扫雷游戏
1、扫雷游戏是什么
扫雷游戏是一种经典的单人电脑游戏,玩家要在一个由方块组成的区域中揭开覆盖在方块上的地雷,避免踩到地雷并揭示出隐藏在周围数字方块上的地雷数目以帮助玩家推断周围地雷的位置。游戏的目标是揭开所有没有地雷的方块,并确定地雷所在的位置。扫雷游戏考验玩家思维能力和推理能力,是一款富有挑战性和趣味性的游戏。
2、扫雷游戏的分析
2.1 扫雷游戏的功能实现
游戏可以通过菜单实现继续玩和退出游戏
扫雷的棋盘是9*9的格子
用一个随机函数默认随机布置10个雷
可以排查雷
如果不是雷,就会显示周围有几个雷
如果是雷,就会被炸死,游戏结束
如果你把10个雷都排除把非雷的都找出来,排雷成功,游戏结束
开始界面
排雷的界面
排雷失败的界面
首先,在扫雷过程中,我们要想到布置雷和排查雷,将这些信息用一定的数据来储存。
其次,扫雷使用9*9的格子,我们不禁会想到二维数组
最后,我们要把这个位置存放了雷,就显示1,没有雷就显示0;再把没有雷的周围如果有雷就显示有几个。
栗子
假设我们要排查(2,2)这个坐标,我们要访问一圈周围的8个黄色位置,统计雷的个数是1的有多少个
但是如果我们去排查(8,6)这个坐标的话,最下面的三个坐标已经越界了,访问不到,该如何解决呢?我们可以把数组创建为11*11,最外面的一圈不布置雷,就可以很好地解决这问题
我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息和非雷的信息。
如果我么要排查一个坐标,这个位坐标不是雷,这个坐标的周围有多少个雷,那就需要我们把这些排查出雷的信息记录和储存起来,那雷的个数信息存放在哪,如果我们放在雷的数组里,那就会混淆,这就会使我们很难完成扫雷个任务。
那究竟有什么办法解决呢?我想天无绝人之路。比如:我们可以把雷和非雷的信息不用纯数字打印出来,可以用字符('0'和'1'),就可以避免冲突
在这里,我专门给一个棋盘存放一个布置好雷的信息(对应数组mine),另一个棋盘布置好排查雷的信息(对应数组show)。
3文件设计结构
在这里我使用的vs2019
一共设计三个文件,如下:
test.c //写游戏的测试逻辑
game.c //写游戏的函数实现
game.h
4、扫雷游戏的设计
test.c
#include"game.h"
void meau()
{
printf("**************************\n");
printf("***** 1.paly *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
//布置棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
meau();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//行
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)///列
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0');
}
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
这个游戏就写好了
大家也可以在网上玩 http://www.minesweeper.cn/