVC模型的在线训练与本地推理流程。首先通过云平台AutoDL创建实例,选择适合的显卡配置,使用JupyterLab执行训练命令。训练完成后,下载模型文件(.pth和.index)到本地指定路径即可进行推理。该方法实现了在线训练与本地推理的结合,适合不同硬件条件的用户使用。操作步骤详细说明了从云平台部署到本地模型应用的完整过程。

2025-08-28 16:59:37 972

原创 PS调色知识3-影调

本文系统介绍了PS调色中的影调理论与实操方法。理论部分阐述了影调概念、作用及色彩三属性,重点解析了按明度划分的11阶影调体系及其组合方式(低/中/高与长/中/短调结合的9种分类)。实践环节通过两个案例演示:低长调案例运用Camera Raw渐变和画笔工具分层调整天空、山峰、树木的曝光关系;低短调案例通过通道选区技术精准控制亮部区域,实现画面降阶处理。教程强调通过分区曝光控制影调层次,最终达到突出主体、强化画面表现力的视觉效果,展现了影调控制在图像处理中的核心价值。

2025-08-26 18:01:42 920

原创 PS调色知识2-逆光

本文介绍了李涛老师PS课程中关于逆光效果的理论与操作。理论部分讲解了逆光的定义(主体处于光源和相机之间)、艺术作用(增强质感、氛围等)及形成三要素(光线强度、角度和色温)。实践操作演示了如何通过新建黑色背景图层、添加镜头滤镜效果、调整光晕参数等步骤,为画面添加炫光效果。最后总结了利用PS工具模拟逆光镜头语言的完整流程,包括光斑优化和色彩调节等技巧。全文系统性地介绍了从理论认识到实际操作的逆光效果实现方法。

2025-08-25 16:14:24 439

原创 PS调色知识1-通透

本文介绍了李涛老师PS调色教学中关于改善画面通透性的技巧。文章首先分析了导致画面不通透的前期拍摄因素(曝光、色温等)和后期环境因素(光线干扰、空气污染等),随后重点讲解了在CameraRaw和Photoshop中的具体调节方法。核心内容包括:通过曲线通道调整全局色彩平衡(RGB、R、G、B通道分别调节),使用径向渐变进行局部处理,以及利用可选颜色工具精准调整特定颜色(如去除天空蓝色中的黄色)。文章强调互补色原理的应用,通过减少色光干扰来还原色彩的纯净度,最终实现画面通透的效果。

2025-08-25 13:53:46 1509

原创 Blander导入MMD模型+AI动捕(超详细教学版)

Blender导入MMD模型教程,以及一个免费的AI。动捕网站的使用教程

2025-08-13 19:40:10 1407

原创 Au肥波安装插件

这篇文章介绍了Adobe Audition(Au)软件的入门操作,重点讲解了如何安装和使用音频插件。教程推荐了相关B站视频作为学习资源,并详细说明了插件的下载和安装步骤:将插件放入Au的plugins文件夹,通过"效果-音频增效工具管理器"进行添加和启用。全文简明扼要地指导用户完成从插件下载到启用的全过程,适合Au初学者快速掌握插件安装技巧。

2025-08-10 11:50:06 1502

原创 Au速成班-多轨编辑流程

本文介绍了音频编辑的基础工作流程,包括创建多轨会话、音量调节、声像控制、多轨管理等核心操作。主要内容涵盖:1)工程文件创建时的参数设置;2)通过轨道控制按钮调节音量大小;3)声像调节的定义与应用;4)多轨管理中的静音(M)、独奏(S)和录音(R)功能;5)音轨顺序调整和效果组添加;6)最终导出步骤。这些基础操作构成了音频编辑的核心工作流程,适合初学者快速掌握音频处理的基本技能。

2025-08-01 23:53:19 449

原创 达芬奇速成班-面板介绍

这篇教程介绍了达芬奇剪辑软件Davinci Resolve 20的入门操作。主要内容包括:项目创建与管理、偏好设置、底部菜单栏功能说明(媒体面板、快编/剪辑面板、Fusion面板、调色面板等基本操作)。视频重点讲解了如何导入素材、使用快捷键进行剪辑(i/o键标记片段)、检查器面板调整等基础功能,并推荐了知鱼素材网作为素材来源。教程适合想要快速上手达芬奇剪辑的新手用户,通过简单演示帮助掌握软件基本工作流程。

