单线程以及JS任务

本文解释了JavaScript单线程的历史背景,区分了同步和异步任务及其执行模型,介绍了宏任务和微任务的特点,以及Python中的私有函数和变量如何实现封装。同时讨论了这些特性带来的利弊,如内存管理和性能影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.单线程:

1.首先是历史原因,在创建 javascript 这门语言时,多进程多线程的架构并不流行,硬件支持并不好。

2.其次是因为多线程的复杂性,多线程操作需要加锁,编码的复杂性会增高。

3.而且,如果同时操作 DOM ,在多线程不加锁的情况下,最终会导致 DOM 渲染的结果不可预期

2.JS任务 :

JS任务可以分为同步任务(synchronous)异步任务(asynchronous),其中同步任务都在 JS引擎线程(主线程) 上执行,形成一个执行栈(call stack),事件触发线程 管理一个 任务队列(Task Queue),异步任务 触发条件达成,将 回调事件 放到任务队列(Task Queue)中,执行栈中所有同步任务执行完毕,此时JS引擎线程空闲,系统会读取任务队列,将可运行的异步任务回调事件添加到执行栈中,开始执行。

区别:
同步任务:在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务
异步任务:不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行

 其中宏任务有:script(整体代码), setTimeout, setInterval,

微任务有:process.nextTick,Promise

特性:

1.宏任务和微任务的任务队列都可以有多个

2.当前执行栈执行完毕时会立刻先处理所有微任务队列中的事件,然后再去宏任务队列中取出一个事件。同一次事件循环中,微任务永远在宏任务之前执行。

3.不同的运行环境 循环策略可能有不同,这里探讨chrome、node环境

// console.log(1)
		// setTimeout(()=>{
		//     console.log(2)
		// },100)
		// console.log(3)

setTimeout(()=>{
		    console.log(1)
		},100)
		setTimeout(()=>{
		    console.log(2)
		},100)
		console.log(7)
		setTimeout(()=>{
		    console.log(8)
		},50)

3.在Python中,可以通过定义私有函数和私有变量来保护函数内的变量安全,实现封装,防止变量流入其他环境发生命名冲突。

要定义私有函数和私有变量,可以在类变量和类函数前添加两个下划线(__)。这样定义的变量和函数就成为了私有的,只能在类的内部使用,外部无法访问。

下面是一个示例代码,演示了如何定义私有函数和私有变量:

class MyClass:
    def __init__(self):
        self.__private_var = 10

    def __private_func(self):
        print("This is a private function")

    def public_func(self):
        print("This is a public function")
        self.__private_func()
        print("Private variable:", self.__private_var)


obj = MyClass()
obj.public_func()

在上面的代码中,__private_var是一个私有变量,只能在类的内部使用。__private_func是一个私有函数,只能在类的内部调用。

通过定义私有函数和私有变量,可以确保变量的安全性,防止其被外部环境访问和修改,从而避免了命名冲突的问题。

好处:

①保护函数内的变量安全 ,实现封装,防止变量流入其他环境发生命名冲突

②在内存中维持一个变量,可以做缓存(但使用多了同时也是一项缺点,消耗内存)

③匿名自执行函数可以减少内存消耗

坏处:

①其中一点上面已经有体现了,就是被引用的私有变量不能被销毁,增大了内存消耗,造成内存泄漏,解决方法是可以在使用完变量后手动为它赋值为null;

②其次由于闭包涉及跨域访问,所以会导致性能损失,我们可以通过把跨作用域变量存储在局部变量中,然后直接访问局部变量,来减轻对执行速度的影响。

感谢大家的阅读,如有不对的地方,可以私信我,感谢大家!  

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值