linux/bash:map作为参数传递给function

本文介绍在Linux Bash脚本中如何巧妙地传递Map(关联数组)作为函数参数的方法。通过实例演示了如何获取Map变量的声明字符串,重新创建临时Map变量并输出所有key和value,解决直接传递Map数据结构的难题。

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在linux bash中map是作为数组处理的,不能作为参数直接传递函数,如果一定要传递给函数,要做一些变通处理,示例如下:

#!/bin/bash
function test_map()
{
	# 获取map变量的声明字符串
	# 在本例中为:declare -A user='([name]="tom" [age]="15" [sex]="male" )'
    local var=$(declare -p "$1")
    # 截取=号后的部分: '([name]="tom" [age]="15" [sex]="male" )'
    # 重新创建一个临时map变量ref
    eval "declare -A local ref"=${var#*=}
	
	# 输出所有的key
    echo keys:${!ref[@]} 
    # 输出所有的value
    echo values:${ref[@]} 
}

#  定义一个map变量
declare -A user=(['name']='tom' ['age']='15')

# 再添加一个映射
user[sex]=male

# 将参数名传递给函数
test_map user

参考资料:

https://stackoverflow.com/questions/49901305/how-to-pass-a-map-data-structure-as-an-argument-to-a-method-in-a-bash-script

https://www.linuxquestions.org/questions/programming-9/bash-passing-associative-arrays-as-arguments-4175474655/

