使用红黑树封装set和map

目录

一、STL源码中的红黑树

二、红黑树如何封装set和map?

三、改造红黑树节点定义以及红黑树

四、仿函数解决插入函数中比较大小的问题

五、封装代码


一、STL源码中的红黑树

《C++红黑树》的代码中,我们模拟实现的红黑树节点是有两个模板参数Key和Value的,而红黑树类中也是传入两个模板参数Key和Value的,分别对应红黑树节点的Key和Value。

但实际上STL源码中的红黑树节点仅有一个模板参数Value,红黑树类中有两个模板参数Key和Value,仅仅将红黑树类的模板参数Value传给红黑树节点。

以下是STL中红黑树的部分源码:

二、红黑树如何封装set和map?

既然红黑树节点中只有一个参数Value,那么set和map容器又是如何通过红黑树实现的呢?

set容器只需要一个模板参数Key,将Key分别传给红黑树的Key和Value,则红黑树节点中保存的就是Key。

map容器需要两个模板参数Key和T,将Key和T组成一个键值对Value,再将Key和Value分别传给红黑树,则红黑树节点中保存的就是键值对Value,即pair<Key, T>。

以下是STL中set容器部分源码:

 以下是STL中map容器部分源码:

综上所述,我们就可以使用红黑树简单封装一下set和map容器: 

此处的红黑树是STL源码中的红黑树,和之前模拟实现的红黑树不同

封装简单示例图:

代码:

//RBTreeNode
template<class T>
struct RBTreeNode {
	T _data;
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Colour _col;
	//构造函数
	RBTreeNode(const T& data)
		:_data(data),
		_left(nullptr),
		_right(nullptr),
		_parent(nullptr),
		_col(RED)
	{}
};
//RBTree
template<class K,class T>
class RBTree {
	typedef RBTreeNode<T> Node;
private:
	Node* _root = nullptr;
};
//set
namespace bit {
	template<class K>
	class set {
	private:
		RBTree::RBTree<K, K> _t;
	};
}
//map
namespace bit {
	template<class K, class V>
	class map {
	private:
		RBTree::RBTree<K, pair<K, V>> _t;
	};
}

三、改造红黑树节点定义以及红黑树

//RBTreeNode
template<class T>
struct RBTreeNode {
	T _data;
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Colour _col;
	//构造函数
	RBTreeNode(const T& data)
		:_data(data),
		_left(nullptr),
		_right(nullptr),
		_parent(nullptr),
		_col(RED)
	{}
};
//RBTree
template<class K,class T>
class RBTree {
	typedef RBTreeNode<T> Node;
private:
	Node* _root = nullptr;
};

四、仿函数解决插入函数中比较大小的问题

在红黑树的插入函数中,会先按照二叉搜索树的规则进行插入,那么就要比较新插入节点和其他节点的Key值大小。对于set容器,其节点存放的就是Key直接比较即可,但是对于map容器,其节点存放的是键值对。尽管键值对支持直接比较,但是其比较方法与我们预期的比较方法不同。

问题在于,set容器和map容器都是使用统一模型的红黑树,在比较节点值的时候,我们并不知道其中存放的是Key还是键值对<Key, Value>,也就是我们并不知道当前红黑树实现的是set容器还是map容器。

如图所示代码为在《C++红黑树》模拟实现的红黑树插入函数。对于set容器,节点中存放的是_data,而_data就是Key,可以直接比较;对于map容器,节点中存放的是_data,_data是一个键值对,而我们需要比较的是_data.first。

思考:对于上述问题,能不能使用函数重载解决?

答案:不可以,因为红黑树节点中保存的是类型都是_data,不满足函数重载条件

解决方法:在set容器和map容器类中分别添加一个仿函数,用于返回节点中的_data的Key值。同时需要在红黑树类的模板参数中增加仿函数类

//set
namespace bit
{
	template<class K>
	class set {
	private:
		//内部类:提供仿函数,用于返回红黑树中_data的key值(_data可能是key或者pair<key,value>)
		//对于set而言,_data就是key
		struct SetKeyOFT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	private:
		RBTree::RBTree<K, K, SetKeyOFT> _t;
	};
}

//map
namespace bit
{
	template<class K,class V>
	class map {
	private:
		//内部类:提供仿函数,用于返回红黑树中_data的key值(_data可能是key或者pair<key,value>)
		//对于set而言,_data就是key
		class MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
	private:
		RBTree::RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t;
	};
}