2025-07-30 15:20:59 1110

原创 Au速成班-乐理知识补充+网页下载音乐

音质分类依据音频频谱区分,128Kbps、192Kbps、320Kbps和无损音质(LosslessHD)达到CD音质标准(频率超20kHz)。无损音质指无损失的声音格式,能还原CD音质即符合无损标准(人耳听力上限20kHz)。常见无损格式包括FLAC、WAV、APE等。不同平台对无损定义不一,可通过音频软件(如Au)查看频谱验证。部分平台如虾米音乐有特定音质评选标准。获取无损资源可通过网页F12开发者工具中的媒体选项提取播放链接。

2025-07-17 20:03:53 365

原创 AI翻唱-RVC本地部署使用

《RVC歌声转换项目使用指南摘要》 该项目是基于检索的声音转换技术(RVC),可实现AI翻唱功能。作者分享了自己在Windows11环境下的部署经验: 下载并解压整合包,替换补丁文件后运行web界面; 数据集准备需经过多步音频处理,建议使用纯净人声; 训练时需注意采样率设置(建议40K)、音高算法选择等参数配置; 推理阶段需根据性别转换调整音调(男转女+7,女转男-7); 项目支持本地部署,整合了UVR5音频分离工具。 效果优于作者之前尝试的其他方案,但训练时间较长(约1天)。适合追求高质量AI翻唱效果的用

2025-07-15 13:21:25 2657

原创 comfyUI-IPApterfaceID人脸特征提取

本文介绍了基于IPAdapterFaceID节点的人脸特征生成工作流程。基础节点包括Checkpoint、CLIP、空Latent等,而IPAdapterFaceID节点专门用于将参考图像的人脸特征融入生成图像。通过正面参考图和负面噪波图的对比设置,控制生成效果。工作流中IPAdapter部分独立于基础节点,遇到异常时可先停用排查。建议在确认基础设置正常后,通过增加空Latent数量批量生成图像。该流程具有扩展性,但需注意模型间的配合使用。

2025-07-14 18:47:05 587

原创 comfyUI-ControlNet-姿势控制&深度控制

摘要:本文介绍了使用ComfyUI工作流实现AI绘画中人物姿态和场景风格转换的技术方案。主要包括:1)基础工作流5大节点(Checkpoint、CLIP等);2)利用DWpose控制人物骨骼和表情;3)使用openpose提取人体姿态关键点,推荐dw-ll_ucoco_384模型;4)通过depth模型处理景深关系,Zoe预处理器适合场景转换;5)完整工作流整合ControlNet的openpose和depth功能。文章还提及了分辨率调整、提示词优化等实用技巧,并计划整理模型匹配关系以优化工作流程。

2025-07-13 16:09:39 1889

原创 comfyUI-controlNet-线稿&软边缘

ComfyUI相较于WebUI在ControlNet应用上的主要区别在于可视化程度和局部控制能力,但核心原理相同。文章详细介绍了ControlNet各类模型的功能分类(如边缘检测、深度控制、姿态控制等)及其典型应用场景(建筑渲染、角色设计、老照片修复等),特别强调了模型版本(SD1.5/SDXL)与图像尺寸的匹配问题。通过线稿上色的具体案例,说明了工作流搭建中需注意参考图尺寸调整、模型兼容性测试以及异常处理等关键环节,并推荐了可复用的功能性节点(图像尺寸获取、线稿转化)。最后指出精细化控制需要结合LoRA模

2025-07-12 22:39:18 1558

原创 PS速成班-图案绘制

这篇教程主要介绍了图案绘制的技巧,包括正负空间设计、多边衬线、共用画笔、立体透视和增添笔触等方法。重点演示了如何将文字转换为可编辑路径,利用钢笔工具修改字形,并结合图腾素材创作艺术作品。教程强调通过实践感兴趣的主题来深化学习,而非机械模仿。最后分享了用蒙版拼合图层、处理水印素材等实用技巧,指出文字转路径能显著提升字体设计的灵活性。

2025-07-11 17:12:14 564

原创 AI生图相关网站(需要持续更新)

