在Visual Studio 2015下使用pthread win32编译报错

在VisualStudio2015环境下编译pthreadforwin32时,因timespec结构体在time.h和pthread.h中重复定义导致编译错误。本文提供两种解决方案:一是修改pthread.h源文件,二是通过预处理器宏定义避免冲突。

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pthread for win32的发行版本中只提供了动态库,今天在Visual Studio 2015下编译pthread for win32(2.9.1),想编译一个静态库,就报一个struct timespec重定义的错误,如下:

cl /I. /DHAVE_PTW32_CONFIG_H /O2 /Ob2 /W3 /MD /nologo /DPTW32_BUILD_INLI
NED /DPTW32_STATIC_LIB /D__CLEANUP_C -c pthread.c
pthread.c
d:\tmp\pthreads-w32-2-9-1-release\pthreads.2\pthread.h(320): error C2011: “timespec”:“struct”类型重定义
C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.10240.0\ucrt\time.h(39): note: 参见“timespec”的声明
d:\tmp\pthreads-w32-2-9-1-release\pthreads.2\pthread_mutex_consistent.c: warning	 C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失
NMAKE : fatal error U1077: “"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\BIN\x86_amd64\cl.EXE"”: 返回代码“0x2” Stop.
NMAKE : fatal error U1077: “"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\BIN\nmake.exe"”: 返回代码“0x2”Stop.

在Visual Studio 2015下只是#include <pthread.h>,编译也会报同样的错。

原因也很简单pthread for win32的最新版本是2012年出的。那时还没有Visual Studio 2015,Visual Studio 2015之前的版本中time.h中没有timespec结构定义,所以pthread.h中定义了struct timespec
到了Visual Studio 2015,在time.h中增加了timespec结构定义,于是就出错了。

解决方案1

修改pthread.h,在line 320之前加上宏定义根据MSVC版本号,判断是否要定义struct timespec
如下:

// 在line 320前增加下面三行,根据_MSC_VER 和_CRT_NO_TIME_T判断timespec是否定义
#if defined(_MSC_VER) && _MSC_VER >= 1900 && !defined(_CRT_NO_TIME_T)
#define _TIMESPEC_DEFINED
#endif
// line 320
#if !defined(HAVE_STRUCT_TIMESPEC)
#define HAVE_STRUCT_TIMESPEC
#if !defined(_TIMESPEC_DEFINED)
#define _TIMESPEC_DEFINED
struct timespec {
        time_t tv_sec;
        long tv_nsec;
};
#endif /* _TIMESPEC_DEFINED */
#endif /* HAVE_STRUCT_TIMESPEC */

如果你想自己在VS2015下重新编译pthread for win32,那么只能用这个办法。

解决方案2

如果你只是在自己的项目中引用pthread.h,并不需要重新编译pthread for win32,
那么没必要修改pthread.h,在自己的项目中#include <pthread.h>之前加上宏定义HAVE_STRUCT_TIMESPEC_TIMESPEC_DEFINED

#if defined(_MSC_VER) && _MSC_VER >= 1900 && !defined(_CRT_NO_TIME_T)
#define _TIMESPEC_DEFINED
#endif
#include <pthread.h>

