🍓1.模块化编程

模块化编程:
把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件同时也叫做头文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。 那么为什么那么说能?我们之前都是把 Delay 以及 Nixie 函数都是放在 main.c 里面,如果我们再想去写一个其它的程序就需要打开这个 main.c 的文件在复制过来。但是在这里面可能会有其它的代码复制就会相对的麻烦了,如果复制代码的复制的那个人的程序思路比较乱的话就会导致自己的程序思路也会被打乱。所以,我们就可以在创建一个.c 文件来去定义函数,在加个.h 文件去声明这个函数,然后直接去进行在 main.c 主函数当中去进行头文件的一个声明,这样我们就只需要复制那段函数的功能.c 文件就可以了!
就像是我们写过的Delay延迟函数和数码管显示的功能这个都可以当成是一个模块,我们写好的时候根本就不用在修改里面的代码了,这种叫做是驱动代码。
传统方式编程:
所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。
😋2.LCD1602调试工具
使用LCD1602液晶屏作为调试窗口,提供类似 printf 函数的功能,可实时观察单片机内部数据的变换情况,便于调试和演示。
提供的LCD1602代码属于模块化的代码,使用者只需要知道所提供函数的作用和使用方法就可以很容易的使用LCD1602。
虽然这个操作起来比较麻烦,但是我们模块化编程之后那么就是非常简单的事情😉,注意:在上电之后LCD要进行初始化一下,不然是不能使用里面的功能的!

🍻3.模块化编程的框图一和注意事项

👿3.1注意事项
c文件:函数、变量的定义
.h文件:可被外部调用的函数、变量的声明
任何自定义的变量、函数在调用前必须有定义或声明(同一个.c)
使用到的自定义函数的.c文件必须添加到工程参与编译
使用到的.h文件必须要放在编译器可寻找到的地方(工程文件夹根目录、安装目录、自定义)
建议大家把模块化编程都放在工程目录文件里(main.c)
🍆3.2C语言程序预编译

👹3.3利用之前的传统代码进行模块化编程的一个实例
main.c文件代码
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h" //包含Delay头文件
#include "Nixie.h" //包含数码管头文件
void main()
{
while(1)
{
Nixie(1,1); //在数码管的第1位置显示1
Nixie(2,2); //在数码管的第2位置显示2
Nixie(3,3); //在数码管的第3位置显示3
Nixie(4,4); //在数码管的第4位置显示4
Nixie(5,5); //在数码管的第5位置显示5
Nixie(6,6); //在数码管的第6位置显示6
Nixie(7,7); //在数码管的第7位置显示7
Nixie(8,8); //在数码管的第8位置显示8
}
}
Delay.h和Delay.c
#ifndef __DELAY_H__
#define __DELAY_H__
void Delay(unsigned int xms);
#endif
//延时子函数
void Delay(unsigned int xms)
{
unsigned char i, j;
while(xms--)
{
i = 2;
j = 239;
do
{
while (--j);
} while (--i);
}
}
Nixie.c和Nixie.h
#ifndef __NIXIE_H__
#define __NIXIE_H__
void Nixie(unsigned char Location,Number);
#endif
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h" //包含Delay头文件
//数码管段码表
unsigned char NixieTable[]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F};
//数码管显示子函数
void Nixie(unsigned char Location,Number)
{
switch(Location) //位码输出
{
case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break;
case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;
case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break;
case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break;
case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break;
case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;
case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;
case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;
}
P0=NixieTable[Number]; //段码输出
Delay(1); //显示一段时间
P0=0x00; //段码清0,消影
}

注意:先声明头文件.h再进行.c的定义,定义的时候不带分号,声明的时候带分号
👻4.LCD1602原理图

LCD1602 连接的口是 P0 口 还占用了一些其它的口,而且这些 P0 口其实就是数码管的这些口,而且 P2 口还是三个LED的引脚也对应得 会进行引脚冲突。
所以我们使用LCD1602液晶屏之后,三个LED就不能进行使用了,数码管也是不能使用了,因为被液晶屏占用了!但是其它得并不会冲突。
💉5.LCD1602代码实现


#include <REGX52.H>
#include <LCD1602.H>
int main(void)
{
unsigned int Number = 51;
signed int negative = -1;
LCD_Init();
while(1)
{
LCD_ShowChar(1,1,'W');
LCD_ShowString(1,2,"XH");
LCD_ShowNum(1,4,Number,2);
LCD_ShowSignedNum(1,7,negative,1);
LCD_ShowHexNum(2,1,0xFF,2);
LCD_ShowBinNum(2,4,0x00,8);
}
}
