深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理(Invoke/InvokeAsync 部分)

本文详细探讨了WPF Dispatcher的Invoke和InvokeAsync方法,揭示了它们在.NET Framework 4.5之后的变化。Dispatcher.InvokeAsync实际上是基于TAP模式实现的异步操作,而Invoke则涉及到了防止UI线程死锁的特殊处理。通过分析源码,展示了两者如何通过内部的DispatcherQueue和Win32隐藏窗口来按优先级调度任务。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

深耕 WPF 开发的各位程序员大大们一定避不开使用 Dispatcher。跨线程访问 UI 当然免不了用到它,将某个任务延迟到当前任务之后执行也会用到它。Dispatcher.Invoke、Dispatcher.BeginInvoke 是过去大家经常使用的方法,而 .Net Framework 4.5 中微软为我们带来了 Dispatcher.InvokeAsync 方法,它和前面两个有何不同?

阅读本文将更深入地了解 Dispatcher 的工作机制。


本文是深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理系列文章的一部分:

  1. Invoke/InvokeAsync 部分(本文)
  2. PushFrame 部分

回顾老旧的 BeginInvoke,看看新的 InvokeAsync

微软自 .Net Framework 3.0 为我们引入了 Dispatcher 之后,BeginInvoke 方法就已存在。不过,看这名字的 Begin 前缀,有没有一种年代感?没错!这是微软在 .Net Framework 1.1 时代就推出的 Begin/End 异步编程模型(APM,Asynchronous Programming Model)。虽说 Dispatcher.BeginInvoke 并不完全按照 APM 模型来实现(毕竟没有对应的 End,也没有返回 IAsyncResult),但这个类型毕竟也是做线程相关的事情,而且这个方法的签名明显还带着那个年代的影子。不止名字上带着 Begin 表示异步的执行,而且参数列表中还存在着 Delegateobject 这样古老的类型。要知道,现代化的方法可是 Action/Func 加泛型啊!

大家应该还对 .Net Framework 4.5 带给我们的重磅更新——async/await 异步模式感到兴奋,因为它让我们的异步代码变得跟同步代码一样写了。这是微软新推荐的异步编程模式,叫做 TAP(Task-based Asynchronous Pattern)。既然异步编程模式都换了,同为线程服务的 Dispatcher.BeginInvoke 怎能不改呢?于是,微软真的改了,就是从 .Net Framework 4.5 版本开始。

它叫做——Dispatcher.InvokeAsync


BeginInvoke 和 InvokeAsync 有什么不同?

这个还真得扒开微软的源码看一看呢!

[Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
public DispatcherOperation BeginInvoke(DispatcherPriority priority, Delegate method);

[Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
public DispatcherOperation BeginInvoke(DispatcherPriority priority, Delegate method, object arg);

[Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
public DispatcherOperation BeginInvoke(DispatcherPriority priority, Delegate method, object arg, params obj
### WPFDispatcher 的基本概念 在 Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序中,`Dispatcher` 是用于管理线程间通信的核心组件之一。其主要职责是在特定的线程上下文中调度和执行委托。对于大多数情况而言,这通常意味着将来自其他线程的操作转移到拥有目标控件所有权的那个唯一主线程——即UI线程上去执行。 #### `Dispatcher.Invoke` 和 `Dispatcher.BeginInvoke` 当需要确保某些代码片段仅能在创建它的那个特殊线程里被执行时(比如修改界面元素),可以利用这两个方法: - **`Dispatcher.Invoke(Action)`**: 同步方式调用指定的方法或匿名函数,在当前调用返回前会一直阻塞直到被提交的任务完成为止[^1]。 ```csharp this.Dispatcher.Invoke(() => { MyLabel.Content = "Updated synchronously"; }); ``` - **`Dispatcher.BeginInvoke(Action)`**: 异步方式进行同样的事情;一旦安排好任务就立即让出控制权给调用者而不必等待实际处理结束. ```csharp this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { MyLabel.Content = "Updated asynchronously"; })); ``` #### 更新 UI 线程上的元素 为了安全地从非 UI 线程更新界面上的对象属性值或其他资源,应当通过上述提到的方式来进行跨线程访问[^4]: ```csharp private void BackgroundWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { // 假设这是在一个后台工作者线程内... // 安全地设置标签的内容 Application.Current.Dispatcher.Invoke(() => { var myLabel = FindName("MyLabel") as Label; if(myLabel != null){ myLabel.Content = "Data processed!"; } }); } ``` #### 防止死锁的发生 需要注意的是不当使用 `Dispatcher.Invoke()` 可能会引起应用程序进入无法响应的状态—也就是所谓的“死锁”。例如,如果一个正在运行的工作线程试图同步地请求回到主窗口的消息循环去改变某个可视部件的同时,后者又恰好处于挂起状态等着前者发出信号,则两者都会陷入无限期停滞不前的局面[^5]. 为了避免这种情况发生,建议尽可能采用异步模式(`BeginInvoke`)除非确实有必要立刻得到反馈结果。另外也可以考虑重构逻辑结构使得各部分之间更加松耦合从而减少相互依赖程度高的场景出现几率。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值