本文分享了几款AI绘画工具及提示词资源的使用体验,主要分为三类:1.在线AI工具(NovelAI、Cerehub等),以动漫风格生成为主,部分提供免费试用;2.提示词资源(PromLib、HuggingFace等),推荐建立个人提示词库,其中PromLib的提示词可视化功能最实用;3.模型平台(CivitAI),提供丰富的优质模型资源。作者强调工具选择因人而异,建议结合自身需求尝试,并逐步构建个人知识体系。所有推荐均为主观体验,与平台无关。

2025-07-11 13:02:56 1908

原创 AI翻唱——So-VITS-SVC

《AI歌声克隆全流程指南》摘要:本文详细介绍了So-VITS-SVC歌声转换项目的完整操作流程,包含硬件要求(GPU≥4GB)、数据准备(30s-30min纯净人声)、参数配置(学习率0.0004/训练1万步)等核心要点。重点讲解了数据集处理技巧(UVR5人声分离)、批量重命名方法(dir/b>rename.csv命令)、模型训练步骤(特征编码/F0预测/扩散模型)及推理应用。特别提醒需注意显存设置、loss值监控和及时终止训练,并提供了中断续训和实时变声等扩展应用的解决方案。

2025-07-10 21:59:32 2936

原创 comfyUI-高清放大1

摘要:本文介绍了在ComfyUI平台搭建基础工作流的关键步骤,包括checkpoint选择、K采样器设置和CLIP提示词撰写。重点解析了checkpoint配置文件的选择标准,需根据模型类型(如V1/V2/动漫)、功能需求(修复/CLIP跳过)和精度要求(fp16/fp32)进行匹配。同时详细对比了6种潜在空间缩放方法的特点和适用场景,并提供了放大模型选型建议(2x/4x/8x)及不同内容类型(动漫/真人/艺术)的最佳实践方案。

2025-07-10 20:47:09 1155

原创 Au速成班-基础篇

【摘要】本教程为Adobe Audition新手入门指南,涵盖基础操作与实用技巧。从界面布局、文件导入到音频剪辑(删除/拼接/音量调节)、多轨混音(背景音乐添加/淡入淡出)等核心功能,逐步讲解操作要点。进阶部分涉及声学原理(采样率/位深)及修音技巧(降噪/变调/混响效果),通过物理公式解释音频参数设置逻辑。教程特别强调多轨制作电话音效等实用场景,并指出44.1kHz采样率符合香农定理的CD音质标准。全篇以Blender/AE类比降低学习门槛,适合快速掌握基础音频处理需求。

2025-07-07 18:05:30 2021

原创 AI语音训练——GPT-SoVITS(GSV)

GPT-SoVITS是一个基于MIT协议开源的AI音色克隆项目,只需1分钟语音数据即可训练高质量的TTS模型。项目支持跨语种语音合成(TTS),但不支持歌声转换。使用流程包括:准备WAV格式音频、人声分离(可选)、音频切割、人工标注、训练集格式化、微调训练和推理合成。硬件要求请参考官方说明,建议使用英文路径管理文件。项目整合了UVR5人声分离工具,并提供AutoDL云训练教程。最终合成效果受参考音频质量影响较大,需注意开源协议要求完整署名。开发者提供了B站视频教程和在线推理平台,方便用户快速上手。

2025-07-05 18:28:53 2244 1

原创 SD-细节控制

【AI绘画精准控制技巧】本教程主要讲解如何解决AI绘画中面部扭曲问题,并精准控制人物姿势。面部修复建议:1)使用F.1类模型;2)设置较大分辨率;3)开启高分辨率修复;4)使用ADetailer插件(含多种面部/手部/服饰检测模型)。姿势控制主要通过ControlNet实现,支持硬边缘、深度图、姿态等多种控制类型。实操时需注意:选择合适预处理模型,调整控制权重(0.7-1),保持参考图与生成图比例一致。该方法可有效复用姿势,简化提示词撰写。详细操作参数可参考视频教程。

