/*
类和对象 —封装 —属性和行为作为整体
c++面向对象的三大特征 :封装 继承 多态
c++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
封装的意义:
1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
2.将属性和行为加以限权控制
*/
/*
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名 { 访问权限 :属性/行为}
示例1:设计一个圆类 求周长
圆求周长的公式2PIr
class 代表设计一个类 类后面紧跟着类的名称
类中的属性和行为 统一称为 成员
属性 成员属性 成员变量
行为 成员函数 成员方法
*/
/*
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI=3.14;
class Circle
{
public://访问权限 (//公告权限)
int r; //属性 (变量) 半径
double cal() //行为(函数) 获取圆的周长
{
return 2*PI*r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化(通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
c1.r=10; //给圆对象 赋值
cout << "圆的周长为:" << c1.cal() << endl;
return 0;
}
*/
/*
//示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student
{
public:
string name;
int id;
void showStudent()
{
cout << "姓名是" << name <<endl;
cout << "学号是" << id << endl;
}
};
int main()
{
Student s1;
s1.name="张三";
s1.id=1;
s1.showStudent();
Student s2;
s2.name="李四";
s2.id=2;
s2.showStudent();
return 0;
}
*/
/*
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student
{
public:
string name;
int id;
void showStudent()
{
cout << "姓名是" << name <<endl;
cout << "学号是" << id << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name1)
{
name=name1;
}
//给学号赋值
void setId (int id1)
{
id=id1;
}
};
int main()
{
Student s1;
s1.setName("张三");
s1.setId(1);
s1.showStudent();
return 0;
}
*/
/*
对象的初始化和清理
构造函数(初始化)和析构函数(清理)
如果我们不提供构造函数和析构函数,编译器会提高,但是编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用 无须手动调用
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){}
1.没有返回值 不用写 void
2.函数名 与类名相同
3.可以有参数 因此可以发生重载
4.程序在调用对象的时候会自动调用构造函数 而且只会调用一次
析构函数:~类名(){}
1.没有返回值 不用写 void
2.函数名与类名相同 在名称前加上~
3.不可以有参数 因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构函数 而且只会调用一次
*/
/*
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person() //构造函数
{
cout << "构造函数的调用"<< endl;
}
~Person()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据 test01执行完毕后就会释放这个对象
}
int main()
{
//test01();
Person p;//只有构造 没有析构 因为并没有被释放
system("pause");
return 0;
}
*/
/*
构造函数的分类以及调用
两种分类方式:
按参数:有参构造 无参构造(默认构造)
按类型:普通构造 拷贝构造
三种调用方式:
1.括号法
2.显示法
3.隐式转换法
*/
/*
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
int age;
Person()//无参构造
{
cout << "Person 无参构造函数调用 " << endl;
}
Person(int a)//有参构造
{
age=a;
cout << "Person 有参构造函数调用 " << endl;
}
~Person()//析构函数
{
cout << "Person 析构函数调用 " << endl;
}
Person(const Person &p)//拷贝函数
{
age=p.age;//将传入的人身上的所有属性 ,拷贝到我身上
cout << "Person 拷贝函数调用 " << endl;
}
};
//调用
void test01()
{
//1.括号法
// Person p1;//默认构造函数调用
// Person p2(10);//有参构造函数
// Person p3(p2);//拷贝构造函数
// cout << "p2年龄" << p2.age<< endl;
// cout << "p3年龄" << p3.age<< endl;
//注意事项1:
//调用默认构造函数时候不要加()
//因为这个代码 编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象//Person p1();
//2.显示法
// Person p4;
// Person p5=Person (10);//有参构造
// Person p6=Person(p5);//拷贝构造
// Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//注意事项2:不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
//3.隐式转换法
// Person p7 =10;//相当于Person p7 =Person (10) 有参
// Person p8 =p7;//拷贝构造
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
*/
/*
拷贝构造函数调用时机
1.使用一个已经创基完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.以值方式返回局部对象
*/
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
int mage;
Person()
{
cout << "默认构造函数调用"<< endl;
}
Person(int age)
{
cout << "有参构造函数调用"<< endl;
mage=age;
}
Person(const Person & p)
{
cout << "拷贝函数调用"<< endl;
mage=p.mage;
}
~Person()
{
cout << "析构函数调用"<< endl;
}
};
//1.使用一个已经创基完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄" << p2.mage<< endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void dowork( Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
dowork(p);//拷贝
}
//3.以值方式返回局部对象
Person dowork2()
{
Person p1;
return p1;
}
void test03()
{
Person p=dowork2();
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}