五、封装代码

RBTree.h

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
//模拟STL源码中的红黑树版本

	//枚举颜色
	enum Colour {
		RED,
		BLACK
	};
	//红黑树节点
	template<class T>
	struct RBTreeNode {
		T _data;//键值对
		RBTreeNode<T>* _left;
		RBTreeNode<T>* _right;
		RBTreeNode<T>* _parent;
		Colour _col;
		//构造函数
		RBTreeNode(const T& data)
			:_data(data),
			_left(nullptr),
			_right(nullptr),
			_parent(nullptr),
			_col(RED)
		{}
	};
	//红黑树迭代器类(此处的迭代器实现和list容器迭代器实现基本一样)
	template<class T, class Ref, class Ptr>
	struct __RBTreeIterator
	{
		typedef RBTreeNode<T> Node;//红黑树节点
		typedef __RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
		Node* _node;//红黑树节点指针

		//构造函数
		__RBTreeIterator(Node* node):_node(node)
		{}
		//*
		Ref operator*()
		{
			return _node->_data;
		}
		//->
		Ptr operator->()
		{
			return &_node->_data;
		}
		//!=
		bool operator!=(const Self& s)
		{
			return _node != s._node;
		}
		//++
		Self& operator++()
		{
			if (_node->_right)
			{
				//下一个,右树的最左节点
				Node* leftMin = _node->_right;
				while (leftMin && leftMin->_left)
				{
					leftMin = leftMin->_left;
				}
				_node = leftMin;
			}
			else
			{
				//下一个,孩子等于父亲左的那个祖先
				Node* cur = _node;
				Node* parent = cur->_parent;
				while (parent && cur == parent->_right)
				{
					cur = parent;
					parent = parent->_parent;
				}
				_node = parent;
			}
			return *this;
		}
	};
	//红黑树类
	template<class K, class T, class KeyOfT>
	class RBTree {
		typedef RBTreeNode<T> Node;
	public:
		//迭代器实现
		typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator;
		//迭代器begin,应当返回最左节点(中序遍历视角下)
		Iterator Begin()
		{
			Node* leftMin = _root;
			while (leftMin&&leftMin->_left)
			{
				leftMin = leftMin->_left;
			}
			return Iterator(leftMin);
		}
		//迭代器end
		Iterator End()
		{
			return Iterator(nullptr);
		}
		//插入
		bool Insert(const T& data)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(data);
				_root->_col = BLACK;
				return true;
			}
			//使用仿函数
			KeyOfT kot;
			
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (kot(cur->_data) < kot(data))
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (kot(cur->_data) > kot(data))
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}

			cur = new Node(data);
			cur->_col = RED; // 新增节点给红色
			if (kot(parent->_data) < kot(data))
			{
				parent->_right = cur;
			}
			else
			{
				parent->_left = cur;
			}
			cur->_parent = parent;

			// parent的颜色是黑色也结束
			while (parent && parent->_col == RED)
			{
				// 关键看叔叔
				Node* grandfather = parent->_parent;
				if (parent == grandfather->_left)
				{
					Node* uncle = grandfather->_right;
					// 叔叔存在且为红,-》变色即可
					if (uncle && uncle->_col == RED)
					{
						parent->_col = uncle->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;

						// 继续往上处理
						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;
					}
					else // 叔叔不存在,或者存在且为黑
					{
						if (cur == parent->_left)
						{
							//     g  
							//   p   u
							// c 
							RotateR(grandfather);
							parent->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}
						else
						{
							//      g  
							//   p     u
							//      c 
							RotateL(parent);
							RotateR(grandfather);
							cur->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}

						break;
					}
				}
				else
				{
					Node* uncle = grandfather->_left;
					// 叔叔存在且为红,-》变色即可
					if (uncle && uncle->_col == RED)
					{
						parent->_col = uncle->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;

						// 继续往上处理
						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;
					}
					else // 叔叔不存在,或者存在且为黑
					{
						// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
						// 旋转+变色
						//      g
						//   u     p
						//            c
						if (cur == parent->_right)
						{
							RotateL(grandfather);
							parent->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}
						else
						{
							//		g
							//   u     p
							//      c
							RotateR(parent);
							RotateL(grandfather);
							cur->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}
						break;
					}
				}
			}
			_root->_col = BLACK;

			return true;
		}
		//右单旋
		void RotateR(Node* parent)
		{
			Node* subL = parent->_left;//需要旋转节点的左孩子
			Node* subLR = subL->_right;//需要旋转节点的左孩子的右孩子
			//Node* ppNode = parent->_parent;//旋转节点的父亲节点

			parent->_left = subLR;//将旋转节点左孩子的右孩子给成旋转节点的左孩子
			if (subLR)
				subLR->_parent = parent;//父亲节点也需要修改(但前提是旋转节点左孩子的右孩子存在,所以有个判断条件)

			subL->_right = parent;//将旋转节点给成旋转节点左孩子的右孩子

			Node* ppNode = parent->_parent;//旋转节点的父亲节点

			parent->_parent = subL;//父亲节点也需要修改

			if (parent == _root)//parent是根节点
			{
				_root = subL;
				_root->_parent = nullptr;
			}
			else//parent是子树
			{

				if (ppNode->_left == parent)//旋转节点是左节点,则将subL作为左节点
					ppNode->_left = subL;
				else//旋转节点是右节点,则将subL作为右节点
					ppNode->_right = subL;
				subL->_parent = ppNode;
			}