[ 39%] Building CXX object modules/photo/CMakeFiles/opencv_photo.dir/src/tonemap.cpp.o [ 39%] Linking CXX shared library ../../lib/libopencv_imgcodecs.so /home/mao/gcc-linaro-1400-202306-x86_64_aarch64-linux-gnu/bin/../lib/gcc/aarch64-linux-gnu/14.0.0/../../../../aarch64-linux-gnu/bin/ld: ../../3rdparty/lib/liblibpng.a(pngrtran.c.o): in function `png_do_read_transformations': pngrtran.c:(.text.png_do_read_transformations+0x1178): undefined reference to `png_riffle_palette_neon' /home/mao/gcc-linaro-1400-202306-x86_64_aarch64-linux-gnu/bin/../lib/gcc/aarch64-linux-gnu/14.0.0/../../../../aarch64-linux-gnu/bin/ld: pngrtran.c:(.text.png_do_read_transformations+0x21d0): undefined reference to `png_do_expand_palette_rgba8_neon' /home/mao/gcc-linaro-1400-202306-x86_64_aarch64-linux-gnu/bin/../lib/gcc/aarch64-linux-gnu/14.0.0/../../../../aarch64-linux-gnu/bin/ld: pngrtran.c:(.text.png_do_read_transformations+0x325c): undefined reference to `png_do_expand_palette_rgb8_neon' /home/mao/gcc-linaro-1400-202306-x86_64_aarch64-linux-gnu/bin/../lib/gcc/aarch64-linux-gnu/14.0.0/../../../../aarch64-linux-gnu/bin/ld: ../../3rdparty/lib/liblibpng.a(pngrutil.c.o): in function `png_read_filter_row': pngrutil.c:(.text.png_read_filter_row+0xac): undefined reference to `png_init_filter_functions_neon' collect2: 错误: ld 返回 1 make[2]: *** [modules/imgcodecs/CMakeFiles/opencv_imgcodecs.dir/build.make:457:lib/libopencv_imgcodecs.so.4.10.0] 错误 1 make[1]: *** [CMakeFiles/Makefile2:2515:modules/imgcodecs/CMakeFiles/opencv_imgcodecs.dir/all] 错误 2
03-09
vue.config.js配置如下: 'use strict' const path = require('path') function resolve(dir) { return path.join(__dirname, dir) } const name = process.env.VUE_APP_TITLE || 'Unite PC Manager Project' // 网页标题 const { getModuleConfig, isDev, getCustomParams } = require('../domain.config') const cfg = getModuleConfig(process.argv, 'manager') const isDevMode = isDev(process.argv) // 本地开发和开发环境开发开启 console 和 debugger const runEnv = getCustomParams(process.argv).runEnv || '' const isDevRunEnv = ['development', 'production'].includes(runEnv) const port = process.env.port || process.env.npm_config_port || cfg.port // 端口 const UpMfPlugin = require('./webpack.mf.js') // 引入MF配置 const ExternalTemplateRemotesPlugin = require('external-remotes-plugin') const CompressionWebpackPlugin = require('compression-webpack-plugin') const productionGizpExtensions = ['js', 'css'] const gzipPlugin = new CompressionWebpackPlugin({ algorithm: 'gzip', test: new RegExp('\\.(' + productionGizpExtensions.join('|') + ')$'), threshold: 0, deleteOriginalAssets: false // 删除源文件 (可选) }) const domain = /^\[(.*)\]$/.test(cfg.domain) ? '' : cfg.domain module.exports = { // 部署生产环境和开发环境下的URL。 // 默认情况下,Vue CLI 会假设你的应用是被部署在一个域名的根路径上 // 例如 https://www.xxx.vip/。如果应用被部署在一个子路径上,你就需要用这个选项指定这个子路径。例如,如果你的应用被部署在 https://www.xxx.vip/admin/,则设置 baseUrl 为 /admin/。 // publicPath: process.env.NODE_ENV === "production" ? "/" : "/", // 解决 vue-cli 和 w5mf 的兼容问题 publicPath: cfg.serviceName ? `${domain}/${cfg.serviceName}` : domain === '' ? '/' : domain, // 在npm run build 或 yarn build 时 ,生成文件的目录名称(要和baseUrl的生产环境路径一致)(默认dist) outputDir: cfg.serviceName ? `dist/${cfg.serviceName}` : 'dist', // 用于放置生成的静态资源 (js、css、img、fonts) 的;(项目打包之后,静态资源会放在这个文件夹下) assetsDir: 'static', // 是否开启eslint保存检测,有效值:ture | false | 'error' // lintOnSave: !params.isDev, lintOnSave: false, // 如果你不需要生产环境的 source map,可以将其设置为 false 以加速生产环境构建。 productionSourceMap: false, // productionSourceMap: true, // webpack-dev-server 相关配置 devServer: { port: port, hot: true, headers: { 'Access-Control-Allow-Origin': '*', 'Access-Control-Allow-Methods': 'GET, POST, PUT, DELETE, PATCH, OPTIONS', 'Access-Control-Allow-Headers': 'X-Requested-With, content-type, Authorization' } }, // filenameHashing: false, configureWebpack: { devtool: isDevMode ? 'eval-cheap-module-source-map' : false, name: name, resolve: { alias: { '@': resolve('src') } }, watchOptions: { ignored: /node_modules/, poll: 1000 // 轮询间隔(适用于 Docker/Vagrant 环境) }, performance: { hints: false, // 入口起点的最大体积 maxEntrypointSize: 50000000, // 生成文件的最大体积 maxAssetSize: 30000000, // 只给出 js 文件的性能提示 assetFilter: function(assetFilename) { return assetFilename.endsWith('.js') } }, plugins: [ UpMfPlugin, new ExternalTemplateRemotesPlugin(), ...(isDevMode ? [] : [gzipPlugin]) ], optimization: { // splitChunks: { // chunks: 'all' // 更好的代码分割 // } } }, // 解决 vue-cli 和 w5mf 的兼容问题 chainWebpack: (config) => { // set svg-sprite-loader config.module.rule('svg').exclude.add(resolve('src/assets/icons')).end() config.module .rule('icons') .test(/\.svg$/) .include.add(resolve('src/assets/icons')) .end() .use('svg-sprite-loader') .loader('svg-sprite-loader') .options({ symbolId: 'icon-[name]' }) .end() config.optimization.delete('splitChunks') config.optimization.minimizer('terser').tap((args) => { args[0].terserOptions.compress.drop_console = !isDevRunEnv args[0].terserOptions.compress.drop_debugger = !isDevRunEnv // args[0].terserOptions.compress.drop_debugger = false return args }) }, // 解决 vue-cli 和 w5mf 的兼容问题 transpileDependencies: true, // 配置全局样式变量 css: { loaderOptions: { sass: { additionalData: `@import "@/assets/css/var.scss";` } }, extract: { ignoreOrder: true // 消除警告 } } } 为什么微前端该模块修改代码页面不生效 其他模块正常
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