2025-07-04 18:03:00 1408

原创 SD-图像放大

SD图片放大修复主要有三种方法:1.高分辨率修复,适合在生图过程中直接放大,需注意算法匹配(写实/动漫类)和参数调节;2.后期处理,仅放大尺寸不提升清晰度;3.超清放大,可生成2K-8K高清图片,需配合适配的Checkpoint模型,并合理设置重绘幅度等参数。V1.5和XL模型适用不同放大极限,建议先小尺寸批量出图再针对性放大。

2025-07-04 14:10:22 1013

原创 LoRA使用-多个LoRA

LoRA是一种基于基础模型的微调技术,通过少量数据和低算力需求即可生成特定风格的效果。与Checkpoint相比,LoRA训练时间短、数据量小但依赖基础模型。使用时需设置触发词并调整权重(0.2-0.5之间),权重过高会导致画面扭曲。多个LoRA可混合使用(建议不超过5个)以创造新风格,但需逐个叠加调试。提示词需包含质量描述、主体特征、环境元素等,并参考作者提供的参数设置。手部修复等细节可通过TI模型优化。LoRA适用于快速实现多样化风格效果,但需注意权重控制和模型搭配。

2025-07-03 20:51:02 1437

原创 SD-提示词撰写2

摘要:本文介绍了Stable Diffusion模型中提示词权重、参数设置及图像生成原理。提示词权重可通过括号或数值指定(1.1-1.21),控制画面效果。图像生成是通过噪声添加与去除的逆向过程实现,涉及采样方式(推荐Eular)、迭代步数(25-35)、分辨率(按64倍数设置)等参数。提示词引导系数建议3.5-7.5,种子数影响噪声分布,复现作品需保持一致。建议参考模型说明并逐步测试优化参数。

2025-07-03 15:52:39 966

原创 SD-提示词书写1

简单说明提示词的撰写规则,正负向提示词分开撰写,一些模型可能不需要负向提示词就能产出较好的画面,而一些提示词则需要在正向提示词中增加对画面质量的提示词,通用的提示词书写公式:基础公式:人物+场景(实物)+环境/氛围(虚景);进阶公式:光照+镜头

2025-07-02 17:45:12 1045

原创 SD-webUI使用

新手使用在线WebUI生图平台(如LibLib)时,应将其作为学习提示词撰写的入门工具。平台会自动匹配模型和参数,提供风格筛选和一键生成功能,但真正理解生图原理需要转向本地/云部署。选择模型时需注意底模类型、参数设置和版权要求。虽然在线平台操作便捷,但免费服务可能隐藏着长期的学习成本。建议掌握基础后深入接触更专业的部署方式,以获取更全面的参数控制能力。

2025-06-30 18:39:11 477

原创 LoRA训练-实战演练

Lib的界面看起来会更直观,吐司看起来乱,但是层级分类较细。

2025-06-30 13:54:57 2856

原创 LoRA训练-理论基础

本文总结了AI模型训练的关键要点:1.数据集需高质量且多样化,但要注意版权风险;2.训练参数调节技巧,包括学习率设置、网络大小选择、精度策略等;3.模型评估方法,通过损失曲线判断收敛情况;4.风格LoRA和人物形象LoRA的训练差异。文章还介绍了LoRA模型的作用机制,以及如何通过优化算法和参数调节提升模型性能。这些基础知识适用于在线模型训练平台的使用。

2025-06-29 16:46:41 1349

原创 Blender速成班-知识补充

分享一些blender的理论知识以及拓展素材获取渠道

2025-06-28 13:16:49 541

原创 PS速成班-雪景制作

文章摘要:本文介绍了利用Photoshop制作雪景效果的三步教程。1)通过去色和色阶调整分离白色部分;2)使用滤镜库添加雪花颗粒,并通过蒙版控制显示效果;3)导入雪景素材,利用滤色模式处理黑色背景。教程推荐使用Pixabay免费素材库,并提供工程文件下载链接。操作要点包括图层复制、去色处理、滤镜应用和图层混合模式设置。

2025-06-28 12:08:26 643

原创 PS速成班-人像精修

本文详细介绍了Photoshop人像精修的全流程技术要点:1.基础处理包括高斯模糊磨皮、图层柔光、双曲线调节光影和高低频平滑画质;2.五官调整使用液化工具和修复工具处理瑕疵;3.专业技法包含钢笔工具绘制轮廓、中性灰修图调节光影、柔光图层提亮眼神;4.辅助技巧涉及水印去除、图层管理和选区操作。文章强调商业级人像修图需要建立标准化流程,兼顾技术精度与自然效果,同时分享了实用的PS快捷键和工具组合使用方法。通过系统化的操作步骤,可实现从基础美颜到专业级人像精修的提升。

