最近项目需要对英文单词进行发音,有朋友可能会说直接用TextToSpeech这个类不就ok了。没错,TextToSpeech可以对单词进行发音,但是因为我们已经有了对应单词的音频文件,所以就不需要使用TextToSpeech了,况且TextToSpeech这个类默认的发音比较生硬。而这些单词就放在SD卡指定目录下,所以在显示每一个单词的时候,就开始进行发音。
到这里,很自然的就会想到使用MediaPlayer或者SoundPool来播放音频。但是,我们知道MediaPlayer一般是用来播放一些时间较长而且较大的音频,而我们的单词音频只有几k而已,所以不适合使用MediaPlayer。那么就考虑使用SoundPool来播放,本想上网一copy几行代码解决问题,没想到网上的例子基本上全是给予res->raw文件夹下音频的播放,比如一些游戏音效等。迫不得已去看一下api,里面有一几个加载方法,
1、int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
2、int load(Context context, int resId, int priority)
3、int load(String path, int priority)
4、int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
可以看到第三个方法正是我们所需要的,这下问题就迎刃而解了。下面,给出几种加载文件的方法,仅供参考:
package com.example.demoss;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.res.AssetFileDescriptor;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.ToggleButton;
public class MainActivity extends Activity implements SoundPool.OnLoadCompleteListener {
private static final int SRC_QUALITY = 0;
private static final int PRIORITY = 1;
private SoundPool soundPool = null;
private AudioManager aMgr;
private int s1;
private int s2;
private int s3;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
protected void onResume() {
soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, SRC_QUALITY);
soundPool.setOnLoadCompleteListener(this);
aMgr = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
/**
* 1、打开res->raw目录下文件
*/
s1 = soundPool.load(this, R.raw.s3, PRIORITY);
/**
* 2、打开Assets目录下文件
*/
try {
AssetFileDescriptor afd = this.getAssets().openFd("s3.mp3");
s2 = soundPool.load(afd.getFileDescriptor(), 0, afd.getLength(), PRIORITY);
afd.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
/**
* 3、打开SD卡目录下文件
*/
s3 = soundPool.load("/mnt/sdcard/s2.mp3", PRIORITY);
super.onResume();
}
public void doClick(View view) {
switch(view.getId()) {
case R.id.button:
if(((ToggleButton)view).isChecked()) {
soundPool.autoResume();
}
else {
soundPool.autoPause();
}
break;
}
}
@Override
protected void onPause() {
soundPool.release();
soundPool = null;
super.onPause();
}
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool sPool, int sid, int status) {
final float currentVolume = ((float)aMgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)) /
((float)aMgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC));
if(status != 0)
return;
if(sid == s1) {
queueSound(sid, 5000, currentVolume);
} else if(sid == s2) {
queueSound(sid, 6000, currentVolume);
} else if(sid == s3) {
queueSound(sid, 7000, currentVolume);
}
}
private void queueSound(final int sid, final long delay, final float volume) {
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(soundPool == null) return;
if(soundPool.play(sid, volume, volume,
PRIORITY, 0, 1.0f) == 0)
Log.v("soundPool", "Failed to start sound (" + sid + ")");
}}, delay);
}
}
另外需要注意的是,在使用SoundPool加载音频文件时候,最好对文件是否存在做一个判断。比如在获得文件路径之后,
File file=new File(path);
if(file.exit()){
//加载文件
}else{
//这时候可以使用TextToSpeech了
}