Android 动画使用注意事项

本文探讨了在Android开发中使用Timer与Handler配合更新UI界面时遇到的问题,以及动画执行异常的原因。通过调整动画的启动方式,问题得以解决。文章详细解释了动画执行机制与Handler的使用技巧。

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    今天在做开发的时候发现一个奇怪的问题,我使用Timer和Handler配合更新UI界面,Timer每隔一段时间执行一次,发送一次消息,然后Handler接受后更新UI,并在这里使用了动画效果。代码如下:

    

package com.example.handlerdemo;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

	private int animCount = -1;
	Timer timer = new Timer(true);
	Message message;
	TextView tv_1, tv_2, tv_3, tv_4, tv_5;
	private static Handler handler;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		tv_1 = (TextView) this.findViewById(R.id.tv_1);
		tv_2 = (TextView) this.findViewById(R.id.tv_2);
		tv_3 = (TextView) this.findViewById(R.id.tv_3);
		tv_4 = (TextView) this.findViewById(R.id.tv_4);
		tv_5 = (TextView) this.findViewById(R.id.tv_5);
		animPost();
	}

	private void animPost() {

		// new Thread() {
		// public void run() {
		//
		// // while (animCount < 5) {
		// // try {
		// // Message message = handler.obtainMessage();
		// // message.arg1 = animCount;
		// // handler.sendMessage(message);
		// // animCount++;
		// // Thread.sleep(2000);
		// //
		// // } catch (InterruptedException e) {
		// // e.printStackTrace();
		// // }
		//
		//
		// }
		// }.start();

		handler = new Handler() {
			public void handleMessage(Message msg) {
				switch (msg.what) {
				case 0:
					if (animCount == 0) {
						startAnimation(tv_1);

					} else if (animCount == 1) {
						startAnimation(tv_2);

					} else if (animCount == 2) {
						startAnimation(tv_3);

					} else if (animCount == 3) {
						startAnimation(tv_4);

					} else if (animCount == 4) {
						startAnimation(tv_5);
					}
					break;
				}
				super.handleMessage(msg);
			}
		};

		TimerTask task = new TimerTask() {
			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				if (message == null) {
					message = new Message();
				} else {
					message = Message.obtain();
				}
				message.what = 0;
				handler.sendMessage(message);
				animCount = animCount + 1;
				System.out.print(animCount);
			}
		};

		timer.schedule(task, 0, 3000);
	}

	// 左右摆动
	private void startAnimation(View paramView) {
		TranslateAnimation localTranslateAnimation = new TranslateAnimation(2,
				0.0F, 2, -0.05F, 1, 0.0F, 1, 0.0F);
		localTranslateAnimation.setDuration(1000);
		localTranslateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
		localTranslateAnimation.setRepeatCount(1);

		// paramView.setAnimation(localTranslateAnimation);
		// localTranslateAnimation.start();
		paramView.startAnimation(localTranslateAnimation);//这个方式没有问题
	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}

}
    结果动画只是执行了一遍,开始我以为是使用Timer以及Handler逻辑的问题,换了几个方案都不行。最后无奈,试着从动画入手,改一下动画的启动方式。开始用的是

paramView.setAnimation(localTranslateAnimation);
localTranslateAnimation.start();
    这个方法,这是组件设置动画效果,然后动画开始启动。当然还有组件启动动画的方式,我就试着换这种,发现问题解决了。那到底是什么原因导致的呢?搜了一下,网上没有这方面的资料。那只能去看api了。


    
     从图可知,startAnimmation是立即执行的。也就是说,我们调用了这个方法,动画马上就会执行。而setAnimmation的执行是需要两个先决条件的:

    1、动画要设置一个开始时间

    2、执行动画的组件的父视图在动画启动之前需要刷新界面。

    而我们就是因为没有满足这两个条件,所以出现了问题。

标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBootVue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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