WebGL自学课程(14):WebGL使用Mipmap纹理

文章详细介绍了如何通过启用Mipmap纹理技术来减少游戏或应用程序中出现的锯齿和马赛克现象,提高了视觉体验。通过一系列代码示例,解释了如何在OpenGL中正确实现Mipmap,从而实现更平滑、更高质量的纹理显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

未使用Mipmap纹理前锯齿马赛克明显:


使用Mipmap纹理后锯齿马赛克不明显,变模糊了:


使用Mipmap代码如下:

gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, texture.image);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER,gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER,gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);//gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);

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