基于Spring Boot的畅游游戏销售平台

目录

系统展示

开发背景

代码实现

项目案例 

获取源码


博主介绍:CodeMentor毕业设计领航者、全网关注者30W+群落,InfoQ特邀专栏作家、技术博客领航者、InfoQ新星培育计划导师、Web开发领域杰出贡献者,博客领航之星、开发者头条/腾讯云/AWS/Wired等平台优选内容创作者、深耕Web开发与学生毕业设计实战指导,与高校教育者/资深讲师/行业专家深度对话🤝

技术专长:Spring Framework、Angular、MyBatis、HTML5+CSS3、Servlet、Ruby on Rails、Node.js、Rust、网络爬虫、数据可视化、微信小程序、iOS应用开发、云计算、边缘计算、自然语言处理等项目的规划与实施。

核心服务:无偿功能蓝图构思、项目启动报告、任务规划书、阶段评估演示文稿、系统功能落地、代码实现与优化、学术论文定制指导、论文精炼与重组、长期答辩筹备咨询、Zoom在线一对一深度解析答辩要点、模拟答辩实战彩排、以及代码逻辑与架构设计深度剖析。

🍅文末获取源码联系🍅

👇🏻 精彩专栏推荐订阅👇🏻 不然下次找不到哟

Java项目精品实战案例《100套》

Java微信小程序项目实战《100套》

大数据项目实战《100套》

Python项目实战《100套》

感兴趣的可以先收藏起来,还有大家在毕设选题,项目以及论文编写等相关问题都可以给我留言咨询,希望帮助更多的人

系统展示

游客打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面在这里,游客能够看到畅游游戏销售平台导航条显示首页、游戏信息、游戏资讯、留言交流、后台管理、在线客服、购物车。系统首页界面如图5-1所示

 在系统首页点击中间注册/登录按钮,然后页面跳转到注册登录界面,后来输入信息完成后,单击注册或者登录操作,如图5-2所示

 

 用户击游戏信息,游戏信息页面的搜索栏输入游戏编号、游戏名称信息,进行查询还可以查看游戏编号、游戏名称、游戏类型、封面、游戏标签、下载链接、视频介绍、游戏厂商,如有需要可以添加到购物车、立即购买或者收藏、评论等操作;图5-3所示:

 购物车:用户将想要购买的商品加入购物车,加入购物车后可以增减数量、删除、点击购买,可一键清除失效商品,图5-4所示:

在个人中心页面可以输入账号、密码、昵称、性别、头像、联系电话、年龄信息进行信息更新,还可以对我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作,图5-5所示 

 管理员登录,通过登录页面填写用户名和密码选择角色等信息点击登录操作,如图5-6所示。

 管理员登录进入系统可以查看系统首页、个人中心、用户管理、游戏类型管理、游戏信息管理、留言交流、系统管理、订单管理等功能进行详细操作,如图5-7所示。

 管理员点击用户管理;在用户管理页面输入账号、昵称、性别、头像、联系电话、年龄信息,进行查询,新增或删除用户信息操作如图5-8所示。

 管理员点击游戏类型管理;在游戏类型管理页面输入游戏类型信息,进行查询,新增或删除游戏类型操作如图5-9所示。

 管理员点击游戏信息管理;在游戏信息管理页面输入游戏编号、游戏名称、游戏类型、封面、游戏标签、下载链接、视频介绍、游戏厂商信息,进行查询或新增、删除游戏信息操作如图5-10所示。

 管理员点击留言交流;在留言交流页面对用户名、留言内容、留言图片、回复内容、回复图片信息,进行查询或删除留言交流操作如图5-11所示。

 管理员点击订单管理;在订单管理页面对已取消订单、已退款订单、未支付订单、已发货订单、已支付订单、已完成订单信息,进行查询或删除订单信息操作如图5-12所示。

 用户登录,通过登录页面填写用户名和密码选择角色等信息点击登录操作,如图5-13所示。

 用户登录系统主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、游戏信息管理等进行操作用户主页面如图5-14所示

 

开发背景

,随着科技的飞速发展,互联网的普及逐渐延伸到各行各业中,给人们生活带来了十分的便利,畅游游戏销售平台利用计算机网络实现信息化管理,使整个畅游游戏销售平台的发展和服务水平有显著提升。

本文拟采用Eclipse开发工具,JAVA语言Spring Boot框架进行开发,后台使用MySQL数据库进行信息管理,设计开发的畅游游戏销售平台。通过调研和分析,系统有管理员和用户个角色,主要具备注册登录、个人信息修改、用户、游戏类型、游戏信息、留言交流、系统订单等功能模块。将纸质管理有效实现为在线管理,极大提高工作效率。

代码实现

/**
 * 登录相关
 */
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
    
    @Autowired
    private UserService userService;
    
    @Autowired
    private TokenService tokenService;
 
    /**
     * 登录
     */
    @IgnoreAuth
    @PostMapping(value = "/login")
    public R login(String username, String password, String role, HttpServletRequest request) {
        UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
        if(user != null){
            if(!user.getRole().equals(role)){
                return R.error("权限不正常");
            }
            if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
                return R.error("账号或密码不正确");
            }
            String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
            return R.ok().put("token", token);
        }else{
            return R.error("账号或密码或权限不对");
        }
 
    }
    
    /**
     * 注册
     */
    @IgnoreAuth
    @PostMapping(value = "/register")
    public R register(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
            return R.error("用户已存在");
        }
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }
 
    /**
     * 退出
     */
    @GetMapping(value = "logout")
    public R logout(HttpServletRequest request) {
        request.getSession().invalidate();
        return R.ok("退出成功");
    }
    
    /**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
    @RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
        UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
        if(user==null) {
            return R.error("账号不存在");
        }
        user.setPassword("123456");
        userService.update(user,null);
        return R.ok("密码已重置为:123456");
    }
    
    /**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/page")
    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UserEntity user){
        EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
        PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
        return R.ok().put("data", page);
    }
 
    /**
     * 信息
     */
    @RequestMapping("/info/{id}")
    public R info(@PathVariable("id") String id){
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }
    
    /**
     * 获取用户的session用户信息
     */
    @RequestMapping("/session")
    public R getCurrUser(HttpServletRequest request){
        Integer id = (Integer)request.getSession().getAttribute("userId");
        UserEntity user = userService.selectById(id);
        return R.ok().put("data", user);
    }
 
    /**
     * 保存
     */
    @PostMapping("/save")
    public R save(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
            return R.error("用户已存在");
        }
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }
 
    /**
     * 修改
     */
    @RequestMapping("/update")
    public R update(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        userService.updateById(user);//全部更新
        return R.ok();
    }
 
    /**
     * 删除
     */
    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Integer[] ids){
        userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }
}

项目案例 

 

获取源码

大家点赞、收藏、关注、评论啦 、查看👇🏻获取联系方式👇🏻

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值