这个方法的好处就是不需要修改pthread for win32的代码,在己方代码中解决问题。代码管理比较方便。

<think>好的,用户现在问的是关于“VS2010 pthread”的问题。我需要先理解用户的具体需求。他们可能在Visual Studio 2010中使用pthread库时遇到了问题,比如编译错误或链接问题。 首先,用户可能是在Windows环境下使用VS2010进行多线程编程,而pthreads是POSIX线程标准,但在Windows上并不是原生支持的。所以用户可能需要配置pthread库到VS2010中,或者遇到了类似找不到库的问题。 接下来,我需要回顾之前的对话历史。用户之前询问过关于缺失libwinpthread-1.dll的问题,我的回答涵盖了重新安装程序、手动添加DLL、环境变量设置、安装MinGW/MSYS2等方法。现在用户的问题可能与之相关,但更具体于VS2010和pthread的结合使用。 可能的解决方案包括: 1. **使用pthreads-win32库**:这是Windows下的pthread移植版本,用户需要下载并配置到VS2010项目中。 2. **项目配置步骤**:包括包含头文件路径、链接库路径,以及添加必要的库文件。 3. **替代方案**:建议使用Windows原生API如Windows Threads或者C++11的std::thread,避免依赖第三方库。 4. **常见问题处理**:比如32位与64位库的兼容性,运行时DLL的放置,以及代码调整。 需要注意的是,用户可能对如何在VS2010中配置第三方库不熟悉,因此步骤需要详细,比如如何设置包含目录、库目录,以及添加依赖项。同时,要提醒用户注意库的版本匹配,32位和64位的问题,以及运行时DLL的部署。 此外,用户可能遇到链接错误或运行时找不到DLL的问题,这和之前的问题类似,可能需要将pthread的DLL放在系统目录或项目目录中,或者正确配置环境变量。还要提到如果使用pthreads-win32,可能需要替换VS2010自带的旧版pthread实现,或者处理版本冲突。 最后,应该给出替代方案,因为使用原生API可能更稳定,特别是如果用户只是需要多线程功能,而不是必须使用pthreads的话。同时,考虑到VS2010已经比较老旧,建议升级到更高版本的VS,但用户可能有项目限制,所以需要保留现有解决方案。</think>### VS2010 中使用 pthread 的配置指南 在 **Visual Studio 2010** 中使用 POSIX 线程库 `pthread` 时,由于 Windows 系统不原生支持 POSIX 标准,需通过第三方移植版本(如 `pthreads-win32`)实现。以下是具体操作步骤和注意事项: --- #### **1. 下载 pthreads-win32 库** - **官方来源**: - 从 [sourceware.org/pthreads-win32](https://sourceware.org/pthreads-win32/) 或 [GitHub 镜像](https://github.com/GerHobbelt/pthread-win32) 下载预编译包(如 `pthreads-w32-X-X-X-release.exe`)。 - 选择与 **VS2010 编译器兼容**的版本(通常为 `Pre-built.2`)。 - **文件结构**: - `include/`:头文件 `pthread.h`、`sched.h`、`semaphore.h`。 - `lib/`:静态库(`.lib`)和动态库(`.dll`),分 **32位**(`x86`)和 **64位**(`x64`)版本。 --- #### **2. 配置 VS2010 项目** **步骤 1:添加头文件路径** 1. 右键项目 → **属性** → **C/C++** → **常规** → **附加包含目录**。 2. 添加 `pthreads-win32\include` 路径(例如 `D:\pthreads\include`)。 **步骤 2:链接库文件** 1. 右键项目 → **属性** → **链接器** → **常规** → **附加库目录**。 2. 添加 `pthreads-win32\lib\x86`(32位项目)或 `x64`(64位项目)。 **步骤 3:指定依赖库** 1. 在 **链接器** → **输入** → **附加依赖项** 中添加: - 静态库:`pthreadVC2.lib`(对应 VS2010 的 `pthreads-win32` 版本)。 - 动态库:`pthreadVC2.dll`(需随程序分发)。 --- #### **3. 代码示例与编译测试** ```c #include <stdio.h> #include <pthread.h> void* thread_func(void* arg) { printf("子线程运行\n"); return NULL; } int main() { pthread_t thread; pthread_create(&thread, NULL, thread_func, NULL); pthread_join(thread, NULL); printf("主线程结束\n"); return 0; } ``` **编译注意事项**: - 若报错 `无法打开 pthreadVC2.lib`,检查库路径和平台(x86/x64)是否匹配。 - 运行时若提示缺少 `pthreadVC2.dll`,需将 DLL 文件复制到程序目录或系统目录(`C:\Windows\System32`)。 --- #### **4. 替代方案(推荐)** 若无需强制使用 `pthread`,可改用 **Windows 原生多线程 API** 或 **C++11 标准库**: 1. **Windows Threads**(需包含 `<windows.h>`): ```c #include <windows.h> DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) { printf("子线程运行\n"); return 0; } int main() { HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, NULL, 0, NULL); WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); printf("主线程结束\n"); return 0; } ``` 2. **C++11 std::thread**(需启用 C++11 标准): - 项目属性 → **C/C++** → **语言** → **C++ 语言标准** → **ISO C++11**。 ```cpp #include <iostream> #include <thread> void thread_func() { std::cout << "子线程运行\n"; } int main() { std::thread t(thread_func); t.join(); std::cout << "主线程结束\n"; return 0; } ``` --- #### **5. 常见问题解决** - **兼容性问题**: - 确保 `pthreads-win32` 版本与 **VS2010 编译器**(如 `MSVC 10.0`)兼容,避免链接错误。 - 32位程序需用 `x86` 库,64位程序需用 `x64` 库。 - **运行时错误**: - 若提示 `libwinpthread-1.dll 缺失`,需安装 **MinGW 或 MSYS2**(参考[上一解决方案](链接))。 - **代码适配**: - 部分 `pthread` 函数在 Windows 下行为不同(如线程优先级设置),需调整代码逻辑。 --- ### 总结建议 1. **短期方案**:配置 `pthreads-win32` 库,注意平台和编译器版本匹配。 2. **长期方案**:迁移到 Windows 原生线程 API 或 C++11 标准库,减少依赖问题。 3. **环境升级**:考虑使用新版 Visual Studio(如 VS2022),原生支持 C++11/14/17 线程库。
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