cocos2dx-2.x CCFileUtils文件管理类分析(1)

本文详细解析了Cocos2d-x文件管理类CCFileUtils的实现原理,包括单例模式、初始化过程及资源路径配置。

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cocos2dx文件管理类是一个很重要的类,这里对这个类进行一下分析:
CCFileUtils是文件管理类的基类,不同平台下android,ios,win32都有
继承于这个类的子类,如android
class CC_DLL CCFileUtilsAndroid : public CCFileUtils

1、单例类:
static CCFileUtils* sharedFileUtils()
而实现却在CCFileUtilsAndroid.cpp文件中:并且创建的是各个平台下的子类实例
CCFileUtils* CCFileUtils::sharedFileUtils()
{
    if (s_sharedFileUtils == NULL)
    {
        s_sharedFileUtils = new CCFileUtilsAndroid();
        s_sharedFileUtils->init();

	//获取apk包的路径,这里是java端设置的。
        std::string resourcePath = getApkPath();

	// record the zip on the resource path
        // static ZipFile *s_pZipFile = NULL;
	// 因为android的很多资源是放在安装包里的assets文件里,
	//所以获取资源是需要从包里解压,这就用到了ZipFile类
        s_pZipFile = new ZipFile(resourcePath, "assets/");
    }
    return s_sharedFileUtils;
}

2、初始化:
bool CCFileUtilsAndroid::init()
{
    m_strDefaultResRootPath = "assets/"; //默认的资源路径,默认是安装包
    return CCFileUtils::init(); -->> 1
}
1 -->> 
bool CCFileUtils::init()
{
    //m_searchPathArray -- 资源搜索路径数组
    //m_searchResolutionsOrderArray -- 资源分辨率数组
    m_searchPathArray.push_back(m_strDefaultResRootPath);
    m_searchResolutionsOrderArray.push_back("");
    return true;
}


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