32位和64位系统区别及int字节数

一)64位系统和32位有什么区别? 

1、64bit CPU拥有更大的寻址能力,最大支持到16GB内存,而32bit只支持4G内存

2、64位CPU一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会提升1倍。但这是建立在64bit操作系统,64bit软件的基础上的。

 

什么是64位处理器?

之所以叫做“64位处理器”,是因为电脑内部都是实行2进制运算,处理器(CPU)一次处理数据的能力也是2的倍数。8位处理器、16位处理器、32位处理器和64位处理器,其计数都是2的倍数。一次处理的数据越大,该电脑处理信息的能力越来越大;因此64位处理在先天就比32位处理器具有快速的能力。那为什么不用更高级的128位处理器呢?因为位数越高,处理器芯片的设计也就越复杂,目前的技术水平暂时无法制造这么复杂的芯片。

 

64位处理器之失

※硬件———缺乏驱动程序,很多现有硬件无法使用

※软件———操作系统不是问题,但是软件出现不兼容难题

 

64位处理器之得

※硬件———更快的执行速度,更大的内存管理

※软件———最新的尖端软件首先出现在64位平台

 

(二)数据类型对应字节数

程序运行平台
      不同的平台上对不同数据类型分配的字节数是不同的。
      个人对平台的理解是CPU+OS+Compiler,是因为: 
      1、64位机器也可以装32位系统(x64装XP); 
      2、32位机器上可以有16/32位的编译器(XP上有tc是16位的,其他常见的是32位的); 
      3、即使是32位的编译器也可以弄出64位的integer来(int64)。 
      以上这些是基于常见的wintel平台,加上我们可能很少机会接触的其它平台(其它的CPU和OS),所以个人认为所谓平台的概念是三者的组合。 
      虽然三者的长度可以不一样,但显然相互配合(即长度相等,32位的CPU+32位的OS+32位的Compiler)发挥的能量最大。 
      理论上来讲 我觉得数据类型的字节数应该是由CPU决定的,但是实际上主要由编译器决定(占多少位由编译器在编译期间说了算)。

常用数据类型对应字节数
  可用如sizeof(char),sizeof(char*)等得出

 32位编译器:

      char :1个字节
      char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
      short int : 2个字节
      int:  4个字节
      unsigned int : 4个字节
      float:  4个字节
      double:   8个字节
      long:   4个字节
      long long:  8个字节
      unsigned long:  4个字节

  64位编译器:

      char :1个字节
      char*(即指针变量): 8个字节
      short int : 2个字节
      int:  4个字节
      unsigned int : 4个字节
      float:  4个字节
      double:   8个字节
      long:   8个字节
      long long:  8个字节
      
unsigned long:  8个字节

<think>好的,我需要回答用户关于在不同系统架构(3264)下longint类型的大小差异的问题。首先,我得回顾一下C/C++中整数类型的基本知识。根据用户提供的引用[1],int是基本整数类型,如果未使用其他修饰符,它至少有16。但在32/64系统上,通常保证至少有32。而long类型则保证至少有32宽度。 接下来,我需要区分不同的系统架构。在32系统中,int通常是4字节(32),而long同样是4字节。但在64系统上,情况可能不同。这里需要注意,不同的操作系统编译器可能有不同的实现。例如,在Windows的64系统中,long仍然是4字节,而Linux的64系统通常将long设为8字节(64)。这就是所谓的LP64LLP64数据模型差异。LP64模型中long指针是64,而LLP64(如Windows)中只有long long指针是64,long保持32。 用户提供的引用[2]提到了64字长下的操作,这间接支持了某些系统中确实存在64长整型。引用[3]虽然主要关于Oracle安装,但提到的32平台可能暗示相关类型的大小限制。需要确认这些信息是否与标准一致,并举例说明不同系统下的具体表现。 总结时,要明确说明intlong在不同系统中的典型大小,并强调依赖编译器系统的重要性。同时,提醒用户使用sizeof运算符进行验证,以确保代码的可移植性。</think>### long int 在不同系统架构下的差异 在C/C++编程语言中,`int``long`的宽与系统架构(3264)及操作系统规范密切相关。以下是具体差异分析: --- #### 1. **32系统下的典型表现** - **`int`类型** 根据C标准,`int`至少为16,但在32系统中通常为**32(4字节)**,因为这是CPU自然处理的高效宽[^1]。 - **`long`类型** C标准规定`long`至少为32。在32系统中,`long`通常也为**32(4字节)**,与`int`大小相同。 **示例代码验证**: ```c printf("int: %zu bytes\nlong: %zu bytes\n", sizeof(int), sizeof(long)); ``` 在32Linux或Windows系统输出: ``` int: 4 bytes long: 4 bytes ``` --- #### 2. **64系统下的差异** 64系统的行为因操作系统而异,主要分为两种数据模型: - **LP64模型(Linux/macOS等类Unix系统)** - `int`:**32(4字节)** - `long`:**64(8字节)** 引用[2]中的64操作示例隐含支持此类场景。 - **LLP64模型(Windows系统)** - `int`:**32(4字节)** - `long`:**32(4字节)** 额外引入`long long`类型表示64整数。 **示例输出对比**: - Linux 64: ``` int: 4 bytes long: 8 bytes ``` - Windows 64: ``` int: 4 bytes long: 4 bytes ``` --- #### 3. **关键总结** | 类型 | 32系统 | 64系统 (LP64) | 64系统 (LLP64) | |---------|-------------|---------------|----------------| | `int` | 4字节(32) | 4字节(32) | 4字节(32) | | `long` | 4字节(32) | 8字节(64) | 4字节(32) | --- #### 4. **编程建议** - 若需固定宽,使用`<stdint.h>`中的`int32_t`、`int64_t`等类型。 - 避免假设`long`的宽,优先用`sizeof`运算符动态获取[^3]。 - 跨平台代码需显式处理类型差异(如条件编译)。 ---
评论 14
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值