在Lua脚本中使用OpenGL函数

本文探讨了在学习Lua编程时,通过与OpenGL的交互,提高编程兴趣与理解能力的方法。详细介绍了C语言与Lua之间的调用过程,以及如何在Ubuntu环境下实现OpenGL代码的Lua编写,包括加载纹理、变换坐标系等操作。

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主要因为单纯的学习Lua太枯燥了,所以先学些了Lua基本语法然后就直接学习了与C语言的相互调用,所以以后的OpenGL代码都用Lua写,这样更容易理解Lua以及提高学习兴趣。下面是这2天的代码包括C语言部分和Lua部分,因为公司环境是Ubuntu的所以我用glut库使代码在Linux和windows下都可以使用。

C语言代码如下:

Lua代码如下:

在linux下先安装编译lua(这中间还需要下载安装readline5库),然后用 gcc -o luaGL luaGL.c -lglut -lGLU -lGL -llua -ldl -lm编译即可,运行luaGL + 指定lua即可

在windows下在代码中添加:

#pragma comment(lib, “opengl32.lib")

#pragma comment(lib, "glu32.lib")

#pragma comment(lib, "glaux.lib")

#pragma comment(lib, "lua.lib")

 

这些只是供大家参考,如果大家有兴趣可以把完整的OpenGL库都加进来(我想这样的话,不如直接使用C语言了),我主要是为了学习Lua的时候更有兴趣,不然单写些书上的例子程序太枯燥了,大家还可以试着把socket库也添加进来(luasocket这个库好像也可以),反正发挥你们的想象吧。

 

注: 因为linux下的OpenGL没有aux库,所以写了一个简单的图片解析库pqimage,只解析bmp图片,功能和auxDIBImageLoad一样。

 

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