5.7多线程同步的两种方式

本文详细介绍了Java中如何使用synchronized关键字实现线程同步,包括通过代码块和方法两种方式,并解释了其内部的工作原理。

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synchronized 实现线程同步原理 多线程是用 synchronized 实现线程同步的 使用 synchronized 的时候需要传递一个任意对象进去 术语叫标识 当代码执行到 synchronized 的时候 synchronized 传入的对象表示为 1 执行完后 再把标识变为 0 只有当标识为 0 的时候 里面的代码才能执行

  1. 用代码块实现同步

synchronized ( str ){

if ( index > 0) {

System. out .println( "run()" + Thread. currentThread ().getName()

+ " " + index );

}

// super.run();

index --;

}

 

  1. sale 方法实现线程同步

Sale 方法实现线程同原理 Sale 方法实现线程同步和代码块实现线程同步的原理一样 都有一个对象作为标识 sale 方法所使用的标识为this 对象

class TestThead implements Runnable /* extends Thread */ {

String str = new String( "" );

int index = 100;

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while ( true ) {

// 调用 sale 线程同步方法

sale();

}

}

// 实现 sale 方法实现线程同步

private synchronized void sale () {

if ( index > 0) {

System. out .println( "run()" + Thread. currentThread ().getName()

+ " " + index );

}

// super.run();

index --;

}

}

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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