基于Spring Boot+Vue的川剧科普平台

目录

系统展示

开发背景

代码实现

项目案例 

获取源码


博主介绍:CodeMentor毕业设计领航者、全网关注者30W+群落,InfoQ特邀专栏作家、技术博客领航者、InfoQ新星培育计划导师、Web开发领域杰出贡献者,博客领航之星、开发者头条/腾讯云/AWS/Wired等平台优选内容创作者、深耕Web开发与学生毕业设计实战指导,与高校教育者/资深讲师/行业专家深度对话🤝

技术专长:Spring Framework、Angular、MyBatis、HTML5+CSS3、Servlet、Ruby on Rails、Node.js、Rust、网络爬虫、数据可视化、微信小程序、iOS应用开发、云计算、边缘计算、自然语言处理等项目的规划与实施。

核心服务:无偿功能蓝图构思、项目启动报告、任务规划书、阶段评估演示文稿、系统功能落地、代码实现与优化、学术论文定制指导、论文精炼与重组、长期答辩筹备咨询、Zoom在线一对一深度解析答辩要点、模拟答辩实战彩排、以及代码逻辑与架构设计深度剖析。

🍅文末获取源码联系🍅

👇🏻 精彩专栏推荐订阅👇🏻 不然下次找不到哟

Java项目精品实战案例《100套》

Java微信小程序项目实战《100套》

大数据项目实战《100套》

Python项目实战《100套》

感兴趣的可以先收藏起来,还有大家在毕设选题,项目以及论文编写等相关问题都可以给我留言咨询,希望帮助更多的人

系统展示

管理员登录,通过登录页面填写用户名和密码等信息进行登录操作,如图5-1所示。

 管理员登录进入川剧科普平台可以查看系统首页、个人中心、用户管理、川剧演出管理、文创产品管理、产品订单管理、产品退订管理、类型管理、艺术特点管理、在线留言、系统管理、订单管理等功能进行详细操作,如图5-2所示。

 管理员点击用户管理;在用户管理页面通过输入账号、姓名、性别、手机、头像等信息,进行查询,新增或删除用户信息等操作;如图5-3所示。

 管理员点击川剧演出管理;在川剧演出管理页面通过输入演出名称、海报、演出时间、演出人员、特色、价格、座位总数等信息,进行查询,新增或删除川剧演出等操作;如图5-4所示。

 管理员点击文创产品管理;在文创产品管理页面通过输入产品名称、规格、产品类型、材质、产品特点、产品图片、价格、数量等信息,进行查询,新增或删除文创产品等操作;如图5-5所示。

 管理员点击产品订单管理;在产品订单管理页面通过对订单编号、产品名称、规格、产品类型、材质、产品特点、价格、数量、总金额、账号、姓名、下单时间、状态、是否支付等信息,进行查询或删除产品订单等操作;如图5-6所示。

 管理员点击艺术特点管理;在艺术特点管理页面通过对标题、特色、类型、封面、更新时间等信息,进行查询或删除艺术特点等操作;如图5-7所示。

 用户登录进入川剧科普平台可以查看系统首页、个人中心、产品订单管理、产品退订管理等功能进行详细操作,如图5-8所示。

用户点击产品订单管理;在产品订单管理页面通过对订单编号、产品名称、规格、产品类型、材质、产品特点、价格、数量、总金额、账号、姓名、下单时间、状态、是否支付等信息,进行查询或删除产品订单等操作;如图5-9所示。 

 游客打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面在这里,游客能够看到川剧科普平台导航条显示首页、川剧演出、文创产品、艺术特点、川剧历史、在线留言、后台管理、个人中心等。系统首页界面如图5-10所示

 点击用户注册用户通过注册页面填写账号、密码、确认密码、姓名、性别、手机、头像等信息,并点击注册操作,如图5-11所示

 点击用户登录,用户通过登录页面输入用户名、密码,并点击登录操作,如图5-12所示

 用户点击川剧演出;在川剧演出页面搜索栏输入演出名称信息,进行查询,然后还可以查看演出名称、海报、演出时间、演出人员、特色、价格、座位总数等信息,并进行立即预订、收藏评论等操作;如图5-13所示。

 用户点击文创产品;在文创产品页面搜索栏输入产品名称、规格、材质信息,进行查询,然后还可以查看产品名称、规格、产品类型、材质、产品特点、产品图片、价格、数量等信息,并进行购买、收藏评论等操作如图5-14所示。

 用户点击个人中心个人中心页面填写账号、密码、姓名、性别、手机、头像等信息,进行更新信息操作,还可以对的订单、我的收藏进行详细操作,如图5-15所示。

 

开发背景

随着我国经济的高速发展与人们生活水平的日益提高,人们对生活质量的追求也多种多样。尤其在人们生活节奏不断加快的当下,人们更趋向于足不出户解决生活上的问题,川剧科普管理展现了其蓬勃生命力和广阔的前景。与此同时,为解决用户需求,川剧科普管理发展愈发多元化与网络化,与电子信息技术相结合。川剧科普平台应运而生。

该系统利用Java语言、MySQL数据库,springboot框架,结合目前流行的 B/S架构,将川剧科普管理的各个方面都集中到数据库中,以便于用户的需要。该系统在确保系统稳定的前提下,能够实现多功能模块的设计和应用。该系统由管理员功能模块和用户功能模块组成。不同角色的准入制度是有严格区别的。各功能模块的设计也便于以后的系统升级和维护。该系统采用了软件组件化、精化体系结构、分离逻辑和数据等方法。

代码实现

/**
 * 登录相关
 */
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
    
    @Autowired
    private UserService userService;
    
    @Autowired
    private TokenService tokenService;
 
    /**
     * 登录
     */
    @IgnoreAuth
    @PostMapping(value = "/login")
    public R login(String username, String password, String role, HttpServletRequest request) {
        UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
        if(user != null){
            if(!user.getRole().equals(role)){
                return R.error("权限不正常");
            }
            if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
                return R.error("账号或密码不正确");
            }
            String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
            return R.ok().put("token", token);
        }else{
            return R.error("账号或密码或权限不对");
        }
 
    }
    
    /**
     * 注册
     */
    @IgnoreAuth
    @PostMapping(value = "/register")
    public R register(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
            return R.error("用户已存在");
        }
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }
 
    /**
     * 退出
     */
    @GetMapping(value = "logout")
    public R logout(HttpServletRequest request) {
        request.getSession().invalidate();
        return R.ok("退出成功");
    }
    
    /**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
    @RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
        UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
        if(user==null) {
            return R.error("账号不存在");
        }
        user.setPassword("123456");
        userService.update(user,null);
        return R.ok("密码已重置为:123456");
    }
    
    /**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/page")
    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UserEntity user){
        EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
        PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }
 
    /**
     * 信息
     */
    @RequestMapping("/info/{id}")
    public R info(@PathVariable("id") String id){
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }
    
    /**
     * 获取用户的session用户信息
     */
    @RequestMapping("/session")
    public R getCurrUser(HttpServletRequest request){
        Integer id = (Integer)request.getSession().getAttribute("userId");
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }
 
    /**
     * 保存
     */
    @PostMapping("/save")
    public R save(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
            return R.error("用户已存在");
        }
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }
 
    /**
     * 修改
     */
    @RequestMapping("/update")
    public R update(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        userService.updateById(user);//全部更新
        return R.ok();
    }
 
    /**
     * 删除
     */
    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Integer[] ids){
        userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }
}

项目案例 

 

获取源码

大家点赞、收藏、关注、评论啦 、查看👇🏻获取联系方式👇🏻

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值