
ThreeJS
文章平均质量分 69
雨涵和大地
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用Three.js库创建的简单WebGL应用程序,主要用于展示具有不同透明度和缩放比例的圆环列
上述HTML文档是一个使用Three.js库创建的简单WebGL应用程序,主要用于展示具有不同透明度和缩放比例的圆环列。总之,这段代码展示了一个基本的Three.js应用,通过动态改变对象的属性和使用简单的光照来创建一个有趣的视觉效果。原创 2024-10-03 13:41:31 · 975 阅读 · 0 评论 -
在之前文章基础上,修改实现光柱在两种颜色之间的平滑渐变效果
为了使之前文章的光柱实现渐变发光效果,我们可以利用来自定义材质,并通过时间动态改变材质的颜色属性。ClockClock。原创 2024-10-03 10:01:28 · 562 阅读 · 0 评论 -
ThreeJS通过制作渐变光效贴图方式实现光柱效果
这段代码展示了如何使用Three.js创建一个简单的3D动态场景,包括几何体的创建、材质的加载、动画的实现以及用户交互的添加。通过修改配置和取消注释的灯光部分,可以进一步定制和丰富场景效果。canvas {// 初始化场景、相机和渲染器// 创建柱子并添加到场景//////////// 设置相机位置。原创 2024-10-02 21:17:07 · 1152 阅读 · 0 评论 -
如何使用Three.js来创建一个包含视频纹理和自定义着色器的3D场景
定义着色器javascript复制代码]),使用Three.js内置的Phong着色器作为基础,并添加自定义的uniforms。修改顶点着色器javascript复制代码`)vUv = uv;`)在顶点着色器中添加用于传递UV坐标的代码。修改片元着色器javascript复制代码`)', `vec3 c;i原创 2024-09-08 11:05:01 · 1096 阅读 · 0 评论