背景
今天做贪吃蛇加速功能的时候遇到了这个问题,我要实现的功能是在wasd控制方向的基础上,新增按住j加速的功能。
解决方法
直接上代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE
#include<iostream>
#include <conio.h>
#include<Windows.h>
using namespace std;
// 获取按键 'j' 的状态
SHORT getKeyStateJ() {
return GetAsyncKeyState('J'); // 'J' 的 ASCII 码是 0x4A
}
// 检测按键 'j' 是否被按下
bool isKeyPressedJ() {
return (getKeyStateJ() & 0x8000) != 0;
}
int main() {
bool isJPressed = false; // 用于记录按键 'j' 是否被按下
while (1) {
bool currentPressed = isKeyPressedJ(); // 当前是否按下
if (currentPressed) {
if (!isJPressed) {
std::cout << '1' << std::endl; // 按下事件
}
isJPressed = true; // 更新按键状态
} else {
if (isJPressed) {
std::cout << '0' << std::endl; // 松开事件
}
isJPressed = false; // 更新按键状态
}
Sleep(300); // 循环延迟
}
return 0;
}
思路:GetAsyncKeyState函数可以检测指定键处于松开或者按下的状态,但是不能在需要使用的时候再去调用这个函数,具体是什么原因读者可以自行百度;而是用一个变量维护比如‘j’按键的状态,再用一个循环实时维护这个变量;
题外话
实现同时检测wasd的输入和j的输入也是一个难点,但是由于我的代码没整理好,故不展开讨论。
如有更好解决方案,欢迎共同讨论。