			//parent->_bf = subL->_bf = 0;//最后旋转后的节点平衡因子为0
		}
		//左单旋
		void RotateL(Node* parent)
		{
			Node* subR = parent->_right;//旋转节点的右孩子
			Node* subRL = subR->_left;//旋转节点右孩子的左孩子
			//Node* ppNode = parent->_parent;//旋转节点的父亲节点

			parent->_right = subRL;//将旋转节点右孩子的左孩子给成旋转节点的右孩子
			if (subRL)
				subRL->_parent = parent;//父亲节点也需要修改(但前提是旋转节点右孩子的左孩子存在,所以有个判断条件)

			subR->_left = parent;//将旋转节点给成旋转节点的右孩子的左孩子

			Node* ppNode = parent->_parent;//旋转节点的父亲节点

			parent->_parent = subR;//父亲节点也需要修改
			if (parent == _root)//旋转节点是根节点
			{
				_root = subR;
				_root->_parent = nullptr;
			}
			else//旋转节点是子树
			{

				if (ppNode->_left == parent)//旋转节点是左节点,则将subR作为左节点
					ppNode->_left = subR;
				else//旋转节点是右节点,则将subR作为右节点
					ppNode->_right = subR;
				subR->_parent = ppNode;
			}
			//subR->_bf = parent->_bf = 0;//最后旋转后的节点平衡因子为0
		}
		//判断平衡
		bool IsBalance()
		{
			if (_root->_col == RED)
			{
				return false;
			}

			int refNum = 0;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_col == BLACK)
				{
					++refNum;
				}

				cur = cur->_left;
			}

			return Check(_root, 0, refNum);
		}
		//中序遍历
		void InOrder()
		{
			_InOrder(_root);
			cout << endl;
		}

	private:
		//检查平衡
		bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				//cout << blackNum << endl;
				if (refNum != blackNum)
				{
					cout << "存在黑色节点的数量不相等的路径" << endl;
					return false;
				}

				return true;
			}

			if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
			{
				cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
				return false;
			}

			if (root->_col == BLACK)
			{
				blackNum++;
			}

			return Check(root->_left, blackNum, refNum)
				&& Check(root->_right, blackNum, refNum);
		}
		//中序遍历
		void _InOrder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return;
			}

			_InOrder(root->_left);
			cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
			_InOrder(root->_right);
		}
	private:
		Node* _root = nullptr;
	};

Myset.h

#pragma once
#include <iostream>
#include "RBTree.h"
namespace bit
{
	template<class K>
	class set {
	private:
		//内部类:提供仿函数,用于返回红黑树中_data的key值(_data可能是key或者pair<key,value>)
		//对于set而言,_data就是key
		struct SetKeyOFT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:
		//插入函数
		bool insert(const K& key)
		{
			return _t.Insert(key);
		}
		//迭代器实现
		typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOFT>::Iterator iterator;
		//begin
		iterator begin()
		{
			return _t.Begin();
		}
		//end
		iterator end()
		{
			return _t.End();
		}
	private:
		RBTree<K, const K, SetKeyOFT> _t;
	};
}

Mymap.h

#pragma once
#include <iostream>
#include "RBTree.h"
namespace bit
{
	template<class K,class V>
	class map {
	private:
		//内部类:提供仿函数,用于返回红黑树中_data的key值(_data可能是key或者pair<key,value>)
		//对于set而言,_data就是key
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
	public:
		//插入函数
		bool insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}
		//迭代器实现
		typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::Iterator iterator;
		//begin
		iterator begin()
		{
			return _t.Begin();
		}
		//end
		iterator end()
		{
			return _t.End();
		}
	private:
		RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t;
	};
}

test.cpp

#include <iostream>
#include <string>
#include "Myset.h"
#include "Mymap.h"
using namespace std;
//void test()
//{
//	bit::set<int> s;
//	s.insert(1);
//	s.insert(2);
//	s.insert(3);
//	s.insert(1);
//	s.insert(2);
//	s.insert(3);
//	s.insert(8);
//	s.insert(100);
//	s.insert(0);
//
//	bit::set<int>::iterator it = s.begin();
//	while (it != s.end())
//	{
//		std::cout << *it << " ";
//		++it;
//	}
//	std::cout << std::endl;
//
//}
void test2()
{
	bit::map<string, int> m;
	m.insert({ "榴莲",1 });
	m.insert({ "辣条",2 });
	m.insert({ "西瓜",3 });
	bit::map<string, int>::iterator it2 = m.begin();
	while (it2 != m.end())
	{
		std::cout << it2->first << ":" << it2->second << std::endl;
		++it2;
	}
	std::cout << std::endl;
}
int main()
{
	//test();
	test2();
	return 0;
}
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