自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

转载 一个简单的Context3D的Demo

1 package 2 { 3 import com.adobe.utils.AGALMiniAssembler; 4 5 import flash.display.Sprite; 6 import flash.display3D.Context3D; 7 import flash.display3D.Context3DProgramType; 8...

2017-05-04 21:10:00 232

转载 agal常用命令

转载于:https://www.cnblogs.com/Star9527/p/6724012.html

2017-04-17 17:46:00 212

转载 一个有问题的cube采样

package test{ import com.adobe.utils.AGALMiniAssembler; import com.adobe.utils.PerspectiveMatrix3D; import flash.display.Bitmap; import flash.display.Sprite; import flash.display.Stage; import f...

2017-04-16 23:27:00 157

转载 一个agal的高光实现代码

package test{ import com.adobe.utils.AGALMiniAssembler; import com.adobe.utils.PerspectiveMatrix3D; import flash.display.Bitmap; import flash.display.Sprite; import flash.display.Stage; import f...

2017-04-16 16:49:00 165

转载 学习光照的一些参数

light intensity 光强度(发光强度的单位。代号cd。是一光源在给定方向上的发光强度)glossiness光泽度 (用数字表示的物体表面接近镜面的程度,它主要取决于光源照明和观察的角度 ,一般指加工品的表面色泽,磨损,损坏会影响光泽度)specular 高光 (高光是指图像中色调较亮的像素,高光色调最大的色阶值是255)ambient 环境光 (整个环境的默...

2017-04-16 16:23:00 708

转载 Cocos2d-x 内存管理原则

2.3.9 Cocos2d-x 内存管理原则 程序段必须成对执行 retain()和release()或者执行 autorelease()来声明开始和结束对象的引用;工厂方法返回前,应通过autorelease()结束对该对象的引用;对象传值时,应考虑到新旧对象相同的特殊情况;尽量使用release()而不是 autorelease()来释放对象引用,以确保性能最优;保存...

2013-11-02 23:05:00 123

转载 cocos2D单例

单例(singleton) 是一个很易于理解的概念。在 Cocos2d-x 引擎中,我们能看到大量单例的身影,它们大部分出现在一些系统资源管理类中。单例模式保证了全局有且只有一个实例对象,保证自动地初始化该对象,使得程序在任何时候任何地方都可以访问、获取该对象。 例如,Cocos2d-x 的游戏流程控制器 CCDirector 是一个独一无二的控制器,用于切换游戏场景。换句话说,...

2013-11-02 20:21:00 128

转载 C++程序内存分布

程序中变量的内存分配方式  程序运行时需要占用多大的空间需要在编译时确定,便于操作系统为程序分配适当的内存空间。   从静态存储区分配:程序的全局变量和静态变量都在这里分配,且在编译时已经分配好,在程序终止前被操作系统回收。  在栈上创建:在函数调用时,函数的形参和局部变量都在栈上创建,函数执行完毕时这些内存自动被释放掉。   从堆(heap)上分配:在程序运行...

2013-10-28 19:17:00 139

转载 C++条件编译

语法#ifndef X#define X#endif作用#ifndef指示符检查预编译常量X是否已宏定义,如果没有,则指示符判断为真,从#define到#endif之间所有语句都被包含进来编译,如果判断为假,则#define到#endif之间所有语句都被忽略条件编译可以有效防止同一文件被反复包含,即使相同内容被放在不同物理文件中条件编译具有较高的可移植性,但编译速度慢一些也...

2013-10-28 15:59:00 137

转载 C++测试代码

#include <ctime>#include <cstdlib>#include <string>#include <iostream>using namespace std;int main() {   string charSet;  int times = 100;  int magic, ...

2013-10-27 20:04:00 901

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除