2025-06-27 18:05:22 3135

原创 PS速成班-标准后期

通过3个具体的实例初步系统地学习PS的调光(图层自带的亮度/对比度、色阶、曲线、曝光度)、调色(滤镜→Camera Raw滤镜)、风格化(滤镜→滤镜库)的制作。

2025-06-24 20:32:53 811

原创 Blender速成班-基础篇2

这篇Blender基础教程介绍了编辑模式下的核心操作和常用修改器。主要内容包括:1)编辑模式下的点线面选择(1/2/3键)、挤出(E键)、内插面(I键)、倒角(Ctrl+B)等基础编辑操作;2)环切(Ctrl+R)、旋绕等进阶工具的使用;3)阵列、镜像、表面细分、实体化等常用修改器的功能和应用场景。教程强调Blender操作自由度大但快捷键繁多,建议建立操作备忘文档,并指出修改器不同于复制操作会保持父子关系。通过结合坐标轴控制和基础变换操作,可以实现从简单几何体到复杂模型的创建。

2025-06-23 18:38:33 2034

原创 Blender速成班-基础篇

主要介绍blender的基础操作,页面板块,插件安装,基础的移动——G、旋转——R、缩放——S等快捷键的使用。需要注意两个字母的快捷键在点按时需要注意先后顺序。

2025-06-22 17:07:42 1200

原创 AE速成班——三维设置

本文介绍了AE软件中3D图层与摄像机设置的基本操作,包括创建3D图层、调节摄像机视角等。重点讲解了跟踪器功能的使用方法:通过分析视频获取追踪点,使文字跟随画面物体移动,并详细说明文本属性调整和追踪点设置。文末提供了教学素材来源及网盘资源链接。操作提示包含性能注意事项,适合初学者学习基础跟踪动画制作。

2025-06-22 00:11:11 381

原创 AE速成班——表达式3小球弹跳

本文介绍了在AE中制作旋转小球动画的步骤:1)新建合成并创建纯色层;2)绘制形状图层并使用CC Sphere效果转换为3D球体;3)添加背景层并通过time*函数设置旋转动画;4)用椭圆工具制作阴影,调节不透明度和缩放;5)使用缓动功能优化动画曲线。教程还提供了工程文件和2秒动画预览的网盘下载链接。该教程适用于制作简单的3D球体旋转动画效果。

2025-06-21 17:26:44 744

原创 AE速成班-表达式2钟表摆动

摆动表达式:loopOut("pcycle")、loopOut("pingpong")。用到表达式在英文输入模式下输入。

2025-06-20 22:25:05 436

原创 AE速成班-表达式1抖动

表达式简单入门,简单介绍了一下wiggle表达式的使用方法,结合关键帧制作了一个惊恐的抖动表情。

2025-06-20 21:03:49 1030

原创 AE速成班——海底世界

以海底世界的制作为主线,通过效果和预设制作画面特效,以达到掌握AE中效果和预设的基础使用方法的目的。

2025-06-20 19:00:56 2266

原创 AE速成班——非线性动画

AE蒙版遮罩动画的制作思路,配合https://blog.youkuaiyun.com/2301_76800270/article/details/148656670?spm=1001.2014.3001.5501食用更佳。

2025-06-16 22:24:14 608

原创 AE速成班——MG动画

这篇教程讲解了用AE制作3个小球运动动画的关键步骤:1.绘制基础图形(小球和轨道),建议独立尝试;2.为小球添加位置关键帧动画,通过F9添加缓动效果;3.在图表编辑器中调节速度曲线(横轴时间/纵轴速度),实现不同的运动效果(匀速/变速);4.开启运动模糊模拟真实运动残影,可通过提高速度增强效果。教程强调实践操作,即使出错也可重新开始,并提供了工程文件参考。最终展示了三种不同运动方式的小球动画效果。

2025-06-16 18:27:15 739

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